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2021-06-25
查看: 2836|回复: 9
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[讨论] 凸轮的画法

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头像被屏蔽
发表于 2009-3-17 14:59:54 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2009-3-17 16:58:33 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=6783804 ~+ p7 N6 D, z: ~0 Z( p
这里有好多标准件的设计方法,希望有用!
发表于 2009-4-29 15:32:57 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁大连
老哥的问题,我也遇到了,可以在圆柱面上作一个相切的辅助平面,再在该平面上草绘轨迹曲线,然后用编辑中的包络将轨迹投到圆柱面上,再用扫描-切口进行切槽,没有二维图具体什么形状不知道,希望有所帮助
发表于 2009-4-29 17:07:37 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
例:0-120度以余弦加速度上升,120-180度保持静止,180-270度以余弦加速度返回原处, 270-360度静止。基圆半径100,行程60,凸轮内孔半径50。
+ b8 }+ ]/ A6 b' _6 i* s$ ~' J用圆柱坐标画曲线,直接绘制出凸轮的轮廓线, 需要四段曲线:
4 z9 u9 W( {! A$ |9 ^theta=120*t% G( t+ d7 f  U( r4 \
b=2*pi/3
( q/ X5 D) c' E3 K* Ar=100+60*(1-cos(pi*120*t/b))/2
6 B6 j9 r9 ^, O2 Q# C7 Iz=0" C5 P+ n$ R! \# i
& y2 B1 @+ A5 Y" e: V+ ^  O4 h8 d
theta=120+60*t
3 _# x; A) x5 U  Ur=60+1008 C/ i" c8 G" O5 G
z=0/ h; Y7 x  ]& `* Z+ |
( {+ ~& |* p$ a5 x; _
theta=180+90*t
0 @9 j; {  t: M2 yb=1*pi/2
9 A; H0 o* I; P" n8 _! pr=100+60*(1+cos(pi*90*t/b))/2
9 M/ s6 ~5 u6 `5 x! D% Sz=02 u/ q4 C. F  s9 `
3 g& D0 {0 V) |* X& p
theta=270+90*t/ y: A; z3 r$ |" D' Q# h
r=1008 I+ e* e3 ?6 D5 Z0 I4 I3 S
z=0
: M" j7 X& Y0 }' m8 F6 f4 z# N6 f/ j5 n; U' T
画完之后是这个样子: 然后就可以生成实体了!
Picture1.jpg
发表于 2009-5-2 17:22:40 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏淮安
用图形控制比较直观一些
发表于 2009-5-2 23:12:32 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
我們設計圖面有昇程及基圓等相關資料,昇程是每一度有一個值,如0.123 總共有 175 個點
: x( z, C9 w; h; l4 J$ \' D8 Y( C" J,將這些點 (.PTS) 匯入PRO/E 後再用曲線方式連結與建構實體
. `) ?8 [5 {9 e" N# b; H) K
+ m# Y2 Z% I* [. u6 f& k! F! R* 因為論壇不支援 .PTS 格式,故附檔名先改為 .TXT , 其實.PTS 也是文字格式
1 D5 L! W% ~/ o+ M0 T5 `! Z
) P. |. H  f5 N  c[ 本帖最后由 esp088rp 于 2009-5-2 23:17 编辑 ]
1.JPG

KK.TXT

37 Bytes, 下载次数: 29

发表于 2009-5-19 17:15:15 | 显示全部楼层 来自: 德国
用图形控制比较直观一些
发表于 2010-4-19 11:39:07 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
不晓得怎么画的。
发表于 2010-4-27 22:50:08 | 显示全部楼层 来自: 中国贵州贵阳
6楼的能不能详细说明如何操作?谢谢。
发表于 2010-4-29 20:33:01 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南株洲
画出的东西是不是真实的?
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