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2021-06-25
查看: 2952|回复: 9
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[讨论] 凸轮的画法

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头像被屏蔽
发表于 2009-3-17 14:59:54 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2009-3-17 16:58:33 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=678380
" s) e9 S7 d2 B. g0 d1 ^这里有好多标准件的设计方法,希望有用!
发表于 2009-4-29 15:32:57 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁大连
老哥的问题,我也遇到了,可以在圆柱面上作一个相切的辅助平面,再在该平面上草绘轨迹曲线,然后用编辑中的包络将轨迹投到圆柱面上,再用扫描-切口进行切槽,没有二维图具体什么形状不知道,希望有所帮助
发表于 2009-4-29 17:07:37 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
例:0-120度以余弦加速度上升,120-180度保持静止,180-270度以余弦加速度返回原处, 270-360度静止。基圆半径100,行程60,凸轮内孔半径50。
9 Z7 V+ {, K' b# f# Z用圆柱坐标画曲线,直接绘制出凸轮的轮廓线, 需要四段曲线:: k% @, }2 {7 A) s' K; {% ]; w
theta=120*t
2 u0 B$ l, A5 n6 }; X( K  B  X  p! Qb=2*pi/3, m1 z% Y3 c) ?$ P+ Z$ }2 c4 c
r=100+60*(1-cos(pi*120*t/b))/2
. C! c/ J( B' Z; H7 Lz=0, z. O7 I9 E6 K" e* i. ?  l
& L! l1 X# ^+ b5 I9 n3 J
theta=120+60*t( E; p7 H$ r6 }
r=60+1000 ~$ u0 ?: L: ~( J6 m$ F, u5 j0 |
z=0
3 z2 z3 s1 W4 z5 f( o: }5 c
2 _/ y9 x+ o. F8 `theta=180+90*t- l8 `& ?+ O  v- ^+ Z! h4 H% P
b=1*pi/2
6 T! [1 O6 U9 B9 N3 ur=100+60*(1+cos(pi*90*t/b))/2
( K) a0 T" B6 t! x7 f5 vz=0
9 ]. }/ i5 n8 U' ?5 }: B" \0 C0 `7 \- x) F) P' H$ F6 l6 V  n. Z
theta=270+90*t
( o! C' H. R( X1 j( ~6 ?r=100) e4 w! H: j; F, v2 W+ c
z=0
+ I. @- ^" k7 V- E6 l; C/ p
1 P+ Q/ x: j: ^' R2 A9 ], T$ X画完之后是这个样子: 然后就可以生成实体了!
Picture1.jpg
发表于 2009-5-2 17:22:40 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏淮安
用图形控制比较直观一些
发表于 2009-5-2 23:12:32 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
我們設計圖面有昇程及基圓等相關資料,昇程是每一度有一個值,如0.123 總共有 175 個點  }9 R! ?+ j8 f* j0 y& \7 ]/ l, C! g
,將這些點 (.PTS) 匯入PRO/E 後再用曲線方式連結與建構實體" ]- @0 O# R6 ~4 w. M8 g5 @* h
7 D# G& Q5 }$ b, c
* 因為論壇不支援 .PTS 格式,故附檔名先改為 .TXT , 其實.PTS 也是文字格式
% W% n. a5 Z/ H6 z$ p+ B- O$ U1 Z' D4 K3 \: |1 g% p+ k% p' r- x* u
[ 本帖最后由 esp088rp 于 2009-5-2 23:17 编辑 ]
1.JPG

KK.TXT

37 Bytes, 下载次数: 30

发表于 2009-5-19 17:15:15 | 显示全部楼层 来自: 德国
用图形控制比较直观一些
发表于 2010-4-19 11:39:07 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
不晓得怎么画的。
发表于 2010-4-27 22:50:08 | 显示全部楼层 来自: 中国贵州贵阳
6楼的能不能详细说明如何操作?谢谢。
发表于 2010-4-29 20:33:01 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南株洲
画出的东西是不是真实的?
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