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2021-06-25
查看: 2914|回复: 9
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[讨论] 凸轮的画法

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头像被屏蔽
发表于 2009-3-17 14:59:54 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2009-3-17 16:58:33 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=678380! ^  c7 ^4 g5 t# Q
这里有好多标准件的设计方法,希望有用!
发表于 2009-4-29 15:32:57 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁大连
老哥的问题,我也遇到了,可以在圆柱面上作一个相切的辅助平面,再在该平面上草绘轨迹曲线,然后用编辑中的包络将轨迹投到圆柱面上,再用扫描-切口进行切槽,没有二维图具体什么形状不知道,希望有所帮助
发表于 2009-4-29 17:07:37 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
例:0-120度以余弦加速度上升,120-180度保持静止,180-270度以余弦加速度返回原处, 270-360度静止。基圆半径100,行程60,凸轮内孔半径50。" N$ G" ?, H6 ]9 z" ]5 [3 |6 b
用圆柱坐标画曲线,直接绘制出凸轮的轮廓线, 需要四段曲线:4 e( ?2 a4 A6 ?
theta=120*t) f) d  a% x6 F5 D4 H7 f
b=2*pi/31 ?$ t- a& p& v" Z" ^' |
r=100+60*(1-cos(pi*120*t/b))/2
9 ^( g& G( \; ^1 b/ X! [5 gz=0
# ^+ Z8 u# v6 n. v. e  d/ Y" x3 u6 c7 k
theta=120+60*t' }, f+ s( k+ x5 w
r=60+1004 S1 i% a5 n# m' X9 b/ O: B
z=0
& j1 E3 l+ L' A. U7 m2 Y! a# W2 Q9 ]1 F
theta=180+90*t
) O  W7 K8 {# l5 }% @: Lb=1*pi/28 m7 l. O4 E( s, i) T0 t; `% k! l+ r+ z
r=100+60*(1+cos(pi*90*t/b))/2
+ q, J4 o" ?4 C% u3 f5 Z# l& }z=0
. R7 @5 z0 H3 Q
( n  U- N  S. `  o7 {theta=270+90*t5 u+ t& \/ |% a# ?: N+ _' T* D( P2 J
r=100
0 H! o% T, `5 Y9 sz=0) z7 c. u! i) `3 p

& z; }' D+ n0 `1 R: R/ g" U: X画完之后是这个样子: 然后就可以生成实体了!
Picture1.jpg
发表于 2009-5-2 17:22:40 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏淮安
用图形控制比较直观一些
发表于 2009-5-2 23:12:32 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
我們設計圖面有昇程及基圓等相關資料,昇程是每一度有一個值,如0.123 總共有 175 個點  `0 W, f7 n6 V7 y8 x
,將這些點 (.PTS) 匯入PRO/E 後再用曲線方式連結與建構實體
* S) n* e7 H6 U. E, H; P7 n% Z! S" h3 g+ F5 y
* 因為論壇不支援 .PTS 格式,故附檔名先改為 .TXT , 其實.PTS 也是文字格式
& m4 J8 }$ U4 I% l% W) P( u/ x4 S# {- V$ F5 w- J
[ 本帖最后由 esp088rp 于 2009-5-2 23:17 编辑 ]
1.JPG

KK.TXT

37 Bytes, 下载次数: 29

发表于 2009-5-19 17:15:15 | 显示全部楼层 来自: 德国
用图形控制比较直观一些
发表于 2010-4-19 11:39:07 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
不晓得怎么画的。
发表于 2010-4-27 22:50:08 | 显示全部楼层 来自: 中国贵州贵阳
6楼的能不能详细说明如何操作?谢谢。
发表于 2010-4-29 20:33:01 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南株洲
画出的东西是不是真实的?
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