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[讨论] UG使用的思路问题

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发表于 2009-3-15 21:48:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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我的ug也自学了一段时间了,但是当让我去工作时,看到真正的产品图我就蒙了,不知道从哪里入手,用ug的前辈们有没有什么好的思路,留下几招。 谢谢
 楼主| 发表于 2009-3-15 22:10:14 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
碰到有曲面的产品不知道怎么下手,但自己好像感觉是会了,就是不能用在工作中
发表于 2009-3-15 22:29:56 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
多画图,多干活,都是从新手走出来的
发表于 2009-3-15 23:03:35 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
俺也是这种感觉,就像当年独立用破衣出图时候一样,挺过去就好了
发表于 2009-3-15 23:21:19 | 显示全部楼层 来自: 中国广东潮州
很正常的,硬着头皮上就行了!思路不光是想的,要结合动手才有用,杜绝眼高手低的毛病!
发表于 2009-3-15 23:26:12 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
多画几本书 按照书上的一步步的画 不要总感觉简单 或者我会画 
发表于 2009-3-16 10:28:36 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安

三维游民

实在没办法,请教你的老师或一位高手,记住一个方法:用你的苹果换他的梨。很灵的
 楼主| 发表于 2009-3-17 20:17:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
谢谢指点啊,我会努力的
发表于 2009-3-17 22:22:58 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
我也想学学,但不知道从哪里入手啊,希望各位大哥多帮助一下啊!
发表于 2009-3-20 20:47:21 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
我的多看图纸。。。。。。。。。。。。。
头像被屏蔽
发表于 2009-3-20 23:11:26 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2009-3-21 11:34:15 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁营口
软件只是一种设计的工具,3D造型的最重要的东西是建模的思路
发表于 2009-3-21 11:36:32 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
光学会软件是没用的,必须有机械基础,试想连图都看不懂,你能做什么呢
发表于 2009-3-21 11:56:13 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
可以从各个部件开始' X( y+ {7 K# S1 g+ u
首先你要了解产品的原理/ Y+ N5 m7 Q1 p# ^; C/ l
各个部件之间的关联
9 |; t5 o0 F8 F6 W9 [7 G; y+ D慢慢的往下推分 这样( n3 r/ h$ J6 u2 M# y" F. H. |
你第一了解了产品
/ o9 o( K- p3 T! p第二知道了各个部件的关系& g9 U- X# o% U8 k
第三就需要你自己入手建模练习 详细的给你自己一个深刻的影响!
发表于 2009-4-5 10:54:51 | 显示全部楼层 来自: 中国四川南充
可以照书上的步骤去画。
发表于 2009-4-6 19:49:13 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
做的多了,就知道怎么做了
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