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[讨论] 轨迹阵列实现

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发表于 2009-3-1 13:57:58 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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有时到练习区看看有什么好题没,刚好看到一个建模练习,具体大家可以看下7 r3 u' e& q+ L9 p4 l: X, R
http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=663372&extra=page%3D1. _: I8 g) D& n7 K2 l* ~/ V
3 W$ B; ~! F, W" ]* h- b3 V
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5 C" H$ [% a& K: Q% p6 j* A# ]6 L自己主要还是用OSD的,不由地思考用OSD的话要怎么实现这样的阵列呢?1 ]9 G: h! e- r; |: ?) A
+ L( I3 ^1 M5 f6 @
这是个很好的问题,不知道大家有没好的做法?1 [) {" ^2 u( q9 d
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大家一起讨论....
9 x% L+ F. n. C; ^/ Q: r3 C( f8 W0 R: w; {& j+ l/ S- E
[ 本帖最后由 kting 于 2009-3-1 14:01 编辑 ]
发表于 2009-3-13 11:04:48 | 显示全部楼层 来自: 马来西亚
好像不容易用Share命令直接办到,因为 Position 的方法是没有改变物体角度的选择.
 楼主| 发表于 2009-3-13 21:10:40 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 3dmad 于 2009-3-13 11:04 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif$ ^. r0 K8 i+ q) T* x+ _, j
好像不容易用Share命令直接办到,因为 Position 的方法是没有改变物体角度的选择.
$ e. n/ H3 k" Q4 w# t/ j+ ]0 {5 s3 M

; X1 j4 V5 K! ]  G2 g直接还没有想到办法,我比较留意的是在定义方向选框的时候,osd是有方式出现点切方向的.........
 楼主| 发表于 2009-3-14 19:21:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 3dmad 于 2009-3-13 11:04 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif/ Q" [5 y( Z+ ]" F* [" Q
好像不容易用Share命令直接办到,因为 Position 的方法是没有改变物体角度的选择.
; \; Y$ h/ |% d. |

0 I( Z8 N( z" b4 A4 Z另外,你说到position无法改变物体角度的认识是不全面的,其实osd提供的方向选表还是丰富的.
1 N& ?8 h9 j5 M5 m4 x
7 K& R  U- ]: h7 R这么久没看到大家提出自己的方法,这里我就拿出我的笨方法,来抛砖引玉吧,也不直接写怎么做,大家看图应该能看明白.
3 v( m  K, w4 j4 R3 v0 d" Z( S7 S( e+ |; b+ K
这里也有想过写lisp,毕竟下面的方法要精确也很难也不方便,但现在还没搞清楚:direction3d & :position3d的用法,还有些细节要考虑等....
1-1.JPG
1-2.JPG
发表于 2009-3-17 17:28:32 | 显示全部楼层 来自: 马来西亚

回复 4# kting 的帖子

对啊,怎么没想到dyn pos都可以转向的...1 ^5 d6 @9 X8 p4 n" j

" f0 R+ |  J- T% v! M$ E0 x" Z[ 本帖最后由 3dmad 于 2009-3-17 17:33 编辑 ]
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