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[讨论] 轨迹阵列实现

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发表于 2009-3-1 13:57:58 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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有时到练习区看看有什么好题没,刚好看到一个建模练习,具体大家可以看下
8 q9 ?3 }/ H- p% ^9 phttp://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=663372&extra=page%3D1/ i& \% z0 e& i2 ^9 g  l* V
% @7 C$ q! v- ^6 D+ X) V
http://www.3dportal.cn/discuz/attachments/month_0902/20090207_34d509b22302c1617149sVnA29GqiiaJ.jpg
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( {* s1 P" B/ R
; m. L( ~* G+ l自己主要还是用OSD的,不由地思考用OSD的话要怎么实现这样的阵列呢?
" }/ W; }) D! h& R) D2 ]/ M8 [6 \( }7 b+ V  U
这是个很好的问题,不知道大家有没好的做法?% W, E7 k; P2 V$ R. s

6 ]+ r# G2 z  O8 |大家一起讨论....
3 _- O& ^; {. t% {& ?
" G: J0 N8 B  g5 }8 V/ s[ 本帖最后由 kting 于 2009-3-1 14:01 编辑 ]
发表于 2009-3-13 11:04:48 | 显示全部楼层 来自: 马来西亚
好像不容易用Share命令直接办到,因为 Position 的方法是没有改变物体角度的选择.
 楼主| 发表于 2009-3-13 21:10:40 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 3dmad 于 2009-3-13 11:04 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif2 {+ j* ~8 g' z0 Q9 o- g
好像不容易用Share命令直接办到,因为 Position 的方法是没有改变物体角度的选择.

* W+ O8 E- f( G5 y! x" Y4 v% P1 Y4 ]7 H9 B- h% {; H0 ~
直接还没有想到办法,我比较留意的是在定义方向选框的时候,osd是有方式出现点切方向的.........
 楼主| 发表于 2009-3-14 19:21:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 3dmad 于 2009-3-13 11:04 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif% a$ I  b) v! G
好像不容易用Share命令直接办到,因为 Position 的方法是没有改变物体角度的选择.
, r4 U4 w: l* h

1 Q# ?5 Q9 k! U  U2 o* S4 l另外,你说到position无法改变物体角度的认识是不全面的,其实osd提供的方向选表还是丰富的.. B& }) W0 e5 n5 n7 \# d
$ `% {7 d( S$ g6 x1 \6 p; o
这么久没看到大家提出自己的方法,这里我就拿出我的笨方法,来抛砖引玉吧,也不直接写怎么做,大家看图应该能看明白.
) |! t1 \$ V8 m) w! {# {
7 D* `0 f* r1 K: |9 Q这里也有想过写lisp,毕竟下面的方法要精确也很难也不方便,但现在还没搞清楚:direction3d & :position3d的用法,还有些细节要考虑等....
1-1.JPG
1-2.JPG
发表于 2009-3-17 17:28:32 | 显示全部楼层 来自: 马来西亚

回复 4# kting 的帖子

对啊,怎么没想到dyn pos都可以转向的...8 z4 j. d. `4 `" q

; Q, ]( i6 w% t1 P0 F) g5 N[ 本帖最后由 3dmad 于 2009-3-17 17:33 编辑 ]
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