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渲染時HDR圖片的運用

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发表于 2009-2-12 15:10:46 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东惠州

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sw 2008 的photowork 可以用的上HDR圖片,此種圖片帶有燈光照明作用,通常更易表現自然環境的光源.# X& c+ _+ {$ H/ x% K! Y
詳細如下
, S- u, N( a3 M$ E( ]  E* Q0 ]) B8 k- e  m! b
关于HDR + I" B9 S8 ^1 Z" o+ `5 z% V
hdr文件是一种特殊图形文件格式,它的每一个像素除了普通的rgb信息,还有该点的实际亮度信息。普通的图形文件每个象素只有0 - 255的灰度范围,实际是不够的。想象一下太阳的发光强度和一个纯黑的物体之间的灰度范围或者说亮度范围的差别,远远超过了256个级别。因此,一张普通的白天风景图片,看上去白云和太阳可能都呈现是同样的灰度/亮度,都是纯白色,但实际上白云和太阳之间实际的亮度不可能一样,他们之间的亮度差别是巨大的。因此,普通的图形文件格式是很不精确的,远远没有纪录到现实世界的实际状况。hdri是High-Dynamic Range (HDR) image的缩写,就是为了解决这个问题而发明出来的。Dynamic Range(动态范围) 是指一个场景的最亮和最暗部分之间的相对比值。一张hdr图片,它记录了远远超出256个级别的实际场景的亮度值,超出的部分在屏幕上是显示不出来的。可以这样想象:在photoshop里打开一张从室内往窗外外拍的图片,窗外的部分处在强烈的阳光下,曝光过度,呈现的是一片白色,没有多少细节。你将毫无办法,调暗只会把变成灰色而已,并不会呈现更多的细节。但如果同一场景是由hdr纪录的话,你减低曝光度,原来纯白的部分将会呈现更多的细节。
" B# \7 i9 A) p9 }6 `4 L7 @, G( {0 ~. p( j' t5 N/ I5 m
應用如下:$ J5 Y- A: L6 D: Z4 {0 M0 `5 U
hdrtx2.jpg
" R- K# [& s4 a* |( y3 `* ]不同的HDR圖渲染出來不同效果
* v0 z% @" d4 Z2 z" [8 @" B 水壺a1.jpg ( a8 _7 |6 L1 L
水壺a2.jpg # q$ Y& f. B' F. t: W# m. [
水壺a3.jpg 2 U5 y% B0 m: v6 K
水壺a4.jpg
- H1 R/ X4 @6 q5 @5 W 水壺a5.jpg 7 u# Y, C, n+ |% D+ r' x' V! `
水壺a6.jpg 8 E! y9 m& ?2 V2 y) r
附上幾張不同的HDR圖片

HDRImaps-Buildings.zip

1.68 MB, 下载次数: 108

HDRImaps-CarWash.zip

1.79 MB, 下载次数: 97

HDRImaps-Dock.zip

1.79 MB, 下载次数: 100

发表于 2009-2-12 15:24:17 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
很好的补强了渲染知识
发表于 2009-2-13 13:15:55 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
楼主很强大!
发表于 2009-2-13 13:47:12 | 显示全部楼层 来自: 美国
感謝分享(~^.^~) 雖然現在還沒有用到..
& b3 K1 U3 x( W7 c5 W; K+ G不過樓主的精神還是十分值得鼓勵的..% C9 o5 ]5 J8 E& u3 h$ K
相信以後總有用到的時候.先謝過樓主了
发表于 2009-2-13 14:24:50 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济宁
楼主好伟大
发表于 2009-8-8 21:27:14 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
谢谢补充了渲染知识,楼主的渲染可谓贼强!
发表于 2012-1-5 17:36:41 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
都说楼主厉害,我来看看
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