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[已答复] 版主您好~~麻烦帮我用VBA画个图。。

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发表于 2009-2-7 21:33:55 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国福建福州

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这个图怎么定义位面?是个正方形。。$ M8 Q; h& R8 J5 E* W3 ?  ^
$ {8 K8 l: h- T+ z' s; u
帮我写个代码吧。。。把它给画出来。。谢谢了~~辛苦
QQ截图未命名.jpg
发表于 2009-2-9 13:40:01 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁营口
在CAD中画三维,总的来说有三种方法,第一种是在三维空间画线和二维填充(你现在应该就是在用这种方法),说老实话,这是一种最不好用的方法,画法麻烦,而且画出的图形不具有面积质量特性,现在极少有人用这种方法画三维;第二种是三维面,三维面又分为两种,一种是三维网格(在2006及以前版本称为曲面),另一种是2007及以后版本的曲面。据说在2010版本中还会增加新的内容。这种方法,特别是三维网格,可以画出任意形状的三维图形,因为它的形状完全是由表面点坐标控制的。但也正因为这个原因,在图形界面画网格很麻烦,更多的是依赖二次开发编程。唐昕晨版主有一个教程帖,就是用网格画床单。还有从事大地测量的朋友用网格画地貌等等;第三种方法是画三维实体,这种方法是最好用的,画法简单,而且可以查询面积质量特性。网上的CAD三维作品绝大部分属于这一种。% V3 S5 A. k! N5 }
对你这个图来说,练习使用第一种方法未尝不可,主要思路就是把弯曲的表面分解成多个小的三角形或四边形平面,在程序中计算这些小平面的顶点,再根据每个平面的顶点坐标变换UCS并创建二维填充,由这些小的填充组成整个表面。: Z, c9 D- G! F/ A$ c' Y
创建网格也是可行的,思路和上面差不多,也是把整个表面分解开来看,计算出所有控制点的坐标后创建PolyfaceMesh对象或PolygonMesh对象。6 H/ R( v; C/ B/ V: Z' s
创建三维实体是最简单的。只要把上或下端面做成面域,用一条棱线做路径拉伸即可,方法是AddExtrudedSolidAlongPath
* `4 V. p: V# f( V! `6 Q5 r5 x' ]% w3 y, R. h
以上这些方法说起来简单,用起来却是千变万化的。一个好的学习方法是:在图形界面大量练习CAD三维做图方法,熟练掌握CAD三维方法和思路,然后再尝试用程序代码实现它。

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参与人数 1三维币 +5 收起 理由
wang2003 + 5 应助

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 楼主| 发表于 2009-2-9 17:30:38 | 显示全部楼层 来自: 中国福建福州
版主。。请问  用AddExtrudedSolidAlongPath% y! c6 `+ D( r
  A  J& b; V) Z+ C5 [
这个图形的上下面是正方形。。怎么做面域?% u$ v( I3 o& t' R% E9 N
! o, J9 P7 N& A/ r- j& d
可以写个代码画这个图给我么?
发表于 2009-2-10 06:59:59 | 显示全部楼层 来自: 中国
 楼主| 发表于 2009-2-10 17:36:01 | 显示全部楼层 来自: 中国福建福州
做一条这种弯曲长方体的可以了。。7 p& C* y  B! x( E

. G7 ~( B+ c" s: \如何做两条平行的弯曲长方体呢?
发表于 2009-2-11 07:00:34 | 显示全部楼层 来自: 中国

回复 5# jjww123 的帖子

方法有多种,随便说几个吧- q0 s9 h6 ~9 t" P  X
1、用“弯曲长方体”的copy方法复制出另一个“弯曲长方体”,再用它的move方法把它移到需要的位置
1 k: X* f: m* t; T2、做面域时做两个,并集,沿路径拉伸,可以一次得到两个“弯曲长方体”
+ O; X- k$ a4 y; d3、把代码中做“弯曲长方体”的部分写成一个单独的过程(子程序),用点坐标做参数,按不同的点调用两次,得到两个“弯曲长方体”

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
wang2003 + 3 应助

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