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[已解决] 经常听高手说刚开始时可根据别人的Part来学习建模思路,可怎么学习呢?

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发表于 2009-1-21 10:53:24 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国陕西西安

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经常听高手说刚开始时可根据别人的Part来学习建模思路,可怎么学习呢?
% x7 f  h' U- @$ V* h# \) w有时下载个别人做的part,想好好“研究”一下,使用回滚编辑,想看一下其建模的细节,
  h- Q( U; z: w" F  ~可是没有出现其建模的细节尺寸等等了,. q2 B2 `, `. ^3 ^6 V- U, E
我一般是想自己根据别人part,按照相应的尺寸再绘一遍,想把整个过程都了解一下加深印象,
- ]) ?2 l. M9 Z$ g2 l  k可是打开别人的part,并没有显示尺寸啊,* p1 k3 n0 w0 I$ a" ]2 y
- f3 Y/ A  D! S  Y4 r
大家是怎么根据别人的part学习的?
& f2 J) k. n' q
: [$ B8 `2 v1 v是不是我的这种思维不对呢?
发表于 2009-1-21 11:04:34 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林吉林市
主要是学习建模的思路  尺寸没有也罢
 楼主| 发表于 2009-1-21 11:06:28 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
请问一下,您是怎么学习建模思路的?
, X, {$ {8 v0 ^, c) e1 [* \能不能具体一下~谢谢~
发表于 2009-1-21 11:23:57 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
看实例的书照着画学习建模思路
发表于 2009-1-21 14:55:30 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁锦州
看部件导航器啊,不过一般人建模不是全参数化的 ,那就看不清楚建模模具思路了。。# H5 W5 g; i$ u. y0 d/ n3 K( \8 a: ^. H
' n) }+ s) S* I( g1 ~3 c4 c: i
[ 本帖最后由 砸锅卖铁 于 2009-1-21 14:57 编辑 ]

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发表于 2009-1-21 15:09:12 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
有基本曲线画边框线 建模 能用实体建模就用实体建模 尽可能用少的命令把图画出来 根据个人喜好吧

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发表于 2009-1-21 15:24:57 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
不一定是建模命令少就好,建模步骤要便于以后修改模型。3 |$ L( P& h1 e' @. Z) g$ {: O
例如画一条轴,应该是画个截面然后旋转得到实体,然后再倒角。没必要在画截面时就把倒角也画上,用旋转一步完成。一步完成不便于日后修改倒角尺寸。

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发表于 2009-1-21 16:53:43 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
用句较通俗的话说:# H" N. u* h( Q$ D2 `
   最简单最核心的就是做造型不要把造型做死了,) N; Y" A! E& W6 q9 T% D. A
  就像楼上的就属于不把造型做死的例子,
9 A; U& U7 c8 V% Y2 ?# f* q2 q; ]) i  还有需要注意的就是:
; t0 o' D& [: m7 l             1,除逆向外,其他的造型无参是不能接受的4 j& n% h9 D: V1 L" Y
             2,多注意造型的数学结构,尽可能避免复杂的数学结构模型
' u7 [9 C6 e' x, k/ ?6 Y$ `/ W- J4 s  D$ j( S; Z5 u4 C: J: l. t$ L/ I
[ 本帖最后由 phoenixhow 于 2009-1-21 16:57 编辑 ]

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发表于 2009-1-21 17:01:45 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
多做就OK了  
5 h4 H3 L2 u/ d: o自己找找   较简单的  思路/ E* W' j0 T/ q, x$ V" i
跟楼上说的一样    别死走套路就OK   $ D/ ~6 Q0 [) \6 L0 W& X
怎样参数化比较好
' z! e4 c5 z6 Q+ T1 g. R怎样比较简单   
5 @* Y9 v' w3 V# q, u3 _" i6 ~4 `, |& i- c; x) h
出几次问题  就有印象了   
- G) E8 l# z$ P( {3 `& ^我是走摸索流的~& M" @* t4 e" P4 b( }

2 Q; I2 |6 ~; _适合自己的建模思路才是好思路~
发表于 2009-1-21 21:49:30 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
我的思路能少用草图就要少用,多保持灵活性
发表于 2009-1-21 21:56:09 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
开始可以多参考他人的思路,要多看
发表于 2009-1-21 22:20:07 | 显示全部楼层 来自: 中国河北唐山
可以参考下别人的部件导航器里面的东东,,之后就大概能知道他的建模思路了,之后就可以模仿和创造咯
 楼主| 发表于 2009-1-22 05:40:13 | 显示全部楼层 来自: 中国河南南阳
嗯,以后我会把重点放在导航的建模思路上的,: p8 z0 ]' Z5 q2 v6 r* j% V: c: U
哎,看来我以前把注意力放其,尺寸上,老是想把具体的尺寸搞出来,再照做下来觉得就OK了呢,
/ g$ A* c/ `) M( a其实,其建模的结构才是重点!: G4 T; K. p) p5 L5 }- P. E5 }0 }
十分感谢!
0 W) ]% v1 r: P+ V% f+ N9 c各位有什么经验继续发表呵,让我们这些迷途的人,少走些弯路~; }5 o# \3 l% ]! _+ Q1 W, v
谢谢````
发表于 2009-1-22 09:20:57 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁锦州
我的观点是多用草图
头像被屏蔽
发表于 2009-1-22 09:26:07 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁营口
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2009-1-22 09:38:58 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁锦州
草图方便设计变更
发表于 2009-1-22 10:38:23 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
楼主慢慢学习 要学习的还很多
发表于 2009-1-22 12:02:24 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
个人认为还是看别人画的线和够的面   参数很多时候是不存在的
发表于 2009-2-11 06:19:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏淮安
我认为主要是学习部件导航器里面的东东
发表于 2009-2-11 10:07:24 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邯郸
多用草图有助于模型的参数化。
发表于 2009-2-11 10:08:44 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邯郸
原帖由 阿帕奇 于 2009-1-21 21:49 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif' H$ e8 c/ \% x) _0 t' a
我的思路能少用草图就要少用,多保持灵活性

% w1 U, Y/ X: x$ x. g  T. ^1 G1 L
不利于模型参数化。
发表于 2009-5-21 10:39:48 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
学习学习
发表于 2009-5-21 14:01:28 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
非常同意7楼的观点,我现在就是这样画图的。
发表于 2009-5-31 23:14:43 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
经验之谈很值得学习和总结,谢谢各位!
发表于 2009-5-31 23:36:48 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
主要看部件导航器,查看它的特征参数,体会它的设定方法,之后去“临模”这个部件,比看书快得多,这样进步会很快。
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