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[讨论] 使用三维软件不要进入曲面设计的误区

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发表于 2009-1-15 10:11:04 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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在三维网呆了一定时间了。有个感觉,现在用三维软件的人,不论是否新手,都很热衷曲面造型。有一种曲面造型能力决定使用软件是否厉害的趋势。三维网里面各个软件板块,关于曲面造型方面的教程,求助,分享作品的帖子特别多,特别是曲面教程方面的帖子人气最旺。
5 {# u* j7 N* q" z6 _        个人觉得曲面造型只是ug,proe等三维软件的一个模块,曲面应用的地方主要有,化妆瓶,玩具,日常塑料用品模具设计,汽车外形,叶片等。2 [) r( c- h  n5 M
        大部分的机械设计,如:铸造造型,齿轮传动设计,定位工装夹具,轴类零件,冲压折弯零件,焊接等用到曲面的机会都很少,实体造型就足够了。而这些都是机械最常用的。除非是大量从事与曲面建模有关的人,否则初学者没必要把大量精力都放在提高曲面造型能力上,适当掌握就可以了,应该把软件用在与工作相关的地方。其实大部分的机械零件都使用拉伸,旋转,倒圆角,拔模等命令完成的。
发表于 2009-1-15 10:21:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
是这样的,等用得着曲面再学
& \! Y; S1 y0 {. {* ^. [学会了曲面实际工作中用不着也是浪费
发表于 2009-1-15 11:23:16 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
的确此言有理。
发表于 2009-1-15 12:31:49 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
谢谢楼主的,教导,
发表于 2009-1-15 12:37:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
有同感!" A# ~  p. t& z( D: r9 w- w
其实要看自己需要什么,就学什么,
发表于 2009-1-15 16:15:47 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
说的非常有道理啊  当年我也是掉进了这样的误区到现在实体建模还是一样不强啊
发表于 2009-1-15 16:54:55 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林吉林市
说的好 那些学曲面的人很多都是热衷造型。
' P* `! S5 `0 ]* }7 R真正搞机械设计的很少用到曲面,要是没事把产品都搞成曲面  老板会骂的 :lol:  加工成问题了
发表于 2009-1-15 22:14:33 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
曲面建模最重要,大家千万要注意,没有较强的曲面建模能力,实体建模也得受影响,可能无法继续工作,有些实体面要用曲面修剪的
发表于 2009-1-16 09:11:25 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
好像编程是需要大量的曲面用来补面加工
发表于 2009-1-16 09:38:46 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
曲面建模是很有必要学的,根据目前的工作不稳定性,多多掌握一些知识,对以后的选择很有帮助。
发表于 2009-1-16 12:41:19 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西宝鸡
不错!能用到曲面的的确很少!
发表于 2009-1-16 15:21:27 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
曲面是挺有用的,但是工作中也的确用的少,特别是有些练习题出得太偏了,根本不实用,误人子弟
发表于 2009-1-20 19:51:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
hehe,楼主的话我不敢苟同哦,我觉得,很多设计方面的实现方式有很多种类,但是通过曲面一般都可以实现的,而且操作更简单。因为我是搞汽车车身方面的,曲面用的比较多,有时花一些实体的时候,也通过曲面方式成型,也非常简单啊。
发表于 2009-1-20 19:55:39 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
其实学软件只要学到你要用的就可以了啊,楼主说得很对的,其他的功能其实要看自己有没有机会用到的,如果你有精力也是可以去掌握一些其他的知识的!!
发表于 2009-1-20 19:56:26 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
说的都很有道理。。自己常用的才是有用的,其余的学习学习。。不急于精
发表于 2009-1-20 19:59:10 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
说的瞒有道理的。LZ的意思不是说不学曲面,而是不要掉入学曲面的陷阱。2 @9 h: ?8 O: _7 o9 j. y4 u& m
希望新手能明白其中的道理
发表于 2009-1-21 14:54:58 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁锦州
主要还是曲面的教程比较少,很少有系统的曲面教程。。倒是有不少误认子弟的曲面练习。有人指导,其实学好曲面几天就够,当然前提是你的实体建模功夫已经熟练。
发表于 2009-1-21 16:00:59 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
确实有道理。
发表于 2009-1-22 12:22:58 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁营口
很有道理!其实在一般的实际工作中无论应用何种三维软件,基本的建模命令(如拉伸、旋转、扫描)使用率很高
发表于 2009-1-22 12:43:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东潮州
原帖由 砸锅卖铁 于 2009-1-21 14:54 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif9 V2 E, f: t3 C; m# V0 B
主要还是曲面的教程比较少,很少有系统的曲面教程。。倒是有不少误认子弟的曲面练习。有人指导,其实学好曲面几天就够,当然前提是你的实体建模功夫已经熟练。
是呀,现在找糸统曲面( W9 c* a, G8 R$ j
教程少啊
头像被屏蔽
发表于 2009-1-22 13:18:16 | 显示全部楼层 来自: 中国福建福州
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2009-1-22 20:09:05 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
说得太对了,很多东西我们用拉伸,旋转等基本实体造型就可完成,没必要玩花样,实用就好
发表于 2009-1-28 14:20:08 | 显示全部楼层 来自: 中国福建漳州
受益匪浅哈~~!!!  谢谢楼主~~!!
发表于 2009-1-28 14:35:59 | 显示全部楼层 来自: 中国河北唐山
楼主说的很有道理,能用到的才是值得学的!!
发表于 2009-1-28 19:35:46 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
主要还是看自己工作上能用到哪个方面
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