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[求助] 怎样制作翻边螺纹孔

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发表于 2009-1-9 10:49:56 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海
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发表于 2009-1-9 22:30:32 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
一般设计不需要直接画螺纹出来,你使用osd可以使用它的thread特征定义给它,那你在出2d的时候就有2d螺纹线的图示
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 楼主| 发表于 2009-1-9 22:33:40 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
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发表于 2009-1-9 22:36:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
给个lisp地址你,你download下来,试一下
, a: W1 z1 n. u) S( e9 bhttp://osd.cad.de/lisp_3d.htm#01

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参与人数 1三维币 +5 收起 理由
sytgos + 5 好资料,感谢您对论坛的支持!

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 楼主| 发表于 2009-1-9 22:47:28 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
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 楼主| 发表于 2009-1-10 15:42:56 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
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 楼主| 发表于 2009-1-10 20:21:11 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
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 楼主| 发表于 2009-1-11 12:33:00 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
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 楼主| 发表于 2009-1-11 16:42:42 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
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发表于 2009-1-15 22:20:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
你也可以不用去改它,直接该面的颜色即可
发表于 2009-1-15 22:23:05 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
要改的话,将里面的
' B$ N' Q7 E! x( w:thread-color           (sd-color-to-rgb 16753049)& b" G+ }( }! u5 X7 S# W7 v

  k& Y  h, Y7 h- \) y, @+ \后面的16753049改掉,这个是颜色的编码

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 楼主| 发表于 2009-1-15 23:35:00 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
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发表于 2009-1-16 20:38:53 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
建议你可以在google或baidu搜索一下就应该知道的啦
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 楼主| 发表于 2009-1-17 09:20:23 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
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发表于 2009-1-17 18:10:14 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
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