|
马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
题目地址:
+ q6 a7 t+ ~9 k: `/ D6 H) C7 ^# L0 J7 v6 W3 ?' `: o" g+ R+ e6 K
http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=487660&fromuid=929846 a* ?8 H: v- @) j
: \4 R! U5 B- X1 L+ p. ]" P
* }( Z! g" @: ], ] A/ ^ }
- B4 L) y) R) S0 z) M1 k5 f) N1 J
9 v' t! _' b7 L7 T教程格式:图文3 U& K% R( X. M+ [5 g3 F) J
- l5 P [+ C' t* L
1.在草图中绘制如下图形。; [/ I" W7 ~9 [) }7 z$ b" @- O
步骤:先画圆,再做等分点。连线,删除该删的部分。! i4 f6 A) f$ @5 m1 _- G/ H, w
1 R3 D; Z+ u& G: C3 K2 W" s
# m' r8 a6 k: q
: r6 F( a& i5 F7 c) P3 ~/ P2.退出草图,分解成多端线条,方便使用。. H* }: s0 a/ ?! s8 w$ ^2 t
! f( k, D, J( C8 F
$ O: J/ y/ B0 t; b/ b" H
$ m9 j. w0 m, i, G! E7 [% b. E- w- `4 _3.以红色线段的两个端点为球心,长度为半径做球面,并求交线。4 L3 s2 q# n% S
以蓝色线段A端点为球心,蓝色线段长度为半径做球面,并与刚求得的交线再做相交,得到一个点。
8 P8 B/ J) |1 b4 Y+ _
3 D7 C* t4 x8 q) m& M" h$ X" C( F
# `/ g2 z8 U/ j, |3 ?9 U; m. A- l! ` L' j$ X
4。做直线,图中粉红色直线,再fill面并join,得到五角星的一个脚。+ `- O l: U1 @5 x* D) Z
/ }# m. Y" I$ r* U( H, ^
& {3 a; ~1 J9 C: [) w' v- x
6 i2 c, A3 M+ w5。顶点做垂直“开始的时候草图”平面的直线,长度任意(将作为旋转轴使用),/ a( G+ N! w9 W( W% d$ K- Z% {) t
以此直线为旋转轴阵列刚刚得到的“脚”。个数5,角度72度。
$ x& }$ L' _( S: |# F) j. x5 ?4 z9 ^ Z. R
8 T* W ?+ a$ n$ U* R. h* a; b& R: r: z/ |1 Z
6.过五角星的任意一个脚的顶点做任意长度直线,方向垂直图中所示平面。9 }, f5 l/ g# u; e
$ k+ w' W! x8 F* a% J
. x& T K: j3 n/ o3 g# z5 x
. K, E+ s# i: P c3 v6 Z
再抽取该线旁边的一个五角星的脚的面。做阵列。$ O6 n' E6 W! T! s J7 O% N# j
1 M+ J9 W/ f% q) m# a
% g9 B+ ]5 x" E7 ]( P; ]7 {3 X
2 E2 n7 Z" ]9 \- B6 x, ?0 f3 }7。其余的道理都相同了,不再细述。如果不能依靠阵列完成所有的面, R$ w$ T" I2 @& @+ D/ f4 k
那么就可以单独用旋转面命令来完成剩余的部分。至此,全部完成。
/ C% `+ z( Q7 o8 P' Y# u% b- @2 s7 Y- m! B J% W
|
评分
-
查看全部评分
|