|
马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
CAXA2006更新说明[em01]
; G! \3 A) `. g三维设计环境8 r. F' D5 k4 A) S
. G/ `- `1 C. J' U& y: H; h
0 x8 w# N: G4 S: f! S6 z
拔模斜度
8 c$ V2 w+ w9 j' P拔模斜度可以在实体选定面上形成特定的角度。当实体上使用了拔模斜度后,设计树中将出现一个拔模斜度图标。新版本可以做出如下几种拔模斜度:
" E4 a: C7 p& [, S4 D· 中性面:这是拔模面的基础。首先选择一个平面作为基准面,另一个面作为拔模面。基准面可以是已存在的面,然后使用三维球确定拔模面的位置。
( u7 M4 i- j/ ~* p· 分模线:可以在分模线处形成拔模面。分模线可以不是平面。要在分模线处形成拔模面,在表面插入一条分模线(使用分割实体表面命令),或者使用已存在模型边.一旦分模线确定,输入拔模命令,确定拉伸方向,或者选择要除料的一边(这里类似于中性面)。然后选择分模线并通过选择箭头来决定拔模方向。
9 L1 z1 g1 d- h$ n6 c3 Q: N· 阶梯分模线: 阶梯分模线是分模线的一种变形。阶梯拔模生成选择面的旋转。这是生成小平面,即小阶梯。使用阶梯分模线的步骤与分模线类似。 t5 Q; n" S( t9 h7 }0 A$ n
操作方法:在“修改”菜单或“面/边编辑”工具条上选择拔模斜度命令,选择拔模斜度类型。选择中性面的位置和拔模方向。选择拔模面或选择边作为分模线。利用面选择的下拉菜单以选择便于合适的面。输入拔模角度并点击确定完成操作。4 ^; K9 A( L A. c
5 E8 E; i; G$ U. T
拔模面类型
+ T+ e1 |2 N2 l$ g+ E+ r 1 S' N- }8 I5 e. O7 A
7 d" a* o* W6 j' D
面—面过渡
4 J$ |% h% \( l# h新版本中过渡类型有了更多选择, 现在可以添加面-面的过渡:
4 x7 N3 @) x2 @/ t· 等半径面过渡: 在不相邻、不连续的面间过渡。有一些其他工具用于确定要生成的过渡,如控制线,辅助点,连续曲率,等宽度等。控制线可以决定过渡的边界。辅助点可以解决过渡位置模糊的问题(在实例中演示了当用户在半圆形处希望过渡一条边)。点击辅助点,然后点击要生成过渡面的顶点。将会在辅助点附近生成一个过渡面。等宽度可以在两个面之间生成等宽度的过渡(在这种情况下不能选择控制线)。连续曲率将在控制线内生成连续曲率的过渡(在等半径面-面过渡中不能选择连续曲率)。
, u" O# D! W" e+ O% C· 三面过渡:生成与三个相邻表面相切的过渡面(一个或多个面相切)。三面过渡生成一个从顶端表面至底部表面的过渡,此时三个相邻面中间的那个面会消失成为过渡面。
0 Z6 J8 k3 R$ `. R5 p4 U 6 u7 |/ ^. r% n# p0 T$ h
操作方法:选择“过渡”命令,在类型下拉菜单中,选择等半径过渡、指定边线面过渡或三面过渡。选择类型后,可以根据可选项确定要生成的过渡,如等宽度、连续曲率或辅助点。% J# v- {& Y* @0 X- u2 S
( c, N8 ?5 ]7 a' r) ?0 K2 i# Q* w
3 j9 R. N! L9 s- B
- e' ]8 r% D9 k3 v1 B R4 O面过渡和三面过渡$ h+ q$ I2 y6 f- Y9 P
# {; w4 ?, l4 Y: G& Q) H2 r# g) f! `4 w$ _2 z
分割实体表面
& w+ M3 a. T3 l: ~; m& ^分割实体表面命令将图形(2D图、存在边或3D曲线)投影到表面上,将选择的面分割成多个可以单独选择的小面,分割实体表面命令可以分割实体表面及独立面。可以使用以下几种线作为分割线:4 k2 ?& r+ {6 u7 ]4 b n
· 投影:将线投影到表面/面上,然后沿投影线将此表面分割成多个部分。4 L, C3 X }6 ], U, M
· 轮廓:可以将实体的轮廓投影到表面上来分割表面。
q/ h! M) A/ c$ D( P* z· 用零件分割:类似于分裂零件 ,用户选择两个零件,然后选择“分割实体表面”命令,第二个零件将确定分离第一个零件的分模线。
' f. L$ a" j4 _操作方法:从“修改”菜单或“面/边编辑”工具条上选择“分割实体表面”命令。选择要分割的面和做为分模线的曲线(选择点来确定轮廓的投影方向)。使用三维球确定分离方向,确定后执行操作。使用零件生成分模线时,要选择两个零件(选择的第一个零件被分裂)。3 A' Q, h( d. P: {* ?7 C: G0 M' C
5 H2 U# [% Y3 u; q2 t2 j# j, g$ s
0 o: ]" s" g5 O# p0 t
投影, 轮廓, 用零件分割进行分割实体表面, T, M. Z7 v5 E+ W/ x
' I6 z2 S$ e) @( s
: X' k: i9 }6 N- m X1 k6 L) w
三维曲线
/ U: b0 b. E6 r; o7 |" r· 三维曲线中的三维球 $ I- n# h3 q% s6 g/ R a6 I3 ~
在生成三维曲线时,用户可以使用三维球确定点的精确位置。使用三维球,用户可以精确移动点,确定三维曲线控制点的位置。这样用户并不需要确定点在绝对坐标系中的位置。
% T% ?7 W0 [* G! V- x, D. ]8 O) q 8 k1 _# X( I) v/ [
操作方法:选择三维曲线命令,选择曲线类型。启动三维球,将三维球移动到合适位置,选择Place Point Option控制点命令,从而利用三维球确定曲线的控制点和端点.1 d/ r. {- I1 x1 f6 ]! @+ x. z
' P x1 t( R- i
% l g. s5 ^: f* ]* e+ e
使用三维球生成三维曲线
2 F, z9 _5 \1 M$ X- J, T4 U( m! H8 I
( m& Q& E2 z" }$ y· 捕捉点作为三维曲线的控制点
; w, p6 F4 ]9 i# C" F在三维曲线生成过程中增加了一个新的工具条用于捕捉点操作。捕捉点有“点、中心点、交点、端点”等选项。这样用户只需要在捕捉点周围点击既可选择,而不需要精确选中所需点。将来版本中,捕捉点的操作会延伸到二维草图和二维绘图中.
* ~ s# B2 w0 ?* j) e3 | # k2 _5 ]2 w$ f0 f! q6 t6 v8 T
操作方法:选择三维曲线命令,选择曲线类型。在捕捉点工具条上,选择捕捉点类型,移动鼠标到已有的三维曲线上,激活捕捉设置。当捕捉点高亮显示时,左击鼠标确定。鼠标位置不需要点中所需点,只要在附近即可。
, Z0 v' ?' D. R3 s) m3 V/ D
4 h8 q: I% T3 s: O4 [# f9 k; _+ l" W
选择捕捉点. C& a" ?! y; z8 `
9 j: B9 Y k# D4 K
· 分割曲线# x$ f3 }# k6 e7 R; H' Q
用户可以使用其它三维曲线和几何图形打断三维曲线。这样用户可以延伸曲线或者利用输入的曲线,然后利用分割曲线等功能进行修改,分割曲线后可以删除不需要的曲线段。
1 g0 y n" o. b$ y9 `( u, S 0 _6 I. w& t' L7 k; o+ ?9 n7 _
操作方法:选择“编辑三维曲线”命令或“生成三维曲线”命令,在“三维曲线”工具条上点击“分割曲线”。选择要修剪的曲线,然后选择作为剪刀的曲线或几何图形,这样就可以将曲线分成几段。
+ d1 I; K# ]7 N( [; T% @6 E 8 }, P2 [2 A& y$ r4 E' @7 f$ A
; V; ~1 D6 H3 A6 @9 E
分割三维曲线
" t# P( D# v4 Y" G( y) s+ p $ P8 C5 F9 w I b
· 样条线控制点的控制手柄
2 S2 E' l) x& a- w- Y三维样条线上所有控制点都有控制手柄。这样用户可以编辑样条线的切矢。另外,用户还可以在控制柄上右击,进行对齐操作。
. H' x5 R9 T% h$ A7 p % J# h9 y' E4 V. Z" Q2 q- C
操作方法:编辑三维样条线,首先选择曲线,此时曲线橙黄色高亮的选中状态。在每个控制点和端点处,会出现控制手柄。左键点击并拖动手柄,可以调整其切矢的方向。点击右键可以进入右键菜单,这些选项有助于控制点的定位。( s0 a6 Q' m5 z& G0 e. {! }
1 m1 Z1 T6 ?% d; N7 V/ v( B" w7 o6 P% \$ M/ n
三维曲线控制柄选项7 N0 O; W' L: ?+ M9 H- L
2 f9 I- x( e% G, E1 j7 P
· 三维螺旋线 ' t# c w8 u) z+ @. i6 s
三维曲线中增加了生成三维螺旋线的功能。; S: ~; [, A g' [. T- K
2 T/ ?, r+ x* {) [4 [5 f操作方法:输入三维曲线命令。在三维曲线工具条上选择“插入螺旋线”,在设计环境中选择一点作为螺旋线的中心。在弹出对话框中设置螺旋线的参数并点击“确定”,即可生成螺旋线。拖动螺旋线的中心可以改变螺旋线的位置,拖动起始处的手柄可以改变螺旋线半径。选择螺旋线并在中心点的手柄上点击右键,可以根据右键弹出菜单编辑螺旋线的方向。选中状态下在螺旋线上单击右键,可以进入生成螺旋线的对话框,在这里可以对已生成的螺旋线进行修改。
; ]0 Y% s* t- y6 J
+ w; ]' \9 O- X7 K) w
, U4 E8 ^ A1 U# b: m2 Z, A6 g* L三维螺旋线! U8 i2 J8 U6 y6 O8 s5 e
; `+ e3 w) Z! J5 C
0 t. E+ j7 ~" D+ s8 h X' P, b& P2 J* S5 Q7 n
曲面增加功能7 D! L5 A& g1 L0 t1 `
· 补丁曲面生成/ I, Q" o2 T% _" F- T! b& y8 h
由多条曲线生成的曲面中增加了一种新的曲面类型。 补丁曲面生成方法类似于边界面, 但是它能由几乎任意数目的边界线生成(最少为一条曲线、最多无限条)。 另外,补丁曲面作为曲面智能图素,当选择一个现有曲面的的边缘作为它的边界时,可以设置补丁曲面与已有曲面相切或相连。5 K/ d; @" E# Q: w( `3 z: O- t
: z' n4 A. R4 r+ V8 C5 g: _
操作方法:从曲面生成工具条中选择补丁曲面命令。 为曲面锚点选择参考点(选择已有的曲面,选择“增加智能图素”)。 选择边界线(边界线必须是封闭连结的曲线。 本版本中不支持补丁曲面的控制曲线)。 在工具条上通过选项确定边缘是否与现有的曲面的相切(如果是增加智能图素)。 选择"确定"完成命令。
( v$ s! M, W+ M+ g9 p- r O2 [* S9 _# R
" \1 o# q$ k7 I7 {补丁曲面生成
& S3 t' S" [4 [; _2 V8 I 5 t. w7 M6 C. c0 u9 w0 n( O' ^
· 多部分曲面生成7 d( c* |% c9 T# f
用户现在能够通过在不同的零件上选择多面来生成一个曲面。 在右键弹出的菜单中选择"生成曲面"。 此时弹出对话框,用户可以把被选择的多个面缝到单个曲面里。 这个单个的曲面能用来生成一个另外的曲面,或者用于分裂零件/ 分割曲面等操作。4 |! b4 S% {& D+ C- a7 e
# e9 ~4 ~1 V' e* [4 x/ H3 T+ X4 e, N/ D* S# p# i( h
多部分曲面生成1 X. j- s2 l9 }/ `
& B8 F8 @6 `% g6 E+ d* D
· 曲面到曲线过渡
; H7 C- ^1 M+ N# i# Z' Z o用户能在单个的曲面和一条曲线生成曲面过渡。 用户可以控制过渡的半径值。 当不能通过传统的相交或者过渡命令生成过渡的时候,这个过渡生成工具允许用户生成过渡。- T6 ~0 t/ i# h2 G5 L' t! ]
9 ?. E1 U" F2 T: D& _( o0 k8 n
操作方法:生成一个曲面和一条曲线被用作过渡的末端。 从曲面工具条中选择“曲面过渡”命令。 在曲面过渡工具条的类型下拉菜单中选择“曲面到曲线”。 选择被修改的曲面, 选择作为过渡参考的曲线,在曲面上过渡的方向。 输入要求的过渡值并且选择"确定"完成命令。" Y* L# J% z& ?5 G, e' |+ d1 M
\, z0 M; e3 p' _4 Z. c! w( m, W' m) e: a& Q3 H
曲面到曲线过渡
! T4 ?! N% D# |$ ?. S* P5 x2 q & r! W8 U' |, w- R V' \, P
· 在曲面上的曲线过渡 6 i, C) C* Z" B! N+ A! J
用户可以使用两个曲面和一条曲线作为过渡边缘生成面过渡。 这个操作允许曲面上生成较复杂的过渡,而这种过渡无法通过变半径的过渡实现。 该命令类似于控制线的面过渡。
\/ g9 ~2 ?/ I! N$ k; v
& s4 `: M6 D4 h6 ]# T/ O# h操作方法:生成一个曲面和一条曲线(曲线必须位于曲面上),用于生成过渡。 从曲面工具条中选择“曲面过渡”命令。 在曲面过渡工具条的类型下拉菜单中选择“曲线过渡”。 选择过渡的两个面并用箭头确定过渡的方向。 选择用作过渡形状的曲线。 点击“确定”完成命令。 y* {2 j! u2 @3 U5 J
+ D O* W1 t6 z0 ~1 O
( s0 b! v2 o; `4 H- C$ k2 F- _) L在曲面上生成曲线过渡
! F, N- R. q0 P" Y- K P' J3 w
+ `# ]7 F. E$ A, ?% ]) w& z8 M/ |
. s* U* g% |' W" S& f% n; n/ }) {钣金增加功能
; @+ S8 t( J+ Q+ ~9 _4 c7 B" O· 为凸缘增加圆锥形的钣金料
% p. \! e8 V. S) L7 `CAXA实体设计2005包含了生成圆锥形钣金件的功能。CAXA实体设计2006扩展了圆锥钣金的功能,允许用户在圆锥钣金上增加板料和折弯,而且圆锥钣金也有了展开功能。 ?; i. G" l, j: B3 Q
- v9 G5 W- g3 d; t6 j7 S. W
4 t! b" Z2 W& s1 e: r! X I. h! b圆锥钣金增料
# {3 b c, c( m# x* k7 X: ~7 X ( z3 f2 \- {% U* T- q
. |- g* \- \( e5 w
$ z, _, @. V% ?+ z
[此贴子已经被作者于2005-9-2 15:12:37编辑过]
& X- a. Y" V3 y! M |
|