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CAXA2006更新说明[em01]' u- @; B; C. {$ ^1 E, _2 d& k
三维设计环境' J, Y' |1 p4 O) k( o+ o* D
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* X; o9 t% w2 C+ j: C拔模斜度 T7 M- v8 w5 [; a! @ ?
拔模斜度可以在实体选定面上形成特定的角度。当实体上使用了拔模斜度后,设计树中将出现一个拔模斜度图标。新版本可以做出如下几种拔模斜度:
, o0 L6 z4 B1 c; F! @, I+ A· 中性面:这是拔模面的基础。首先选择一个平面作为基准面,另一个面作为拔模面。基准面可以是已存在的面,然后使用三维球确定拔模面的位置。. r5 h! J) ?' X+ m
· 分模线:可以在分模线处形成拔模面。分模线可以不是平面。要在分模线处形成拔模面,在表面插入一条分模线(使用分割实体表面命令),或者使用已存在模型边.一旦分模线确定,输入拔模命令,确定拉伸方向,或者选择要除料的一边(这里类似于中性面)。然后选择分模线并通过选择箭头来决定拔模方向。4 ^& n! f6 y q" A& r$ q9 k
· 阶梯分模线: 阶梯分模线是分模线的一种变形。阶梯拔模生成选择面的旋转。这是生成小平面,即小阶梯。使用阶梯分模线的步骤与分模线类似。 ( O9 @) b$ R2 l! P1 o8 b, a1 ?5 c8 o
操作方法:在“修改”菜单或“面/边编辑”工具条上选择拔模斜度命令,选择拔模斜度类型。选择中性面的位置和拔模方向。选择拔模面或选择边作为分模线。利用面选择的下拉菜单以选择便于合适的面。输入拔模角度并点击确定完成操作。: w u6 M! f- j( J N
3 P1 ? [; i) g% ]# u9 Y拔模面类型
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面—面过渡 % h4 F' X2 m& a' B4 v' T
新版本中过渡类型有了更多选择, 现在可以添加面-面的过渡:
5 ?" G8 W0 f5 O" B! e· 等半径面过渡: 在不相邻、不连续的面间过渡。有一些其他工具用于确定要生成的过渡,如控制线,辅助点,连续曲率,等宽度等。控制线可以决定过渡的边界。辅助点可以解决过渡位置模糊的问题(在实例中演示了当用户在半圆形处希望过渡一条边)。点击辅助点,然后点击要生成过渡面的顶点。将会在辅助点附近生成一个过渡面。等宽度可以在两个面之间生成等宽度的过渡(在这种情况下不能选择控制线)。连续曲率将在控制线内生成连续曲率的过渡(在等半径面-面过渡中不能选择连续曲率)。+ ^7 N. b3 ^7 B# n/ L# y
· 三面过渡:生成与三个相邻表面相切的过渡面(一个或多个面相切)。三面过渡生成一个从顶端表面至底部表面的过渡,此时三个相邻面中间的那个面会消失成为过渡面。: X+ h) n. R7 i( n4 E& T+ ? R# z
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操作方法:选择“过渡”命令,在类型下拉菜单中,选择等半径过渡、指定边线面过渡或三面过渡。选择类型后,可以根据可选项确定要生成的过渡,如等宽度、连续曲率或辅助点。/ z" i. u& R6 i' R2 p
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) F# X; q/ L r; D N3 i8 B1 i面过渡和三面过渡# n: ~- t. s' o3 r* R7 ~
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分割实体表面
) r; {$ H: _8 j. a) O分割实体表面命令将图形(2D图、存在边或3D曲线)投影到表面上,将选择的面分割成多个可以单独选择的小面,分割实体表面命令可以分割实体表面及独立面。可以使用以下几种线作为分割线:
4 F; ^2 [' d \+ [0 x1 ]( |· 投影:将线投影到表面/面上,然后沿投影线将此表面分割成多个部分。
, s+ y; ?7 R/ ^2 f7 a( |· 轮廓:可以将实体的轮廓投影到表面上来分割表面。
' ?- t1 { u5 d+ _+ ~& _) |$ s· 用零件分割:类似于分裂零件 ,用户选择两个零件,然后选择“分割实体表面”命令,第二个零件将确定分离第一个零件的分模线。
& C# {* o$ E( E9 ~ A操作方法:从“修改”菜单或“面/边编辑”工具条上选择“分割实体表面”命令。选择要分割的面和做为分模线的曲线(选择点来确定轮廓的投影方向)。使用三维球确定分离方向,确定后执行操作。使用零件生成分模线时,要选择两个零件(选择的第一个零件被分裂)。
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4 e9 K) G* t5 q3 T4 z6 a投影, 轮廓, 用零件分割进行分割实体表面0 J, G+ c! j S( L
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三维曲线
# n4 I( }! G# z/ `$ k· 三维曲线中的三维球
# d3 w9 ?9 q$ q0 E在生成三维曲线时,用户可以使用三维球确定点的精确位置。使用三维球,用户可以精确移动点,确定三维曲线控制点的位置。这样用户并不需要确定点在绝对坐标系中的位置。
0 n& x+ e7 k! a' W: E
. ]- I$ M' O1 _/ O操作方法:选择三维曲线命令,选择曲线类型。启动三维球,将三维球移动到合适位置,选择Place Point Option控制点命令,从而利用三维球确定曲线的控制点和端点.! O+ K3 {' l$ w( d
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+ L1 E k3 J, U7 z# ?使用三维球生成三维曲线
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N4 X0 ], s# u8 C· 捕捉点作为三维曲线的控制点 6 u0 d) ]1 I4 E$ O# q
在三维曲线生成过程中增加了一个新的工具条用于捕捉点操作。捕捉点有“点、中心点、交点、端点”等选项。这样用户只需要在捕捉点周围点击既可选择,而不需要精确选中所需点。将来版本中,捕捉点的操作会延伸到二维草图和二维绘图中. 8 N4 \; A) q% h
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操作方法:选择三维曲线命令,选择曲线类型。在捕捉点工具条上,选择捕捉点类型,移动鼠标到已有的三维曲线上,激活捕捉设置。当捕捉点高亮显示时,左击鼠标确定。鼠标位置不需要点中所需点,只要在附近即可。
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选择捕捉点' c/ T/ g. }5 M# ]0 A
2 A: b6 k# o& l6 u7 h- i6 y) U, O# ~· 分割曲线# R: d8 |; g2 h% H4 n0 Q5 l
用户可以使用其它三维曲线和几何图形打断三维曲线。这样用户可以延伸曲线或者利用输入的曲线,然后利用分割曲线等功能进行修改,分割曲线后可以删除不需要的曲线段。
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操作方法:选择“编辑三维曲线”命令或“生成三维曲线”命令,在“三维曲线”工具条上点击“分割曲线”。选择要修剪的曲线,然后选择作为剪刀的曲线或几何图形,这样就可以将曲线分成几段。
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; N+ F! W! E% P5 B& u7 X: X* M分割三维曲线8 A: }; U& b8 I
6 M! M0 u, Q ?- s8 Z· 样条线控制点的控制手柄
, H: w3 F1 ~1 S0 g* h" u: H三维样条线上所有控制点都有控制手柄。这样用户可以编辑样条线的切矢。另外,用户还可以在控制柄上右击,进行对齐操作。5 r7 M/ o4 s# h5 q7 r, i
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操作方法:编辑三维样条线,首先选择曲线,此时曲线橙黄色高亮的选中状态。在每个控制点和端点处,会出现控制手柄。左键点击并拖动手柄,可以调整其切矢的方向。点击右键可以进入右键菜单,这些选项有助于控制点的定位。 |% q2 j9 Q) e" A$ h3 l
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$ {0 O j+ H8 K6 l; e% s三维曲线控制柄选项5 Z+ _7 h1 X. z) C) { N
% m7 n& H4 f$ k8 n- t" ?* z· 三维螺旋线 3 C/ u$ H9 S9 V- ~
三维曲线中增加了生成三维螺旋线的功能。
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操作方法:输入三维曲线命令。在三维曲线工具条上选择“插入螺旋线”,在设计环境中选择一点作为螺旋线的中心。在弹出对话框中设置螺旋线的参数并点击“确定”,即可生成螺旋线。拖动螺旋线的中心可以改变螺旋线的位置,拖动起始处的手柄可以改变螺旋线半径。选择螺旋线并在中心点的手柄上点击右键,可以根据右键弹出菜单编辑螺旋线的方向。选中状态下在螺旋线上单击右键,可以进入生成螺旋线的对话框,在这里可以对已生成的螺旋线进行修改。
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三维螺旋线
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! n: ~% Y. y5 c1 G( k曲面增加功能
) }6 s3 b7 S# G6 w( ]) i· 补丁曲面生成
$ i+ p( A2 E8 R; v/ t# u9 b) c4 N由多条曲线生成的曲面中增加了一种新的曲面类型。 补丁曲面生成方法类似于边界面, 但是它能由几乎任意数目的边界线生成(最少为一条曲线、最多无限条)。 另外,补丁曲面作为曲面智能图素,当选择一个现有曲面的的边缘作为它的边界时,可以设置补丁曲面与已有曲面相切或相连。# y& Y0 C/ {( p
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操作方法:从曲面生成工具条中选择补丁曲面命令。 为曲面锚点选择参考点(选择已有的曲面,选择“增加智能图素”)。 选择边界线(边界线必须是封闭连结的曲线。 本版本中不支持补丁曲面的控制曲线)。 在工具条上通过选项确定边缘是否与现有的曲面的相切(如果是增加智能图素)。 选择"确定"完成命令。
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补丁曲面生成
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· 多部分曲面生成! R& p. ^1 r- g
用户现在能够通过在不同的零件上选择多面来生成一个曲面。 在右键弹出的菜单中选择"生成曲面"。 此时弹出对话框,用户可以把被选择的多个面缝到单个曲面里。 这个单个的曲面能用来生成一个另外的曲面,或者用于分裂零件/ 分割曲面等操作。
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6 i: l+ D7 T1 q* |多部分曲面生成5 h. H/ A; Z0 M
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· 曲面到曲线过渡
B3 _3 u# u6 K$ b2 ]/ o用户能在单个的曲面和一条曲线生成曲面过渡。 用户可以控制过渡的半径值。 当不能通过传统的相交或者过渡命令生成过渡的时候,这个过渡生成工具允许用户生成过渡。 U+ s1 O' s* }4 N" W7 Y7 \
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操作方法:生成一个曲面和一条曲线被用作过渡的末端。 从曲面工具条中选择“曲面过渡”命令。 在曲面过渡工具条的类型下拉菜单中选择“曲面到曲线”。 选择被修改的曲面, 选择作为过渡参考的曲线,在曲面上过渡的方向。 输入要求的过渡值并且选择"确定"完成命令。
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曲面到曲线过渡
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8 A. r9 n, {4 T% ]! E2 A" G· 在曲面上的曲线过渡 . K2 s# I, y0 `5 n7 F% m9 K
用户可以使用两个曲面和一条曲线作为过渡边缘生成面过渡。 这个操作允许曲面上生成较复杂的过渡,而这种过渡无法通过变半径的过渡实现。 该命令类似于控制线的面过渡。$ c5 w# d% e5 J7 i0 e6 S
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操作方法:生成一个曲面和一条曲线(曲线必须位于曲面上),用于生成过渡。 从曲面工具条中选择“曲面过渡”命令。 在曲面过渡工具条的类型下拉菜单中选择“曲线过渡”。 选择过渡的两个面并用箭头确定过渡的方向。 选择用作过渡形状的曲线。 点击“确定”完成命令。3 W- z' R r W! Y/ X4 D
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在曲面上生成曲线过渡' _% a9 v# b6 E @1 s$ z% ~* ^
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钣金增加功能8 q6 }" N9 j; M! u
· 为凸缘增加圆锥形的钣金料: D6 X: A* O( q0 N: p4 G: i4 j* ^! w
CAXA实体设计2005包含了生成圆锥形钣金件的功能。CAXA实体设计2006扩展了圆锥钣金的功能,允许用户在圆锥钣金上增加板料和折弯,而且圆锥钣金也有了展开功能。/ ^8 D7 i) N/ m6 e- g. ?, r, }+ K
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圆锥钣金增料
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. \& G( c4 w( g) a/ @9 A' N8 U[此贴子已经被作者于2005-9-2 15:12:37编辑过] # k' c" |" R/ @
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