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发表于 2008-12-8 18:15:05
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来自: 中国山东济南
论坛有不少关于规律曲线(主要是弹簧)应用的帖子,总结一下
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& V0 C! X1 s2 ?5 @6 g& V. f这是个变螺距同时变半径的问题,像这类问题要通过规律曲线来做,下面做了一个例子。
6 K3 j# y/ h% f* i0 P个人认为用UG做没多大用处,不过,可以熟悉规律曲线的使用。
; l3 ?6 H- ^4 Q; [: N总之,变参数的弹簧可以通过下面的办法来实现:5 O# N1 H3 P0 }3 Y
1.变半径:xt、yt乘上一个关于t变化的因子
$ D5 w* Y& @2 Y$ `( K2.变螺距:zt要是非一次的
- d) y9 @9 P' M# I3 A& w! J) u3.弹簧本身半径:手工改变tube的半径值4 l0 o* q% }: \% i7 H# a
1 C! A, O# {( m6 ^: R& \& t- T( g
例子:: |2 m" d4 ?1 u+ e, l0 c, ?
- |) X7 P/ B1 s& a; n( B表达式:# O3 V, T( n+ L" J/ q
0 ?8 I) S6 u; ~9 \5 `0 V5 dPS:. Q4 D7 m( b# F# V. S
1.输入时,注意变量类型的选择
8 o0 @" A# U3 {' z$ ?* o9 T5 N2.例子中表达式是根据形状随便加的,方法不唯一。
4 L" C t7 f4 H6 ? h! Q# X9 h3.关于变螺距等多种弹簧的例子,可以参考下贴:
\- }* l# m c+ }* f0 A0 Rhttp://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=530421&highlight=%BD%CC%C4%E3UG%BB%AD%B5%AF%BB%C9%A3%A8%CE%C4%BC%FE%BC%D3%B6%AF%BB%AD%A3%A9 |
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