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发表于 2008-12-8 18:15:05
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来自: 中国山东济南
论坛有不少关于规律曲线(主要是弹簧)应用的帖子,总结一下- J$ Y" _% h: d8 `$ A# F6 x6 j
6 j, Y9 {' J( L4 a# H7 @( G- a
" v- o! R; ], u
. E" w- V: Q x Q: @这是个变螺距同时变半径的问题,像这类问题要通过规律曲线来做,下面做了一个例子。- X; \" |1 ]# t& E4 l& f" M
个人认为用UG做没多大用处,不过,可以熟悉规律曲线的使用。0 @; ~3 b: ` z" y
总之,变参数的弹簧可以通过下面的办法来实现:
+ b/ I1 T7 e- V. ]1.变半径:xt、yt乘上一个关于t变化的因子
+ i6 X& h& z8 ?0 z" G( R l3 u2.变螺距:zt要是非一次的
: ?3 k3 E. z$ o3 f, N3.弹簧本身半径:手工改变tube的半径值
6 x7 V0 ^5 c! A! ?( T8 d( S" z1 c0 | b% W: P, P
例子:
- `% [) X" `1 y: P* D5 n
; I, h9 b( C4 |' V& `; R) E
表达式:
# h, s, b0 K3 j' w5 _. L8 e9 D
4 m: A5 H: p. F
PS:. n9 d6 s3 [( A( p) W3 U
1.输入时,注意变量类型的选择& o2 h5 e5 p2 ^9 D9 d9 [$ `
2.例子中表达式是根据形状随便加的,方法不唯一。
' Z+ H! f7 Q# U: k3 B% `3.关于变螺距等多种弹簧的例子,可以参考下贴:
& a2 l9 J5 Z, ~. n3 W" }& Y& Hhttp://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=530421&highlight=%BD%CC%C4%E3UG%BB%AD%B5%AF%BB%C9%A3%A8%CE%C4%BC%FE%BC%D3%B6%AF%BB%AD%A3%A9 |
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