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2021-06-25
查看: 1312|回复: 2
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[讨论] 菜鸟请教野火4.0问题

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发表于 2008-11-21 17:22:54 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳

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我是菜手,请问为什么野火4.0只有拉伸加材没有拉伸切除呢?
) g/ k( n" _- C& K* [我在一个平面上进行拉伸切除实体,为什么没有切掉呢?方向是对的,还是已经切除了我看不见(不应该的吧)!& L2 J0 _3 F; a0 r( W1 H* @
2 B8 @  g" F( {( Z/ k, R& h
[ 本帖最后由 风起日落 于 2008-11-21 20:09 编辑 ]
11111.jpg
发表于 2008-11-21 18:07:47 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁大连
由于第一个旋转特征是曲面,如下图(为了看清楚,仅旋转230°)
: S' h. f' T& c+ u: p* s+ |; C: p& x
15.jpg ! [" C' M* Y- x+ Q
) m; l6 L2 Q' e
解决办法:切除特征也应该选择曲面6 q. X: }, c* P+ p
8 N. Q: [$ U* h" m/ [  g, h
16.jpg
0 C/ N. N  Z4 l4 T. q6 k# s' T/ A. X9 R8 d# a2 [6 u4 w
+ f) M4 ]% X* E! i" E0 D
或者第一个旋转特征选择实体,第二个无论是曲面还是实体都可以使用去除材料按钮
12.jpg

评分

参与人数 1三维币 +8 收起 理由
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 楼主| 发表于 2008-11-21 19:54:45 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
xinyazhu版主属我愚笨,旋转出来的东西不也是实体嘛?它咋就要选择曲面的呢!另外,我用曲面切除后的结果跟我自己要的结果不一样,它的结果好象是在车壳?PROE2001的怎么不存在这样的问题的呢?0 o4 n* Z3 M4 {/ H  d' t
: L* _6 h- v& D% ~1 B
[ 本帖最后由 风起日落 于 2008-11-21 20:02 编辑 ]
1111.jpg
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