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设计2.rar
2008-11-20 11:48 上传
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原帖由 dongchongxiacao 于 2008-11-20 14:43 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif# c+ S& F7 d# Y3 p 看了一下明白你的意思了,凸痕的渲染必须在渲染环境中观察到。其方法是拖入凸痕后,再点渲染按钮,过几秒中就可以看到了。
原帖由 dongchongxiacao 于 2008-11-20 14:43 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif7 A' T: h3 z" F# b 看了一下明白你的意思了,凸痕的渲染必须在渲染环境中观察到。其方法是拖入凸痕后,再点渲染按钮,过几秒中就可以看到了。
原帖由 dongchongxiacao 于 2008-11-20 16:30 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif9 |7 Q# K) U: Q+ Y; v, R 08r2有两种渲染引擎供你选择。
原帖由 dongchongxiacao 于 2008-11-21 11:40 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif% z9 `2 D- v2 ~ S! p 添加一个凸痕主要是对某一个零件进行装饰渲染,可能主要考虑到软件的运行速度,必须在渲染环境中才能观察,为什么你非要在设计环境中去观察呢?因为凸痕不像涂色,运用到设计环境中观察会大大降低你的系统速度。要想 ...
原帖由 dongchongxiacao 于 2008-11-20 16:30 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif3 F( c8 ^$ X/ G! {& X4 q& C0 | 08r2有两种渲染引擎供你选择。
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