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[求助] 齿轮动画不干涉

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发表于 2008-11-1 10:23:50 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东济宁

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我让两个14齿的齿轮啮合,让它们再做齿轮配合,在其中一个上面附上了旋转马达,成旋转的动画,计算模拟,但是如何保证两个齿轮的齿不干涉呢,只要一干涉,旋转马上就停止了呀?
. J; P8 u$ S- }  E我是一只菜鸟,但是在努力的想飞高!! 请各位高人给指点!!
发表于 2008-11-1 12:45:49 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
做齿轮啮合时要注意,在使用齿轮配合前,应先调节齿与齿的位置,限于你的齿轮制作的精度,首先你可以让齿与齿相切配合(只定位),如不行,你可以用物资动力使齿转动到另一齿发生碰撞时停止,再不行就把齿放在放在齿宽中间,或基本两齿靠近。以上这些方式取决于你的渐开线精度,是插值的,还是拟合逼近的,或者根本不是渐开线。) O3 S0 G2 ~/ s3 z. i
然后,有了位置关系,再添加齿轮配合,记住,齿数比不要化简,免得N圈模拟旋转后齿乱了。

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发表于 2008-11-1 12:58:13 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
楼上强啊,学习下
 楼主| 发表于 2008-11-4 09:04:54 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济宁
原帖由 山山薰 于 2008-11-1 12:45 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif) K1 R5 q5 N0 o- ?, Z
做齿轮啮合时要注意,在使用齿轮配合前,应先调节齿与齿的位置,限于你的齿轮制作的精度,首先你可以让齿与齿相切配合(只定位),如不行,你可以用物资动力使齿转动到另一齿发生碰撞时停止,再不行就把齿放在放在齿 ...

, E: A6 U, v) {: I- }
! h6 L# m) G& K' R5 e5 W' o: C# K多谢老兄指点,学习下。俺发现俺的知识面太窄了,不懂的什么叫物资动力,俺要发愤苦读。
发表于 2008-11-4 10:17:35 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
物资动力是 sw 中的名词,是在装配体拖动中的选项,即是一个物理模拟计算,lz如果只是做动画很简单,做个相切定位,再做个齿轮配合就行了;如果是动力学仿真,可以在motion中做,加3d碰撞,或者是在基本运动中作(08以前的版本叫物理模拟)

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发表于 2008-11-4 11:04:40 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州

回复 5# dignity 的帖子

期待大侠能出教程
 楼主| 发表于 2008-11-6 08:24:04 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济宁

我也盼着大侠能出教程

我也盼着大侠能出教程:time:
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