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实体表达方式:handle, ObjectID,ads_name,指针point
/ h& y3 S3 ~. E M9 C4 T; j8 aObject Arx中,表达实体的方式主要有handle, ObjectID,ads_name,指针point;这些方式之间有什么区别呢?
6 M1 u4 [9 j" t |2 V5 ?Handle: 永远不变,存在DWG文件中;# P% ~; ]6 i5 N z
ObjectId:每次打开一个图,所有的对象都分得一个ObjectId,这个ObjectId维持不变,直到DWG被关闭' S8 {0 B+ p( d% M D* |; e' M
Point: 每次得到它,它总在变,就算它代表的实体是不变的.% F ]6 V) y8 j. n2 C2 ?
ads_name 同 Point一样
6 V. U: n+ G- z1 T
( a5 a( e2 Y( L3 _) v' b以下函数是常用的:. ?% p+ T: r5 n; f7 M1 D- R3 |
Acad::ErrorStatus
; }3 n: }6 N, o; H: P9 kAcDbDatabase::acdbOpenObject(AcDbObject*& obj, AcDbObjectId id, AcDb::OpenMode mode,4 n. `+ d/ I: ^
Adesk::Boolean openErasedObject = Adesk::kFalse)# i: f/ \. h$ Q' _! o% V! P
Acad::ErrorStatus+ h4 z9 e( e, ~' ~. `
getAcDbObjectId(AcDbObjectId& retId,Adesk::Boolean createIfNotFound,
! I h: E. K+ B, \; b const AcDbHandle& objHandle,Adesk::UInt32 xRefId=0);
( W6 g4 h* d B2 q4 p5 X" G0 i5 r) D$ o, L
AcDbObject* pObject;- ?- u' Z# a: v) o
AcDbHandle handle;
4 U- j' u* q) h: J+ W, p1 {8 Z6 a4 C. x" R% {: k% G
pObject->getAcDbHandle(handle);9 k, i# U: \3 h5 V; }
acdbGetAdsName(ads_name& objName,AcDbObjectId objId);
$ c, P z" J% V9 c' c1 uacdbGetObjectId(AcDbObjectId& objId,ads_name objName); 2 G$ S$ a1 l" N# k1 H
acdbHandEnt(const char * handle,ads_name entres); |
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