QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

查看: 9347|回复: 14
收起左侧

[已解决] SW,两个单独的实体,合并

[复制链接]
发表于 2008-10-30 11:36:27 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏苏州

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
SW软件:. r4 [, |1 |, Y) E7 n$ B5 J3 ]
矩形、圆柱必须是单独的实体,不管用什么方法达到目的就行,呵呵,郁闷了好久了6 S2 }# }2 {+ X4 j8 C0 y  `
我尝试过,在装配中,圆柱体可以任意移动,但是两个实体没有办法合并删除,合并图标显示为灰色;
7 V+ z3 ?2 L3 f5 g: u) j          在矩形实体中导入圆柱体,合并图标可以用,但是又没有办法移动两个实体在合适的位置。3 [' {3 V9 {( H, A+ f
! i, T+ p  h/ @6 [; N' H. ]: W
建议版主给解决者加分,谢谢
零件1.JPG
零件2.JPG
零件3.JPG
4.JPG
 楼主| 发表于 2008-10-30 11:40:10 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州

补充

不好意思,我的意思是:矩形和圆柱体是单独的实体,将图二中的圆柱体,放在图一中,然后合并删除其中相交的部分。
% t; ~& i; a& ]1 A0 F3 T请三维网的各位高手不吝指教啊
发表于 2008-10-30 11:46:04 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
直接画一个整理就完了,何必这么麻烦呢
 楼主| 发表于 2008-10-30 12:16:07 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
不是啊,如果是比较复杂的零件需要做夹具或模具这样会比较快啊,我只是举一个典型的例子,请各位多多帮助
发表于 2008-10-30 12:19:25 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
用“型腔”命令可以实现
发表于 2008-10-30 12:19:55 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
原帖由 yearbyyear 于 2008-10-30 11:36 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
" f) H- N) H) J7 z' j: cSW软件:) R6 E/ k* Q0 A4 M/ ?0 }- Y! L- o2 `
矩形、圆柱必须是单独的实体,不管用什么方法达到目的就行,呵呵,郁闷了好久了$ {5 X& p0 v$ w2 k; `
我尝试过,在装配中,圆柱体可以任意移动,但是两个实体没有办法合并删除,合并图标显示为灰色;
6 G3 q7 ]4 n7 u( m          在矩形实体中 ...

/ W# i4 x  u3 p0 A% y“在矩形实体中导入圆柱体,合并图标可以用,但是又没有办法移动两个实体在合适的位置。”$ j) d. u' z9 B7 ]
这样行吗?
untitled.JPG

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
hahap + 2 技术讨论

查看全部评分

发表于 2008-10-30 12:42:51 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
你直接把图1中间挖个孔,再装配也行啊。
 楼主| 发表于 2008-10-30 12:53:13 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
原帖由 suning0127 于 2008-10-30 12:19 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
4 d  X, d9 `+ E, V  m用“型腔”命令可以实现
  S& d% G5 ^0 K# m& M  ^( C3 v" t
( G9 K- {' Z+ P
感觉您说得,很有道理,可是“型腔”这个工具我以前都没有用过,可以指导一下吗
 楼主| 发表于 2008-10-30 13:32:16 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
7楼,penq88,仁兄讲的也满有道理的,感谢!
4 z- t8 C& p$ v$ T4 j% X) V现在先用这种方法来做,但是感觉不是很完美。0 m5 V5 Y7 w& x% }* d3 A- {$ B
如果有更好的方法,请各位要留言啊。$ R0 E/ }* _$ f; O+ p% y3 I9 Q

) p1 g8 t5 I- E, |建议版主给7楼的兄弟加些分,谢谢!
发表于 2008-10-30 14:26:59 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
是這樣嗎?5 c9 y  L( n& G
a5.gif

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
hahap + 5 应助

查看全部评分

 楼主| 发表于 2008-10-30 15:31:49 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
好的,谢谢,很有创意啊
2 Z# d, W; X) L1 J: f5 l  K是两个单独的实体哦,不是在一个界面里面画的1 _$ `! ~  f5 U( d2 M5 v% E! x
恩,好像也可以啊,做夹具的时候复制一个,然后在里面画,楼上厉害啊
 楼主| 发表于 2008-11-11 08:48:48 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
已解决,请版主做标记,谢谢!
发表于 2008-11-11 10:16:49 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
看不懂啊,不太明白
发表于 2008-11-11 15:07:37 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
我也来学习学习
 楼主| 发表于 2008-11-16 10:27:06 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
实在不好意思,这么久才来回复这个自己发的帖子,应该算是已经解决了,说说解决方法。
, \6 F9 W: u5 X1 x; n(还有就是我用得是SW2009版本,其他版本应该也可以,我同事用08的也可以)* ^) j2 k' r/ C3 e' K
一:建好实体,零件1、零件2,作为两个单独的实体;
: b* e! D$ K1 P二:在新建一个实体(零件3,刚进入创建实体界面,因为没有绘图所以是空的),关键部分了。0 q  D0 B6 K$ R2 M
   1.在工具栏选“插入”-----“零件”,选择零件1矩形,不管它,直接拖在任意位置。7 a, s/ L6 J( J5 F- w5 X# x
2.继续在工具栏选“插入”-----“零件”,选择零件2圆柱,左侧工具栏会显示“转移(T)”工具栏,要选择“基准面”(打勾,为接下来的配合做基础面,对了,要选择最上方“视图”---“基准面”,要不然所有的基准面都不会显示),也是任意放在一个位置,这时会出现让你与第一个零件配合的界面(如附件图1),通过配合,旋转等方法,把两个零件配合到合理位置(当然可能刚开始会配合不好,因为只要多点了一下零件2就会固定了,所以要有点耐心,相信你可以做到的,我也是经过N多次试验才做好的),然后用组合删除,就OK了,呵呵,就两三步搞定( Y5 ^2 {% f" W+ g+ C, x3 g
可是要学会需要耐心哦~~~方法比较笨,各位见笑了
4 D& P  [7 |- Z6 X0 M* i0 L0 U# }- x6 v" Z5 X) Q
[ 本帖最后由 yearbyyear 于 2008-11-16 10:30 编辑 ]
12.JPG
14.JPG
15.JPG
16.JPG
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表