QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

全站
10天前
查看: 6522|回复: 7
收起左侧

[已解决] 自己编写的lisp代码怎么总是提示SETQ 中变量名称错误: "OSMODE"

[复制链接]
发表于 2008-10-10 11:30:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏苏州

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
源代码:" p$ p+ Z, ?2 M) \
;;;           命令:wjx        命令名称可以按照自己习惯修改* b' y% K% H  {2 O
;;;           作用: 绘制五角星4 A# o8 a9 C$ X# E' O/ Z5 N
;;;           作者: 曾望来   
8 h+ E0 a4 p) B0 g: w2 I) `;;;                           
4 t" X/ `$ `" {, d( O3 b( a4 i;;;           联系方式: QQ:332674472. X; C* h2 g6 g5 @; R" ?( J
;;;                     E-MAIL:zwltanf_2008@163.com  ! _* X% [% H- T6 j6 o: @$ O
;;;           时间: 2008-10-10
8 ^  G3 c4 t! Z# Z9 _: t;;;           使用方法:8 d( i5 e+ \) q7 \
;;;                    1 输入wjx命令4 u& {3 \/ c) G  A9 n
;;;                    2 指定中心点6 A6 D2 g( ^) Y* o) u* O9 O
;;;                    3 指定五角星外接圆半径9 A6 q$ ], Y) f/ i8 J6 j
;;;                    4 确认回车+ L5 n4 p& t$ \: ~: P1 M
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;$ z7 r: f& y+ Y
(defun C:wjx (/ ss cc pc p0 p1 p2 p3 p4 a t0 tt r0 r1 r2 r3 r4)
/ {% n' |' X% e. z3 w1 c  (setq ss (getvar "OSMODE")                                   , l% |: h  _8 U; @! e$ N
        cc (getvar "CECOLOR"))
% R8 A4 u! w: A! l+ k5 W0 [' L, K  (setq "OSMODE" 512)                                           % l2 I- v# D8 I( E2 E$ u; o% Z
  (prompt "\n先画圆:采用圆心和半径式")                        , l7 s1 P* ~1 e1 o# T: W0 H
  (setq pc (getpoint "\n圆心")                                
2 X+ m# X5 ^/ T- z        p0 (getpoint "\n圆周上点"))                         2 Q( ^. z0 }) [8 V9 Z
  (setq r (distance pc p0))                                     ( U2 z3 c9 E, R) V5 h# X, f
  (setvar "CEcolor" "red")                                    
: z7 q: V2 _+ P; f  (command "circle" pc r)                                       6 n* r. j  v9 c
  (command "hatch" "solid" "L" "")$ O. B( }! D0 q/ v% F: |
  (setq t0 (/pi 2))                                            , ?+ q5 o- J' Y# n
  (setq tt (/(*2 pi) 5))) P' j; G: q3 ~. y. t; C+ }& R
  (command "color" 2)                                          
/ H/ j7 ^( o8 o. Z; g  (setq p0 (polar pc t0 r)                                    
' _- Y. H- d  q$ W9 f        p1 (polar pc (+t0 tt) r)# G( K2 M1 E" z. Q; t7 H8 {
        p2 (polar pc (+t0 (*tt 2)) r)" S$ b3 a2 w' F
        p3 (polar pc (+t0 (*tt 3)) r)7 ~! D6 |& `' Y- `
        p4 (polar pc (+t0 (*tt 4)) r))
6 o8 i0 ?4 q5 U4 M) i0 t6 z$ \  (setq ro (inters p0 p2 p1 p4)                                 
/ `/ M& [8 H9 N        r1 (inters p0 p2 p1 p3)" Y8 G" e2 m1 D/ o2 F
        r2 (inters p1 p3 p2 p4)
7 Z/ ]  v0 N" l" _% H        r3 (inters p0 p3 p2 p4)
5 e9 W0 n6 L. ~        r4 (inters p0 p3 p1 p4))
+ h9 a' t/ ?' M; a$ j; T* c1 m  (command "pline" p0 r0 p1 r1 p2 r2 p3 r3 p4 r4 "c")           1 {* B( y# E+ p: w, p; k/ X
  (command "hatch" "solid" "L" "")                             
% e! t+ A: _0 F# Q4 `. {& L8 S  (setvar "OSMODE" ss)                                          ( D* K" n1 C4 P; J+ c! n
  (setvar "CECOLOR" cc))5 F: l, N+ ?  P' C

# V3 L# ^' a7 W/ k. Z# O2 R; y* `初学二次开发,请各位大侠指点迷津。这个这变量名我在书上查了,没有错啊!不清楚问题在哪。
发表于 2008-10-10 12:04:04 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
(setq "OSMODE" 512)
7 C# O4 D1 J" {# _0 R7 [2 I==>( u' N5 T  w( j$ \9 W9 m
(setVar "OSMODE" 512)

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
woaishuijia + 5 应助

查看全部评分

发表于 2008-10-10 14:58:06 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁营口
除楼上所指出之外,还有一些错误:* c' H% ?9 c6 O% P. \) N
1、运算符与跟在后面的变量或函数之间应该有空格
' t1 ~/ K! h4 H2、第二十行中“ro”应为“r0”
 楼主| 发表于 2008-10-10 19:32:15 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
谢谢!已经解决了。
发表于 2008-10-23 22:07:18 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
我有时候也会有这样的错误,可是自己就觉察不出来
发表于 2010-10-14 15:53:49 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
要求细心,可一步一步执行来检查。
发表于 2010-10-15 21:47:44 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
厉害啊,表头倒是改好了。。。。
发表于 2015-9-10 17:17:35 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
(defun C:wjx (/ ss cc pc p0 p1 p2 p3 p4 a t0 tt r0 r1 r2 r3 r4) % p9 [$ y9 A' F! c8 U( m9 E6 P
  (setq ss (getvar "OSMODE")                                   
2 ?" t7 n  T/ R! l9 {1 Z- q7 L1 y        cc (getvar "CECOLOR"))- r8 N! p9 H5 v3 E
  (setvar "OSMODE" 512)                                           ; l+ b* }. i- j7 O8 Y
  (prompt "\n先画圆:采用圆心和半径式")                          c- l$ p- A) V. |( W" r3 Z
  (setq pc (getpoint "\n圆心")                                $ U% r, \+ U+ [) Q5 C/ `; t- {
        p0 (getpoint "\n圆周上点"))                        
; i, {6 x1 r9 u5 z' v0 K0 E4 S$ l  (setq r (distance pc p0))                                    
3 m' R/ ^: \- S1 O; u- z( V  (setvar "CEcolor" "red")                                    
( f0 ~( s) L. U( {# h  (command "circle" pc r)                                      
1 }& u& a0 p3 o, H% T  (command "hatch" "solid" "L" "")
& t+ H7 Y2 x, {% _3 ^0 }* G2 ^  (setq t0 (/ pi 2))                                            8 h% B+ X: c; o! O
  (setq tt (/ (* 2 pi) 5)); I/ L: v$ w, ]5 F2 `/ T) U  p5 E+ b% ^
  (command "color" 2)                                         
1 U" a- z% i' G) z, F) k  (setq p0 (polar pc t0 r)                                       Q( m! }! a$ @2 H- |* M
        p1 (polar pc ( + t0 tt) r)3 p- _3 E+ ]% @. {
        p2 (polar pc ( + t0 (* tt 2)) r)9 D" F/ D( j" Y+ K
        p3 (polar pc ( + t0 (* tt 3)) r)
  G, t3 G# o! ^3 K: ~$ b- b        p4 (polar pc ( + t0 (* tt 4)) r))  T7 h# p& w7 o  r# y
  (setq r0 (inters p0 p2 p1 p4)                                 0 ?1 x/ e) s' ]
        r1 (inters p0 p2 p1 p3)
: h! [8 E: B+ @# |( q. S        r2 (inters p1 p3 p2 p4)
/ M; g1 e" T2 L) M9 d        r3 (inters p0 p3 p2 p4)) T8 ~) d$ w# f) Y7 k7 `' P
        r4 (inters p0 p3 p1 p4))5 r; k- w) n. H' L2 D
  (command "pline" p0 r0 p1 r1 p2 r2 p3 r3 p4 r4 "c")           8 f0 X# f; f/ n; G: o
  (command "hatch" "solid" "L" "")                             
; f$ c# ~" m: Y" `2 K' x2 h/ Z8 }1 X  (setvar "OSMODE" ss)                                          
% L$ w: l* y# g& F; ^  (setvar "CECOLOR" cc))' G( q% f: u3 I7 s2 x: l! O' H
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表