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发表于 2008-10-8 13:03:14
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来自: 中国辽宁营口
在任何编程工具中条件判断都是不可缺少的。IF语句用得很多,作用很大,在面临多种可能性时必须使用它及它的派生语句决定程序向何处去。
5 n3 O2 i1 R: ~8 B; U$ E2 c0 m/ l以下是从前几天一个帖子上摘下来的例程- (defun c:myhatch (/ a b c d)
$ |8 \% m2 Y# h5 E: ]5 O - (setq pa '(0 0 0))! R5 Q2 K" |- Y% s: a
- (setq pb '(400 400 0)): E: E# |- K9 B' t' B+ C
- (setq po '(300 300 0)) H8 s1 {2 p3 t# ? w$ Z
- (command "rectang" pa pb)7 {. Y F1 S6 U& e6 E" B
- (command "-hatch" po "P" "solid" "" )
. R. q M8 \# u n( t - (setq a (entlast))
. `& G. h% F; J - (setq b (entget a))8 F$ U' T* t( ~' W$ \
- (setq c (assoc 62 b))- }, I0 D4 H1 X# V5 y
- (if c* }& k0 V7 z% }8 i+ F6 i2 U( L
- (progn! F9 c1 p0 C' }' p* t' Z0 z" T
- (setq d (cons 62 1))
* x% S r. J: X% t( K$ _/ q - (setq b (subst d c b))
; J6 s1 s4 o! W" f( I+ k' u+ F% H - )
( j% o7 z, L4 V6 i - (setq b (append b (list (cons 62 1))))
2 j) v& D/ t3 ~- B, w; _ j" w0 B; X: T - )# @; o+ D3 k" U# z/ G1 E8 j
- (entmod b)8 {5 ^6 C, A7 w8 B
- (princ)% J4 T9 {6 z+ a M- U( x
- )
复制代码 第一行声明函数,第二到六行画一个矩形并填充,第七、八行提取填充的属性,第九行在属性列表中查找填充的颜色:如果原来的颜色为“bylayer”,则属性列表中没有颜色属性,c返回nil;否则颜色在属性列表中一个有两个元素的、第一个元素为62的列表的第二个元素上,c返回这个有两个元素的列表。第十到十六行就是用IF语句根据查找颜色属性的结果使用不同方法修改填充的颜色。如果c返回列表,程序执行第十二、十三行,用红颜色的列表替换原来的列表,从而修改颜色,然后跳到第十七行向下进行;如果c返回nil,程序执行第十五行,在属性列表中添加一个红颜色的列表,然后继续向下进行。 |
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