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[讨论] 关于采用布尔加生成实体问题

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发表于 2008-9-28 22:30:52 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江西南昌

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我们都知道利用封闭的曲面施行“布尔+”即可生成实体。但如果把拾取过滤设置从“任意”改成“面”时却没办法使用布尔命令了。为什么?请教大家。
发表于 2008-9-29 15:36:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波

回复 1# 木秀 的帖子

将过滤器设置成面,当你拾取一个零件时只是拾取了零件的表面,而不是整个曲面或整个零件,当然就不能不能进行布尔运算了。一般设置成面的目的主要适用于对某个零件的表面进行编辑如:当你只需要渲染某个零件的表面时,为了快速拾取某个零件的面而减少点击鼠标的次数时,你就可以将过滤设置成“面”,又如你需要用某个零件的边生成三维线,你么就可以将过滤设置成“边”,这时你只能拾取零件的边,其他地方拾取就无效了,这样就大大地提高了建模的速度。
 楼主| 发表于 2008-9-29 15:48:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
谢了,老大。
( A" X/ d+ @  {! u论坛里幸亏有你。
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