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[已解决] ug 6.0草图中边倒圆的问题

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发表于 2008-9-9 22:45:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河北廊坊

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x
ug 6.0中没有直接将实体中相邻两个面到圆的工具吗?这在sw中却是轻易实现的。如下图中所示其中相邻两个面在不同的两个实体上3 x2 X. O: P0 ^7 `# i8 j2 A# X/ U
! l8 W6 T4 z0 k% G9 e& p: d4 i
请求各位高手解答一下,先谢谢你啦!
2 Y( w; N" E" U8 e
5 q7 z. v8 |0 [( C[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 12:27 编辑 ]
QQ截图未命名.jpg
发表于 2008-9-9 22:53:07 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
:L ,NX作为一个大型的CAD软件,这个功能都没有,你觉得它还有存在下去的理由吗
发表于 2008-9-10 10:28:30 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
说的也是,也太小ug了吧。应该回去好好学学。
发表于 2008-9-10 11:49:10 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
这么会没有呢4 o7 b' t, x! k
是你没有找到吧
5 g+ `( a1 y- q% a0 v2 K再好好看看书
 楼主| 发表于 2008-9-10 12:03:07 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 4# 的帖子

你能帮忙解决这个问题吗?我这有一本Ug的书,上面也没有介绍,我看了ug所有的特征编辑工具都没有
头像被屏蔽
发表于 2008-9-10 14:38:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
 楼主| 发表于 2008-9-11 07:46:52 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 6# 的帖子

真的没有の~ ;)
发表于 2008-9-12 09:42:56 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
如果两个面是在一个实体中,试试insert - detail feature - edge blend* t1 ~7 l  v$ H
如果两个面不在一个实体中,试试insert - detail feature - face blend
 楼主| 发表于 2008-9-12 11:32:59 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
谢谢hicax. S2 c4 h0 Z* L6 G4 |
两个面不在一个实体中~6 t  B3 V+ Z3 k/ Q" l" Y* {1 T
# u$ g" X8 D! F  O" D5 s
[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 11:34 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-9-12 12:37:19 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 hicax 于 2008-9-12 09:42 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif/ c% K2 i  R4 q; [* O" \3 S5 J  Y
如果两个面是在一个实体中,试试insert - detail feature - edge blend
  m9 V: U- W6 M1 a* [! V" Q如果两个面不在一个实体中,试试insert - detail feature - face blend

; {$ Q! K, Z8 Y  X, D0 ~
! w: ^% O2 u* i0 O两个面在一个实体中时,用insert - detail feature - edge blend  和 insert - detail feature - face blend都可以轻松实现* v% B) j0 z: q# n% U* n7 a
但当两个面不在一个实体中时,用这两种方法都无法实现!生成的图如下图:
8 [/ Y- ^8 m: J
% j# l3 X- t! _: m3 r# d[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 17:57 编辑 ]
QQ截图未命名3.jpg
 楼主| 发表于 2008-9-13 16:20:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
难道ug中真的没有这个功能吗?
发表于 2008-9-13 22:11:18 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
原帖由 vipzhouhui 于 2008-9-12 12:37 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif: p" E/ B+ p, A% q6 R
* ?' p; U( u. N/ z) f5 y

+ Y6 u/ X. V* {- h# Z  u+ @两个面在一个实体中时,用insert - detail feature - edge blend  和 insert - detail feature - face blend都可以轻松实现,- b- o  R4 M' s: L# U
但当两个面不在一个实体中时,用这两种方法都无法实现!生成的图如下图:
4 u% ~, k7 p! F" M3 \/ L
不知道sw生成的导圆部分属于哪个part呢?
发表于 2008-9-13 22:58:42 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽芜湖
这是不是你要的?
UG4.gif
发表于 2008-9-14 01:44:09 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南株洲
两个做布尔加以后是可以倒圆角的
 楼主| 发表于 2008-9-17 16:32:06 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 13# srx00srx 的帖子

是这样的~非常感谢你!布尔运算相加后再面到圆即可。
 楼主| 发表于 2008-9-17 16:32:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
同样感谢你~
发表于 2008-9-17 17:49:47 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北十堰
合成一个体就可以做了,2个不同的体怎么倒圆?
发表于 2008-9-18 21:12:51 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
原帖由 syzzm 于 2008-9-17 17:49 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif+ H+ N- U; k* U1 k
合成一个体就可以做了,2个不同的体怎么倒圆?
, e3 L( V- O) h
! A# L! i3 p# M3 B  o
5 d5 Y. H* d+ p% {! R
' S1 [# _8 P0 K, }$ K/ w
在某些情况下可以不用合成一体! }3 W  \8 P! K# F
比如你做一个平板上立一个圆柱,你用面倒圆就能倒出来! ?0 n# j0 ~3 v* q+ w  Z, l
这个要看不同环境情况而定
  b! p; @) p' N* N2 R7 U* ~
6 s# J0 S  X# M  p0 L' a8 `1 x, [* O3 i[ 本帖最后由 xiaonai8212 于 2008-9-18 21:21 编辑 ]
发表于 2008-9-18 21:23:26 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
这种情况下倒出来就可以直接把两实体合并成一体  S& ]: M  F. n) `8 h- L
而不一定要合并以后  I6 u- m7 N( j! g6 f9 o) N5 \
如果圆角可以是片体的话那就更不成问题了
 楼主| 发表于 2008-9-22 20:12:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 belonging 于 2008-9-13 22:11 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
2 d; M* G. y0 {
% M+ v% o# Q3 L3 v不知道sw生成的导圆部分属于哪个part呢?

' [% A$ C3 N# S* t6 b7 u3 a9 }sw会自动把上面提到的part1和part2 合成为一个实体的。所以到圆后也只有一个实体.
发表于 2010-10-13 13:59:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
学习了,谢谢大家!
发表于 2010-11-20 11:14:00 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
面倒圆可以让2个分开的 倒在一起
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