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[求助] 哪位高手介绍一下多实体零件是怎么实现的?谢谢

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发表于 2008-9-2 20:30:48 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国湖南

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哪位高手介绍一下多实体零件是怎么实现的?谢谢请问在一个零件里如何实现多实体零件?
发表于 2008-9-3 14:17:23 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
楼主是指下图的多实体么?9 o' B- M( `. w/ ]6 D  \" I. d
容易实现阿,直接画就可以了啊' ]% H4 k& w& D, w% o7 a
如果是一个装配体中的话,08可以实现在装配体内部保存新建的零件。
Image00000.jpg

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发表于 2008-9-3 15:29:05 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
同一个零件里,如果多个实体接触的是时候,不要合并结果就可以形成多实体
未标题-1 拷贝.jpg

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发表于 2008-9-3 18:48:19 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
实现多实体的方法很多) j5 j. T/ s4 z4 t
1、用基体/凸台特征生成多实体,如有与原有实体重叠部分应去掉“合并结果”。如拉伸、旋转、扫描、放样、加厚等。
/ M6 w0 Q! l& m$ ?( d+ n2、用切除特征或曲面分割生成多实体。如切除、旋转切除、扫描切除、放样切除、加厚切除、曲面切除、分割等。8 O  |# b! i9 b0 F. B1 o) Y
3、用组合特征中的删减功能可以形成多实体。
/ j% s1 R2 v' E5 ?, W4、用实体阵列、镜像、实体复制可以生成多实体。" G) k9 c+ }9 ^  q3 r9 I* p
5、在零件模型中通过插入实体零件可以得到多实体。

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