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[已解决] 管道与管道相交遇到的问题!

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发表于 2008-8-27 16:20:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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我知道这个问题很菜,但是本人的水平确实不高,还是希望能有人给指点一下
! }) `; N* A3 b# T+ G7 s5 F$ b我用的是5.0在做管道相交时,去不掉一个管内突出的另一个管,希望高手能给指点一下,3 G: v; p, t6 K' |! c) ^
用什么命令比较好,我用过剪掉,但是他说不行说不能分成多个实体,想自动延伸过去,但是说也不行
$ f, u9 ^, T& C# d不知道应该怎么画,主要问题见下图!
11.JPG
 楼主| 发表于 2008-8-28 09:10:51 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
没人回答,自己顶!
& ~3 {. f. a& J: c( l. L# Z如果有别的方法能够完成管道相交的绘制也可以的,还是希望有人能够给以指点!
头像被屏蔽
发表于 2008-8-28 09:34:26 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
 楼主| 发表于 2008-8-28 09:38:47 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
多谢回复,能说的再具体些吗?用什么命令?
 楼主| 发表于 2008-8-28 11:07:47 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
我用替换面命令做不出来,提示说:无法更新几何模型,不支持的工况!
发表于 2008-8-28 13:06:52 | 显示全部楼层 来自: 中国山西太原
把prt文件发上来看一看。
发表于 2008-8-28 13:12:59 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
选拉伸到面就可以了,你慢慢学习吧。
发表于 2008-8-28 13:17:18 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽芜湖
我来告诉你吧!第一种方法:两根管子布尔求和----简化体----抽壳.6 O/ y6 x# m4 R# _
第二种方法:也是布尔求和------拉伸管口内径(减除)----再拉伸另一根管的内径(减除)
) L# r! d5 f' z. r  _2 r- }试试吧!!!!     祝你好运!!!!!
 楼主| 发表于 2008-8-28 14:13:32 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
我确实需要慢慢学习,刚才各位提供给我的的方法已经试过了, 不知道是因为手法问题还是什么,老是说:无法修剪-更改修剪类型/数据
6 t9 U) o8 g' ~/ `我会继续努力的!希望我能成功!
发表于 2008-8-28 14:16:17 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
你做的是曲面吗0 |9 y( B& `( e- g/ m) Z
如果是曲面就用曲面修剪
4 V- `+ F% ~" \( N5 O- I. u如果你想做实体的我建议你先做两个圆柱合并再抽壳就可以了
 楼主| 发表于 2008-8-28 14:17:19 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
另弱弱的问一下布尔求和和求和不一样吧?4 j7 W' G; j  ?( N4 b; R; j0 s+ T
是拉伸里有的布尔求和吗?
 楼主| 发表于 2008-8-28 15:12:30 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
抽壳也不成功,还真不是一般的菜啊,我!
. k& J0 w4 s! U3 \1 c7 K- X$ E- a1 V其实我要画的图很简单,跟大家传上来的图都不具有可比性,可我折腾几个星期了也没弄出来,还真是郁闷啊 !
发表于 2008-8-28 15:26:40 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
我试了一下,先将两个软管合并,建立平面,打圆孔就可以了
发表于 2008-8-28 15:46:19 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
我先画了如你所示的图1,

图1

图1
# \  X( c  D' `4 ^6 X3 {5 U
1,合并两个软管,如图2

图2

图2

* C9 `/ S- g; j: K: q& d# M9 q2.在一个面上做圆孔,圆心对齐,具体如图3,4

图3

图3

图4

图4
0 |. l+ f' i2 X  D
3.结果如图5

图5

图5
# u  [0 d) q* y% N
4 同理在另一个面上画圆孔,最终结果如图6

图6

图6

; Y4 ]" Q- H  W! Q9 p0 R& d. T" R看看这是不是你想要的/ h  W# |1 T$ V

& M5 ]4 l& K% V8 i# D9 F$ s7 u- ?[ 本帖最后由 ug学习中 于 2008-8-28 15:54 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-8-28 15:51:25 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
多谢楼上的细心解答!!太谢谢了 !# [7 J, H/ p) O6 K( }  H* D' J
结果是我想要的,不过图3,4中多出来的那个圆柱是做什么用的?
发表于 2008-8-28 15:53:33 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
圆孔的轮廓显示# f% ?$ s& R0 T  M9 F6 y
画孔过程中出现的,不用管它
发表于 2008-8-28 16:07:32 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
碰到这类方法很多,拉伸内径,求差,分割体,等等都可以!!!
 楼主| 发表于 2008-8-28 16:10:41 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
这么多种方法,我怎么一个都使不出来!!
$ q" |1 q/ C9 a+ d% A7 D还让人真灰心啊!! ;) ;)
发表于 2008-8-28 16:19:21 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽芜湖
原帖由 dorris_zhang 于 2008-8-28 16:10 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
5 Y6 q0 @# c+ Y  b+ e+ u% Q6 H, Y这么多种方法,我怎么一个都使不出来!!& J9 `5 e3 x- p7 K! B+ q
还让人真灰心啊!! ;) ;)
果然不出我的预料!!!
 楼主| 发表于 2008-8-28 16:30:31 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
:ang:
1 i, K; ?1 k6 y% R8 [' C$ X主任高手,给点详细简单的解释呗!
 楼主| 发表于 2008-8-28 16:31:35 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
应该是给点简单方法的详细解释呗!
发表于 2008-8-28 16:51:12 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
命令人家都告诉你了,多试试,学软件要用精力时间来回报的!
 楼主| 发表于 2008-9-1 09:42:00 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
多谢各位的指点帮助,我用拆分体将这个问题解决了, 我用的是5.0,可能是由于以前的角色选择上选的简单角色所以好多命令都没有,今天早上角色改了一下,又多了很多命令,像简化体原来就没有现在有了。多谢各位的热心帮助!
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