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[已解决] 网格曲面的约束

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发表于 2008-8-16 16:13:22 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国四川成都

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我是刚接触UG4.0的,就不知道怎么用网格的约束了。/ S8 r6 N9 q- o0 f: Z' s: ?
约束它和另提个面相切要怎么用啊?# O( K) O6 }; o; Y" {, Z( @: P9 F
它G0,G1,G2分别是什么意思啊
发表于 2008-8-17 18:54:44 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
多看看书/ N& g9 F* m* D/ N& f
应该难不倒你的
, B: Y4 [& H- U5 T2 ?5 X这样的教材网上还是很多的
发表于 2008-8-18 09:38:18 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
想帮助楼主,但是一两句说不完,看书基本可以明白其中的意思,最后还是要自己多练习
发表于 2008-8-18 09:45:54 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
G0,G1,G2指的是连续的方式,数值越大连续方式越好,但是你不做流线型的,例如汽车外观或者飞机外观什么的。只做普通过渡什么的,G0即可
发表于 2008-8-18 21:53:32 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
本人造型光顺表面一般的都是G1的连接,基本上都能应付过来了
1 O! X8 W; S' d+ i' D5 Y, q1 u  i8 U就是没用过G2的
5 L% V# }% N% a) I不知道那些东西是这么高要求的/ D- k4 h1 u& h" Y
估计汽车行业什么的用得多
发表于 2008-8-24 16:11:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏宿迁
简单点
7 e% W0 `" N% u, Ng0相交g1相切g2曲律光顺
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