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本帖最后由 woaishuijia 于 2012-3-30 19:56 编辑 , g3 W0 ~# {5 |7 M( @2 J8 X% E0 P- x
- Private Declare Function GetAsyncKeyState Lib "user32" (ByVal vKey As Long) As Integer '使用API函数获取键盘信息
% W5 `8 W+ @$ i9 t q - Dim 速度 As Double" p* s) V) a2 \1 b' S& ^0 Z
- Sub A(): l- g2 S3 E; U9 {7 j% i
- Dim 直线 As AcadLine, 直线起点(2) As Double, 直线端点(2) As Double, 直线角度 As Double. I+ s, s( x3 ?* K1 w( p* I! ]. J" D
- If 速度 < 1# Then 速度 = 10# '首次运行宏的默认速度# \& P: p, p, | S
- 速度 = Val(InputBox("输入速度1~100", "autoCAD", 速度)) '从输入框获取速度
5 G5 U/ b1 Z: ~& z/ Y! K; B3 m& ?% s" N - If 速度 > 100# Then 速度 = 100# '检查输入是否正确
. C4 g2 E2 o7 z- p$ f" L) { - If 速度 < 1# Then 速度 = 1#- D0 ~0 O: x4 U. C u w
- 直线端点(0) = 10# '在模型空间画直线9 {# w ]- h/ F( P$ G p
- Set 直线 = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(直线起点, 直线端点)7 e Q! J9 X+ W5 z% S
- Do '用循环使直线回转
( }% B" A( `1 f. ]3 F - 直线端点(0) = 10# * Cos(直线角度) '计算直线端点坐标
+ g# K* ]! g' p7 V0 G/ K - 直线端点(1) = 10# * Sin(直线角度)
( r2 {; |/ K& I& Q; t, ^ - 直线.EndPoint = 直线端点 '将计算出的点坐标赋予直线端点
% t# b; v. Z, M. U% D- r - ThisDrawing.Regen acActiveViewport '刷新当前视口
+ a- m" N0 R) u - If GetAsyncKeyState(27) = -32767 Then Exit Do '当用户按下"Esc"键时退出4 Y: J& F. v0 S0 g+ S" |: a
- DoEvents '转让控制权给系统,以便用户做其它操作
2 z( p' k. w" o# M1 V" S! p+ F0 h - 直线角度 = ((直线角度 * 1000# / 速度 + 1) Mod Int(6283.18530717959 / 速度)) / 1000# * 速度 '计算直线角度* q: y% }$ k/ O4 I
- Loop' F6 }0 c7 @- Z) M" o& X- p
- 直线.Delete '删除直线/ S+ O/ h9 S+ k& E5 k% n$ ?( `
- End Sub' I4 M+ ~& t9 P/ l3 `
复制代码 9 A# G0 j5 y, g- ~5 q
本程序只限于在模型空间使用。 Z/ x3 T; C# v/ {7 D
运行程序后,界面首先弹出一个输入框要求使用者输入速度;确定后会有一条长度为10的直线绕坐标原点旋转。6 Z* ]( j) G" L8 s8 [* G5 d; n
使用者随时可按下“Esc”键退出。 |
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