QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

全站
6天前
查看: 7115|回复: 3
收起左侧

[原创] 新版篮球教程:::属于炒冷饭了。振兴版块。来个刚创立的篮球教程。。。

[复制链接]
发表于 2008-8-10 17:51:10 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏无锡

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
+ X2 ?2 r1 m% t! O; H5 k
以前版上有人发了个篮球教程。。。 3 W8 o  X, O& Y+ y& m
! n8 p2 S4 W* X) Y% B
当然心虚,没做。。不过。现在做的时候也还是有点心虚的。。
8 R- b7 o( }, m# L( ^
% }6 L9 l- \6 q, j/ z  X因为没有做过实例。而且那帖子上。楼主那么多旋转看得我眼晕。。
+ ^2 E/ G0 Y1 Y9 c" ?9 q) b* i  c1 U3 P/ k: G2 S) l
因为我脑子里根本没有这样的概念。。。
2 T6 H2 [" ?* K2 `* T+ R) w/ \1 @  x% P$ a$ j, }

2 F) g" ^0 K6 k. f) v: W不过。今天似乎有些小灵感。。一开始我就想到得是二个面接触。。
3 u% Z1 K* B8 I+ ?+ N
; |( G; K' ^7 r
6 |8 V+ [0 `* l虽然在三维究竟上讲::应该是三维曲线,不过其实是由球面和椭圆面相叠加而造成的
* |4 k" j; X0 l / |% ~9 U. P' B
大家注意:这点是关键。。。 :victory: :victory:
/ m3 c1 u* ]4 P( X ' B4 t0 ^( `0 `) C6 F( S# h6 M7 S
6 L7 C( \$ U3 ^( r
然后就试着用了拉伸切除。。唉呀。异常的顺利啊。。。  N( E3 V( m' ~7 y% Z
7 r/ R; k  X: J, _3 X( z2 Y

" ]$ \9 [' p/ `6 s9 T! A大家如果想做的话。试着这样做就行了。。
5 T" g, j+ |5 }2 G' @- r
4 k: d  K( ]- d3 E+ N" v1 r5 {至于美观性吧。。。大家可以自行调整。。
& e7 {# t+ Y$ k* ]: s# \3 f
5 E: U( O* ^% n) Y2 @至于那篮球二条直线。切除,大家随便自己做吧。我还是用的切除方法
1 W/ _" @/ f- t' ~8 h; F* ~/ ^! B2 O0 I- N- ]( T5 m" F

, e  i; {0 j! j如图:大家有意见的话。可以相互交流。看有没有其它方法
+ M" y) I% ~/ J9 C4 l
5 g6 W: ]4 X$ u- U
2 E; e3 A( [3 T) U, ^! ~ basketball.jpg

篮球.rar

440.04 KB, 下载次数: 54

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
li5jun1 + 5 好资料,感谢对论坛的支持!

查看全部评分

发表于 2008-8-10 18:04:22 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
不错,不过你的圆球都被传破了 ' K6 U$ |: G. H9 {) W" {- o* X
一直感觉怪怪的……
发表于 2009-4-5 07:17:49 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁大连
我在SW里做非常简单。
" ?* O1 d, M2 c5 E7 Y3 u- _不知这里作如何?5 i6 j! Q; Y& a# Y: r. M6 [
学习
发表于 2010-1-23 15:50:54 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
好,不错~~~~~~~
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表