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看了w_hs1 [011] 出个20面体给大家练练 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=435290&extra=page%3D14 C! f! p5 m% d; P. [( ~. h
6 `* r. D+ X" ]感觉不错,基本实体是三维造型的基础,楼主运用三角函数计算出有关尺寸再造型,先计算再造型我暂且称为函数版,下面我试着不计算尺寸,运用几何原理做一个几何版的20面体,望也能起到抛砖引玉的作用。( E4 K; Y- x% W3 R z9 \0 t* I- |
图1 作五边形,以顶点为圆心,边长为半径作弧,再作中垂线得交点A。
# J/ D6 P# w, U, c4 m: h0 O图2 以边中点为圆点,该点到A点为半径作弧,再镜象顶点垂线得交点C。1 b; h6 y; B8 \+ X% d$ L
图3 空间连接AB,BC,CD,DA,涂色得两三角形曲面。
3 T" S2 q: D( _+ ]图4 作BC,CD中点连线(镜象辅助线)。旋转复制两曲面五分之一周。
4 S0 u( B6 S) ]0 y% ]/ g% \" b图5 以中点连线作所有曲面的镜象复制,再转十分之一周,OK。2 z! f# l1 ^, o6 F
倒角就不说了,不知正在看贴的看官看明白了没?0 p1 I$ S1 C$ z( u
按国际惯例附上源文件(已转IGS格式)。
# A, ?* r0 ?. M5 B4 f3 k
3 S3 N" }+ J1 ?0 b% O[ 本帖最后由 wangjs0578 于 2008-7-6 16:23 编辑 ] |
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