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发表于 2008-7-3 10:41:46
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来自: 中国广东深圳
我做了一个,你看看,做完零件也不是很大.(2005版本零件): F) a, J9 g# n; z4 [4 {; R
抽壳10MM.
$ c6 ]" Q5 s* B) s" |9 ~我想我的猜测,有一定的理由.
' B4 {2 A4 D: p h4 j% P# Z: y你用的OSD的默认精度0.000001,如此高的精度,对曲面的相关操作,& t+ g0 ~5 W; {, @
是很费时间.而且你转到PRO/E里,在PRO/E里用的是相对精度,
1 y7 U! G1 M4 z我想一般都不会调节,因为在PRO/E中如果你用绝对精度,只要调节到0.001那么你画图
" v! z9 {" `9 j/ \就是一个痛苦的事情,会很慢的.所以在PRO/E中一般都是用的相对精度0.0012,这个是在
+ K/ s: G6 l$ q8 p1 w" D+ ?1 nPRO/E 2001不知道,后面的版本怎么样.其实你应该可以发现,从PRO/E转档到OSD的零件1 ~: e3 _4 B3 l2 ]# b+ {; P
一般的精度,都低于0.01.甚至有0.1.所以其精度比较差.质量也就不太好,如果其他软体接档,% _& M3 ?" Z, ]) G) O. \8 G6 R
补破面就是痛苦的事情.: l( _' A7 d" Y4 Z, u
其的运算速度其实是在牺牲产品质量的前提下得到的.
$ h& c. A* [7 T6 ?: ~1 [所以在OSD中有的运算不出来,但你在PRO/E中可以,9 ~5 Y' V8 o4 x* D% h$ ]% @6 v# n
其实我直接在OSD将零件的精度降低到0.01也应该可以算出,而且也不会用很长的时间.( C9 K+ G% g5 u' @
当然,在实际中可能也有很多实际的状况,嘿嘿.
# x7 r* |$ a1 o上面所说,只代表个人意件,可以参考,也可以提出自己的看法.
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}+ I- F) u# M- v/ Y4 ^( b! Z5 O0 R[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-7-3 10:46 编辑 ] |
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