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11天前
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[讨论] 关于OSD曲面造型Shell或Offset或Thicken

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发表于 2008-6-27 22:50:04 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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大家实际在进行曲面造型后完成实体,再来进行Shell或Offset或Thicken情况怎样?* z& Z8 ~& A( S1 ?5 c
个人发觉osd有个优势如shell,有时候怎样都可以shell出另个曲面造型(有些破面),但还是在觉的在shell的速度上赶不上proe的,不知道大家有什么感觉?
) T0 K. [2 r& v( s# H: S另外,关于曲面造型后续处理如上,可有更好的经验分享?
发表于 2008-6-28 19:41:05 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我也想知道这方面的经验,一个人探索中。
 楼主| 发表于 2008-7-1 22:49:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
说真的,今天做了下练习,在OSD中做如下图的造型,但进行Shell时,进行1mm都提示不成功,且抽的时间差不多等1min。# J  s9 x* q  V: l; z2 t: v
将造型转用proe打开后,在proe中shell,几秒不用ok,且可抽到10多mm。- J0 n+ T: \% A# `5 D
' `/ o0 R% C: `/ v2 L7 _
哎,我都要.......裂了!~
- L/ m- p5 o5 T( o0 x5 E3 u! aps: 之前在osd中自己用了些造型,没几次shell成功的,换指令offset或thicken也跟着有问题,难道我建模有问题
2.jpg
1.jpg
发表于 2008-7-2 08:31:15 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
抽壳抽不出来,系统会自动得到一个曲面零件。将这个曲面零件补成实体的话,在放电加工就能得到抽壳的零件了。
+ i6 }8 y" ^  i) a4 x! f两个软件算法不同,不可能强求这个软件能做的零件,另外一个软件也能做的。
发表于 2008-7-2 08:48:57 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
严重同意ECS,要取长避短,存在既有道理,很多时候换一个思路,前路也许会很光明!
发表于 2008-7-2 09:41:08 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
把这个零件发给我看看.测试一下.
 楼主| 发表于 2008-7-2 21:59:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
零件太大。steven兄你可以参照上面贴图做个测试一下
 楼主| 发表于 2008-7-2 22:04:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 ECS 于 2008-7-2 08:31 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
  `/ L  ]# ]; i: W2 s+ ?& @5 a抽壳抽不出来,系统会自动得到一个曲面零件。将这个曲面零件补成实体的话,在放电加工就能得到抽壳的零件了。" w9 N  A4 D/ T# s+ k; a
两个软件算法不同,不可能强求这个软件能做的零件,另外一个软件也能做的。
- R) s2 Y% g6 t% {, A
9 X+ K8 B. u4 g& J# l; n$ Z0 ?4 Y
这些也了解,但些的面大些,其实也是重新花时间补面来substract,也花时间。  B9 U; g5 v9 m1 V$ o
另外osd对造型这快功能较单一,参考资料太少,思路上很多是其他软件借鉴过来的思路来造型,做着不顺畅,难免让人憋气啊!~
发表于 2008-7-2 23:23:25 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
只有用原档,才好看我猜测的原因是否正确.嘿嘿.可以把线条抓出来就小了
 楼主| 发表于 2008-7-2 23:27:43 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
贴上线架图!~~~

3t-2.rar

281.73 KB, 下载次数: 13

发表于 2008-7-3 00:40:19 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
看你们讨论,我旁观学习下。
发表于 2008-7-3 10:41:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我做了一个,你看看,做完零件也不是很大.(2005版本零件)1 j# t5 v6 |  s
抽壳10MM.( n! H: O5 c1 M% W6 k
我想我的猜测,有一定的理由./ f& _9 e$ b, W' P
你用的OSD的默认精度0.000001,如此高的精度,对曲面的相关操作,
: }" x" V8 Y; i* m是很费时间.而且你转到PRO/E里,在PRO/E里用的是相对精度,/ c4 c  q) ^* n! h
我想一般都不会调节,因为在PRO/E中如果你用绝对精度,只要调节到0.001那么你画图
/ [$ U  a: ]4 [4 K' D7 m: d9 g就是一个痛苦的事情,会很慢的.所以在PRO/E中一般都是用的相对精度0.0012,这个是在' X1 T$ g- b6 V) o! F. y6 h
PRO/E 2001不知道,后面的版本怎么样.其实你应该可以发现,从PRO/E转档到OSD的零件$ }) `$ j7 B. t6 }9 ?2 V/ f1 h! r
一般的精度,都低于0.01.甚至有0.1.所以其精度比较差.质量也就不太好,如果其他软体接档,
& d/ H( J0 O% ]补破面就是痛苦的事情.
7 E5 y4 a9 n8 }# ]其的运算速度其实是在牺牲产品质量的前提下得到的.
. }7 Y( u: t" k7 w9 S) C9 E所以在OSD中有的运算不出来,但你在PRO/E中可以,
5 k) R, A0 d* V. p9 I9 K4 X其实我直接在OSD将零件的精度降低到0.01也应该可以算出,而且也不会用很长的时间.* I9 X1 g5 i* S) V9 |- S
当然,在实际中可能也有很多实际的状况,嘿嘿.
6 z& s+ @( p6 C3 e上面所说,只代表个人意件,可以参考,也可以提出自己的看法.
/ i% R, i+ Z7 X6 ~1 |: k* r, ?7 f& m* K+ M
[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-7-3 10:46 编辑 ]
1.jpg

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发表于 2008-7-3 10:55:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
在OSD中不管做什么,一定要顺着它的脾气走,就相当好用.
! f; ]* H0 `7 {, t( `4 p修改也是一样,因为我见过很多同事用OSD,其实并没有了解到OSD算法.
* q/ w: ~6 P9 g) e也比较喜欢转牛角,其实我也一样.刚开始的时候,是相当的疼苦.% ?3 w7 X0 f' a
比如在用的时候,两个零件UNTI,结构复杂的时候,会运算很久,甚至失败.
3 d1 J" `7 ~' m0 g% ?% k* y- ~其实这个时候,你完全可以把焊接处的零件面删除,然后用曲面命令GATHER,将其
7 b6 c# u7 j2 \- O( W* y整和成一个零件,这个运算也快,而且也容易成功.6 }' [; U& c! X4 t% |7 ~5 P1 W$ g
所以灵活运用是关键.
发表于 2008-7-3 16:00:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
对楼上的说法深表同意
 楼主| 发表于 2008-7-3 18:59:29 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
精度问题是影响运算的速度,且影响是否成功。这些理解。
3 k; z. u* j. C7 ?( e+ m) I但你使用osd应该也不会一开始就将系统的精度定为10-4E或更低再来进行造型建模吧!?
发表于 2008-7-3 19:51:15 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我一般都会把默认精度精度改成我需要的.7 ?  p1 x* u* J- n; T* K8 x3 ^) E
我的设定里,默认就是用10-E4.
7 q: M; ~3 f' I" b& W& S* H  m嘿嘿,基本不会用10-E6.
' B3 H; |( b; P5 u: Z* k& @- ^( o2 K+ r其实我们的产品,精度10-E3就完全足够了.3 E4 n- k9 k, k
完全不需要用到10-E6.; G! w: S$ G/ h2 T# h
在我的SD_CUSTOMIZE文件里就有
) k5 f  O- ]  `8 H' D1 ]% h(set_default_part_resolution 1e-4)
8 P' X3 C8 F8 Q! a* \' X7 w. I(set_wp_default_resolution 1e-4)8 T+ i1 U! G$ o5 |( c; l6 b
这样的设定,将精度默认为10-E4.
! B( O$ o7 I& [1 x" a; |
: J! s- }* N! g) ~% i[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-7-3 19:54 编辑 ]
发表于 2008-7-3 19:51:19 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
一般来说,要做设计的话精度是要设置成10-4E或者更低的...4 @9 g. I( p+ \5 b. W" G
10-6E是给你做单个零件用的,如果零件都是那个精度做总装会让你有痛不欲生的感觉.
 楼主| 发表于 2008-7-3 22:42:14 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
受教了!~感谢!~
, Y8 w, U  h$ X7 A7 L) ]7 s/ |: P% L使用零件精度最高,不要是太复杂的,各组件不要太过多,使用osd还不会觉难受的
头像被屏蔽
发表于 2010-11-3 21:48:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2010-11-23 10:35:40 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
收获匪浅啦!
发表于 2012-8-7 16:09:08 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
原来用OSD还是可以有这么多道道的。
5 d0 P; d; M2 _+ ^& r0 W) |& T看完了,受益了。谢谢。
发表于 2012-8-7 18:24:15 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
这个软件我一般用来做连接器设计,都不用曲面模块
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