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[讨论] 关于OSD曲面造型Shell或Offset或Thicken

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发表于 2008-6-27 22:50:04 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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大家实际在进行曲面造型后完成实体,再来进行Shell或Offset或Thicken情况怎样?
: e( A) s! p' M, r% u个人发觉osd有个优势如shell,有时候怎样都可以shell出另个曲面造型(有些破面),但还是在觉的在shell的速度上赶不上proe的,不知道大家有什么感觉?
& a. r% N" |" D! T另外,关于曲面造型后续处理如上,可有更好的经验分享?
发表于 2008-6-28 19:41:05 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我也想知道这方面的经验,一个人探索中。
 楼主| 发表于 2008-7-1 22:49:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
说真的,今天做了下练习,在OSD中做如下图的造型,但进行Shell时,进行1mm都提示不成功,且抽的时间差不多等1min。+ x  Y/ E% t) d) P) @
将造型转用proe打开后,在proe中shell,几秒不用ok,且可抽到10多mm。$ a4 V& ~7 N" t+ x5 s3 }2 Q4 ~

6 I) U( b* |# z) N7 D哎,我都要.......裂了!~! E9 M1 g3 q( |. B% W
ps: 之前在osd中自己用了些造型,没几次shell成功的,换指令offset或thicken也跟着有问题,难道我建模有问题
2.jpg
1.jpg
发表于 2008-7-2 08:31:15 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
抽壳抽不出来,系统会自动得到一个曲面零件。将这个曲面零件补成实体的话,在放电加工就能得到抽壳的零件了。4 g3 n; S/ @7 t+ ~
两个软件算法不同,不可能强求这个软件能做的零件,另外一个软件也能做的。
发表于 2008-7-2 08:48:57 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
严重同意ECS,要取长避短,存在既有道理,很多时候换一个思路,前路也许会很光明!
发表于 2008-7-2 09:41:08 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
把这个零件发给我看看.测试一下.
 楼主| 发表于 2008-7-2 21:59:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
零件太大。steven兄你可以参照上面贴图做个测试一下
 楼主| 发表于 2008-7-2 22:04:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 ECS 于 2008-7-2 08:31 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif" H# j2 u8 v1 p1 k  {$ b, R, W" ^& H
抽壳抽不出来,系统会自动得到一个曲面零件。将这个曲面零件补成实体的话,在放电加工就能得到抽壳的零件了。
! q9 o( B! X9 ]3 v; i* G  w- F两个软件算法不同,不可能强求这个软件能做的零件,另外一个软件也能做的。

* r+ x; ~# u& I4 H
/ z2 P" H- Q$ V) p- H0 `这些也了解,但些的面大些,其实也是重新花时间补面来substract,也花时间。- \1 p) N$ _0 G) n" b1 W7 @( t
另外osd对造型这快功能较单一,参考资料太少,思路上很多是其他软件借鉴过来的思路来造型,做着不顺畅,难免让人憋气啊!~
发表于 2008-7-2 23:23:25 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
只有用原档,才好看我猜测的原因是否正确.嘿嘿.可以把线条抓出来就小了
 楼主| 发表于 2008-7-2 23:27:43 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
贴上线架图!~~~

3t-2.rar

281.73 KB, 下载次数: 13

发表于 2008-7-3 00:40:19 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
看你们讨论,我旁观学习下。
发表于 2008-7-3 10:41:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我做了一个,你看看,做完零件也不是很大.(2005版本零件): F) a, J9 g# n; z4 [4 {; R
抽壳10MM.
$ c6 ]" Q5 s* B) s" |9 ~我想我的猜测,有一定的理由.
' B4 {2 A4 D: p  h4 j% P# Z: y你用的OSD的默认精度0.000001,如此高的精度,对曲面的相关操作,& t+ g0 ~5 W; {, @
是很费时间.而且你转到PRO/E里,在PRO/E里用的是相对精度,
1 y7 U! G1 M4 z我想一般都不会调节,因为在PRO/E中如果你用绝对精度,只要调节到0.001那么你画图
" v! z9 {" `9 j/ \就是一个痛苦的事情,会很慢的.所以在PRO/E中一般都是用的相对精度0.0012,这个是在
+ K/ s: G6 l$ q8 p1 w" D+ ?1 nPRO/E 2001不知道,后面的版本怎么样.其实你应该可以发现,从PRO/E转档到OSD的零件1 ~: e3 _4 B3 l2 ]# b+ {; P
一般的精度,都低于0.01.甚至有0.1.所以其精度比较差.质量也就不太好,如果其他软体接档,% _& M3 ?" Z, ]) G) O. \8 G6 R
补破面就是痛苦的事情.: l( _' A7 d" Y4 Z, u
其的运算速度其实是在牺牲产品质量的前提下得到的.
$ h& c. A* [7 T6 ?: ~1 [所以在OSD中有的运算不出来,但你在PRO/E中可以,9 ~5 Y' V8 o4 x* D% h$ ]% @6 v# n
其实我直接在OSD将零件的精度降低到0.01也应该可以算出,而且也不会用很长的时间.( C9 K+ G% g5 u' @
当然,在实际中可能也有很多实际的状况,嘿嘿.
# x7 r* |$ a1 o上面所说,只代表个人意件,可以参考,也可以提出自己的看法.
0 I. O% O2 w* u; _
  }+ I- F) u# M- v/ Y4 ^( b! Z5 O0 R[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-7-3 10:46 编辑 ]
1.jpg

work.rar

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发表于 2008-7-3 10:55:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
在OSD中不管做什么,一定要顺着它的脾气走,就相当好用.
  d- e; n" P* o# R7 k0 ]修改也是一样,因为我见过很多同事用OSD,其实并没有了解到OSD算法.7 ~1 {6 q! }! a
也比较喜欢转牛角,其实我也一样.刚开始的时候,是相当的疼苦.+ {& N0 F; E: A8 m% P
比如在用的时候,两个零件UNTI,结构复杂的时候,会运算很久,甚至失败.
6 K' V+ ]9 T# z. M  x其实这个时候,你完全可以把焊接处的零件面删除,然后用曲面命令GATHER,将其
9 h& N0 i: k/ u* w. A$ o7 E7 p* f整和成一个零件,这个运算也快,而且也容易成功.
" H7 m. X+ K7 g& q6 B所以灵活运用是关键.
发表于 2008-7-3 16:00:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
对楼上的说法深表同意
 楼主| 发表于 2008-7-3 18:59:29 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
精度问题是影响运算的速度,且影响是否成功。这些理解。
3 ~7 l. b4 u% g- s$ Y但你使用osd应该也不会一开始就将系统的精度定为10-4E或更低再来进行造型建模吧!?
发表于 2008-7-3 19:51:15 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我一般都会把默认精度精度改成我需要的.
0 {% M6 a0 X+ a我的设定里,默认就是用10-E4.# O4 g" Q" c4 r- {
嘿嘿,基本不会用10-E6., z& c* p4 Y% A3 A7 M. \
其实我们的产品,精度10-E3就完全足够了.
: s+ }; b% K/ a完全不需要用到10-E6.
7 _3 @, W' G. O  w' D# h# N2 v! H在我的SD_CUSTOMIZE文件里就有
0 r2 j3 H" S! P0 q# I* ~2 A(set_default_part_resolution 1e-4)
6 }- v2 D& H. H(set_wp_default_resolution 1e-4)3 H: w- o7 D, g5 l$ T. c
这样的设定,将精度默认为10-E4.
- m! ^. _$ b1 D( e4 H+ w4 x5 O; M% a: \& y5 q8 l5 x( N
[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-7-3 19:54 编辑 ]
发表于 2008-7-3 19:51:19 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
一般来说,要做设计的话精度是要设置成10-4E或者更低的...
4 [5 d1 k! Q; Y6 N" }$ b' S10-6E是给你做单个零件用的,如果零件都是那个精度做总装会让你有痛不欲生的感觉.
 楼主| 发表于 2008-7-3 22:42:14 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
受教了!~感谢!~ $ x" @  l" @3 N! S9 |
使用零件精度最高,不要是太复杂的,各组件不要太过多,使用osd还不会觉难受的
头像被屏蔽
发表于 2010-11-3 21:48:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2010-11-23 10:35:40 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
收获匪浅啦!
发表于 2012-8-7 16:09:08 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
原来用OSD还是可以有这么多道道的。  S- Z- s" l# M5 Z2 r% r; i6 @
看完了,受益了。谢谢。
发表于 2012-8-7 18:24:15 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
这个软件我一般用来做连接器设计,都不用曲面模块
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