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# z' x4 p8 Y! `. h5 B$ {' P: L9 o3 F先来看一下直柄麻花钻的截面形状' ]8 O2 ~* n+ Z1 W0 Y6 G
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2 T3 B% V: N4 M: `; A( r主要建模思路决定采用在圆柱上挖螺旋槽的方法
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先建立挖两侧深槽用的三维实体:画两个不相连的Φ10圆,间距2,在其中间画一根垂直于圆所在平面、长度87的直线;- a0 d. ~9 b: c% p! ?+ e$ @. n( P5 Y6 z
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# o, \, M7 S; @用“扫掠”命令,选两个圆,回车,“T”(扭曲)626.4度,回车,选直线做路径,得到下面两个实体。把它们移到一个隐藏图层上备用。( j2 |4 F' L6 _: k% {
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7 `$ O3 m% u8 @3 `9 k$ J( b再建立挖浅槽用的三维实体,见下图,做成两个面域;" V- z8 F- q' Y! n }) c/ K
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2 e- L0 }: y9 ~ _把87长度直线在“特性管理器”上改为长度82,用“扫掠”命令,选两个面域,回车,“T”590.4度,回车,选长度82直线做路径,得到下面两个实体,移到隐藏图层备用。; F& f' b* ?& d! h6 k4 t5 A; `
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* |3 D( {% E0 q" Z/ C画一个Φ10、长133的圆柱,做钻头实体用。
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: A m6 E6 ?4 X把隐藏图层中的四个实体显示出来,“差集”。/ n4 s) [* v! s9 K6 D! L
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得到钻头半成品。; X) s- V6 \7 U4 _, _9 U/ K8 d
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. B8 g6 ~+ I* l& ^( T现在钻头还没有磨尖,螺旋槽也没有收尾。
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- W8 a# B. J6 t先做螺旋槽收尾。“圆角”就行,半径用3.4。2 Z8 {2 ~ [9 D! X1 a' l7 s
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) N! w9 R' v9 [' y* Y槽的收尾就算完成了。长度82的直线已经完成历史使命,删了它。
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再来磨钻头。画一条长度为2的直线,这是钻头的刃部;再画半个Φ10圆。+ Z( y0 e( E" e/ @
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a0 s& y4 g4 w' a把半圆向上移2.5。
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“放样”,选半圆和直线,“仅横截面”,“直纹”,得到近似半个圆锥的直纹曲面。 j b$ D* e) N& f, E) c, r' m
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' T- P4 D* J0 e换个视图方向看是这个样子。
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; D! H4 J6 I& K' i2 X' M: Q" D1 B“剖切”,选钻头实体,回车,“S”,选曲面,再按命令行提示保留上面的大部分实体,半个尖磨好了。) G" s" K% H2 X& ^
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# T) V" i6 p. T# }' C6 ^- s0 ]“镜像”曲面,“剖切”另一侧,整个尖都好了。% T0 P/ |+ j7 F8 i
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/ j4 H0 [: m% w换个方向看是这个样子。
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, `2 N/ T5 O+ E( n4 o7 h0 m最后一件事,直柄部分导个角,距离都按0.5。
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) t1 z4 s6 o$ e好像差不多了。# M" x- f3 M R% M4 Q0 M/ j
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Φ10直柄麻花钻完成。3 G1 ?/ E4 G. v
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