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6 V+ m7 E: h* V8 Y先来看一下直柄麻花钻的截面形状 @5 g& d0 {& @) h0 ~
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主要建模思路决定采用在圆柱上挖螺旋槽的方法: }+ y$ T1 E" P- N
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先建立挖两侧深槽用的三维实体:画两个不相连的Φ10圆,间距2,在其中间画一根垂直于圆所在平面、长度87的直线;& Y* g6 i2 u9 I( G1 |8 k# L. _
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用“扫掠”命令,选两个圆,回车,“T”(扭曲)626.4度,回车,选直线做路径,得到下面两个实体。把它们移到一个隐藏图层上备用。& o; h! O, U- u% n0 P5 Y
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再建立挖浅槽用的三维实体,见下图,做成两个面域;7 c) M3 r, ^6 ?+ j+ h
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把87长度直线在“特性管理器”上改为长度82,用“扫掠”命令,选两个面域,回车,“T”590.4度,回车,选长度82直线做路径,得到下面两个实体,移到隐藏图层备用。
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4 f2 @' b e9 ~" G; @6 N* G7 |画一个Φ10、长133的圆柱,做钻头实体用。/ b' X5 S. Q' p
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( ?( Q& u8 K) b L1 A$ a把隐藏图层中的四个实体显示出来,“差集”。" w" \5 E0 Z# E3 J" Y
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+ x' Q% ?0 B2 g7 E* g$ ~0 A* g7 [得到钻头半成品。% k8 ] L" y9 v: w
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现在钻头还没有磨尖,螺旋槽也没有收尾。
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/ ^' v9 `: V7 q8 M) [先做螺旋槽收尾。“圆角”就行,半径用3.4。0 r( G# |# ?8 i* T1 l' A% f4 U- ?
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( j9 u% k9 k0 I槽的收尾就算完成了。长度82的直线已经完成历史使命,删了它。
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再来磨钻头。画一条长度为2的直线,这是钻头的刃部;再画半个Φ10圆。1 ]" H" j/ X; d! ?' M Y
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, n o( ?3 V+ \# t$ a把半圆向上移2.5。5 n; n* h) \% [
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“放样”,选半圆和直线,“仅横截面”,“直纹”,得到近似半个圆锥的直纹曲面。, C4 H* v/ d! b! B3 b
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换个视图方向看是这个样子。2 n7 n! P6 |4 r
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" T; X! l0 @: k- e0 i“剖切”,选钻头实体,回车,“S”,选曲面,再按命令行提示保留上面的大部分实体,半个尖磨好了。/ \6 W6 J: V" ]" e
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“镜像”曲面,“剖切”另一侧,整个尖都好了。8 ^8 L8 i* I2 a9 V# |2 N" K# _
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换个方向看是这个样子。
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最后一件事,直柄部分导个角,距离都按0.5。5 S4 g" A/ Z# }) p9 m
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好像差不多了。0 T0 y! {& L, e1 m. \8 {. k2 E
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Φ10直柄麻花钻完成。
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