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10天前
查看: 2576|回复: 10
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[已解决] 如何切割弧形面?

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发表于 2008-6-25 17:08:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山西临汾

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画一个叶轮,用拉伸的方法又画了一个叶片,不知道如何将叶轮弧形面以外部分叶片切割掉,请那位指教一下,
. @( ^$ h5 x8 _0 B0 _! U附图:
, n& t  g3 J. F 1.jpg
发表于 2008-6-25 17:41:12 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
我的方法是生成叶轮和叶片的曲面交线,用生成的曲线去做叶片的网格面,再做曲面加厚才完成的。+ r8 L6 q& A, l1 j2 y4 d4 S5 Z: @
如果叶片和叶轮是垂直的,叶片可以拉伸至叶轮的底部就行。也不需要裁剪了!
; C$ u2 M7 {0 y, g1 O曲面裁剪我做不出来(可能方法错误 )...不知谁能提供其他的方法呢?
" p: o/ e7 Q- Y2 _
  B4 D) u, Z% P5 R[ 本帖最后由 hungweilu 于 2008-6-25 17:49 编辑 ]
Noname.jpg
发表于 2008-6-25 17:55:21 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
可以使用表面匹配,一定可以,我已经用过了
& `; o9 o8 H  t9 j' o; w% S 01.jpg
' p/ e, `( `5 s& }' X2 Z点表面匹配按扭,点叶片表面,点表面匹配中像曲面一样按扭,点击所匹配的表面,按生成 02.jpg . e# _: v1 S- g( r* J0 c
8 f" q3 b. |. M7 h
[ 本帖最后由 395261736 于 2008-6-25 19:12 编辑 ]

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
小贾师傅 + 3 应助。简单实用

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 楼主| 发表于 2008-6-25 17:59:04 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
我还不知道曲面交线和表面匹配怎么用,楼上的能说详细一些吗?
发表于 2008-6-25 18:15:36 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
1、叶片+ {5 G* U* C8 O. P9 {3 N
2、shift+选叶轮" _& G7 B) s: \' Z
3、布尔减
$ n& u6 w8 d+ R3 G, P# I& p8 j不知对否?
; l7 m/ C( n. M( d
! E2 n$ Z- b9 z" \% e: E; q Snap6.gif / j( Y, n0 S& N- z9 S

& d/ p$ N/ W& p( F2 w5 f  D& y- X3 m* M+ G
Snap7.gif
; X% F( ^3 B! h! f" z7 l  O. ^0 p
[ 本帖最后由 哈俗戒1965 于 2008-6-25 18:26 编辑 ]
Snap1.gif
Snap5.gif
发表于 2008-6-25 18:50:27 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
原帖由 395261736 于 2008-6-25 17:55 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
' S- \: T: f7 i. N) I可以使用表面匹配,一定可以,我已经用过了
: T6 E' Q7 G# f/ n点表面匹配按扭,点叶片表面,点表面匹配中像曲面一样按扭,点击所匹配的表面,按生成
6 t7 P* o& z! y* O5 w% M- p/ j: U
- c! n9 F& p# B* Z
呵呵,一语道醒梦中人啊!   都忘了这功能了!
, |7 @% s* C+ ]2 r5 ~8 |# o% E; [0 B/ J  n+ F
布尔也是好方法!   学习了,谢谢。
# G% a4 V! T# R' O% {- d: s! @
/ S" R- A3 ]: J[ 本帖最后由 hungweilu 于 2008-6-25 18:54 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-6-26 17:46:19 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
我用表面匹配的方法做,提示“贴合面失败”如图,
9 V# Q9 K( {5 _$ y1 A5 `& Z# W 11.jpg
# k2 a, m4 b# {' B+ v7 Z8 Q3 @! N" j/ Q用布尔的方法挖去的是叶轮部分(红色),需要先做一个突出的弧形实体才能挖掉叶轮相应的部分。
2 F6 ?- n8 }. e. |% W6 z: v) j8 ~我的这些操作不知道错在那里了?
发表于 2008-6-29 11:26:20 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
原帖由 sxlfr 于 2008-6-26 17:46 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif% {2 m6 o- G  R  e
我用表面匹配的方法做,提示“贴合面失败”如图,
3 k) l6 a# M* p4 @8 p: L" g% a9 o, a883394
) J0 |+ I, y- S+ q, L# x. M用布尔的方法挖去的是叶轮部分(红色),需要先做一个突出的弧形实体才能挖掉叶轮相应的部分。0 M: J% f8 s: L# x5 f
我的这些操作不知道错在那里了?
& j' Z! N- c" s3 b  n% }  [/ [  }5 `

5 a+ a0 K3 L7 W5 G0 i+ {4 @) I布尔方法有先选后选之分。

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
dongchongxiacao + 2 应助

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发表于 2008-6-29 23:51:07 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通

回复 7# 的帖子

你选择的面有问题.
 楼主| 发表于 2008-6-30 11:58:37 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
叶轮叶片.jpg
6 {. j% W! N  H2 i: r3 k先选叶片后选叶轮再布尔减的结果如下图
4 ]* v0 X, ^( r; B; l 先选叶片的结果.jpg
; {9 e1 d0 r% `/ P3 T先选叶轮后选叶片再不尔的结果如下图' u9 B2 V& g2 T, m! G5 ^
先选叶轮的结果.jpg
- j1 r; e% E6 x! |- s) p. q不知道上面的做法错在哪里?% e. s3 M, a! M2 A% _) ]% I
又用复制的方法做了一个叶轮的反弧形实体,再布尔减6 b$ @( I+ R, B, `' j* r1 o# I
做一个反弧形实体.jpg 3 a3 m: S" r  w6 W, |
先选叶片再选叶轮,布尔减的结果如下图
( F& E* v* g! M/ }8 E 用反弧形实体布尔减的叶片.jpg
1 \  u) M. f4 [$ a# k将布尔减后的叶片移回叶轮的结果如图4 Z1 c8 r' P6 p6 F* E  W
布尔减后叶片移回叶轮.jpg
发表于 2008-7-1 08:30:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
用曲面裁剪(准确的说应该是实体和曲面的布尔运算),
" }, B+ ^# t' X$ R; N& o+ p7 |& H什么情况统统搞定!6 S* A$ i# x! t; ?
生成曲面后要注意曲面的方向(指向要保留一侧!)
9 L  G3 i" i0 A$ N2 f2 K: B4 r: A- A) L9 \2 I8 n6 [
[ 本帖最后由 小贾师傅 于 2008-7-1 08:32 编辑 ]
10.gif
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