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查看: 2095|回复: 5
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[讨论] 由怪石简化的三通

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发表于 2008-6-20 16:25:58 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳

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发现其他大多的软件的拆面的方法都是大同小异,* @; ~' s0 C3 m, A
只是OSD中处理相切的方法太单一,很多时候要调节,8 @! W+ V; }% O1 L% \
如图的零件是有练习中的怪石简化而来,大家可以思考.
1.jpg
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评分

参与人数 1三维币 +8 收起 理由
sytgos + 8 好资料,感谢对论坛的支持!

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 楼主| 发表于 2008-6-20 16:28:59 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
看下面这个图,我想你就知道了,拆,拆,拆,什么地方不顺就拆.1 @" j3 V# E$ G# _0 Z
其实做面也就这些方法了.大家可以多提出自己的想法.
4.jpg
 楼主| 发表于 2008-6-20 16:30:15 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
嘿嘿,下面的补叮更多.
/ }0 w; L; A; R6 ^7 P
2 }4 G' i; ~8 X1 t' ?. H( I[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-6-20 16:32 编辑 ]
5.jpg
发表于 2008-6-20 17:37:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
补丁真的不少啊,近期还在此方面研究中.....
 楼主| 发表于 2008-6-20 20:31:50 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
嘿嘿,就是把以前用PRO/E拆面的方法,用OSD来实现而已.
发表于 2008-6-20 21:21:39 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
也是,起码思路是那么样子的...
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