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查看: 2146|回复: 5
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[讨论] 由怪石简化的三通

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发表于 2008-6-20 16:25:58 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳

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发现其他大多的软件的拆面的方法都是大同小异,
" @; \$ S5 c4 W1 c: K/ C; i$ I只是OSD中处理相切的方法太单一,很多时候要调节,
! g' |: w! L4 Y; X5 m! g如图的零件是有练习中的怪石简化而来,大家可以思考.
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评分

参与人数 1三维币 +8 收起 理由
sytgos + 8 好资料,感谢对论坛的支持!

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 楼主| 发表于 2008-6-20 16:28:59 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
看下面这个图,我想你就知道了,拆,拆,拆,什么地方不顺就拆.
5 U- R" ?5 Q3 E- ?5 E& A$ P  s其实做面也就这些方法了.大家可以多提出自己的想法.
4.jpg
 楼主| 发表于 2008-6-20 16:30:15 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
嘿嘿,下面的补叮更多.
3 o7 t6 L4 \% p/ r1 [: M& P
+ n. p# u/ Q# g# k' X[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-6-20 16:32 编辑 ]
5.jpg
发表于 2008-6-20 17:37:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
补丁真的不少啊,近期还在此方面研究中.....
 楼主| 发表于 2008-6-20 20:31:50 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
嘿嘿,就是把以前用PRO/E拆面的方法,用OSD来实现而已.
发表于 2008-6-20 21:21:39 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
也是,起码思路是那么样子的...
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