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手轮

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发表于 2004-2-16 15:26:00 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃金昌
看我做的,所有圆角都有。http://www.3dportal.cn/attach/2004-2/2004216152919868.gif
& X3 j. }7 o6 R; o, s
[此贴子已经被作者于2004-2-16 15:29:24编辑过]
. T" ]" M0 K9 T! o( c8 _
 楼主| 发表于 2004-2-16 19:50:00 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
就是,我做时很多园角做不出来,能说说吗?
 楼主| 发表于 2004-2-14 21:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国天津

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看看怎么做,难点是轮幅。http://www.3dportal.cn/attach/2004-2/20042142114290.jpg下面是EXB格式的图纸文件。
6 z$ S: }3 O# ]  y- m
+ u6 M' F1 ]# ^! shttp://www.3dportal.cn/attach/down.php?id=3186
 楼主| 发表于 2004-2-19 14:40:00 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
我按你的做法也无法倒圆,即使是7和4.999也不行,不知为何。我之所以保证了5,而下端无法倒角是因为我做的轮幅采用了放样,一端就是直径10的圆,另一端是10X16的原角矩形,但感觉这种做法不太对。
发表于 2004-2-19 20:04:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
这个有点难度。改天有时间试一试。
发表于 2004-2-19 10:41:00 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃金昌
轮辐上下面做成平面不成问题,但我感觉轮辐小端的尺寸10有问题,因为尺寸10处的的圆以上的轮辐部分的宽度小于10,不可能倒出二个R5的圆角,不知你是如何保证R5圆角的?
 楼主| 发表于 2004-2-19 07:26:00 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
以下是引用wpy在2004-2-16 22:19:38的发言:2 ]8 n+ U5 z+ Y; y+ {* _

7 W$ E9 J9 d; n$ \
+ v6 s" J; \0 T7 L/ g
- O- K' i) ^5 |3 o, `. k我的作法是轮缘、轮辐和轮芯上R5的圆环一次用旋转增料作出,然后拉伸减料三个孔后形成轮辐,再进行圆角过渡,最后作轮芯。  J% }( N  y4 ], v0 a0 V' F9 {

2 M( R  J: O6 C这样做的结果,轮幅的上下面不是变成了弧面吗?而不是图纸要求的平面。
发表于 2004-2-16 22:19:00 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃金昌
精确按照图纸尺寸确实很难作出,其实我也没有达到图纸的要求。我把轮辐截面尺寸R5改为R4.999,轮辐圆角尺寸R10改为R7以后才作出来的。) _# I/ j! g* n% \. a, N1 b
- K1 g- {% U5 K0 B3 \! O; N

, D7 S" x' l! n8 q; \5 `我的作法是轮缘、轮辐和轮芯上R5的圆环一次用旋转增料作出,然后拉伸减料三个孔后形成轮辐,再进行圆角过渡,最后作轮芯。
* P" g1 f7 |; h& [) I- B* k4 J# t6 Q! h1 l. p- [  W& L/ F
发表于 2004-2-17 11:56:00 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃金昌
上传原文件
 楼主| 发表于 2004-2-17 13:22:00 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
我的是R10保证了,R5也保证了,上面的圆环处的圆角可以保证3,但轮缘与轮幅的连接处无法有圆角,做法也和你的不一样。我是大部分直接用图素堆成的。
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[此贴子已经被作者于2004-2-17 13:42:59编辑过]
/ s# o7 t5 W. W  L; G+ T3 q
发表于 2004-6-3 12:52:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
倒圆角是实体设计的软肋!
发表于 2004-6-3 10:23:00 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
我的方向盘
发表于 2004-6-10 12:21:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
这是sw用曲面做的,看来sw的曲面功能不错!http://www.3dportal.cn/attach/2004-6/轉轉.gif___200461012193631.gif
$ G% c, o# x+ d$ Q
发表于 2004-6-10 21:35:00 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃金昌
用SW作的真是漂亮啊!看来CAXA与SW的差距还真不小呢。
发表于 2004-6-10 18:49:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
按照3块做出来是这样,有无法满足轮辐与两个------轮缘和轮芯R3的圆角要求只能够倒到R1.1。http://www.3dportal.cn/attach/2004-6/手轮1-1.jpg___200461018493388.jpg: Z4 ?3 Z1 y2 s
发表于 2004-6-12 15:41:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
如果caxa不及时迎头赶上,连中端市场也没有了!更不用说去比proe、ug、catia啦!, B# A. y. D# Q. U
4 U7 z& n# u3 D1 \: e
[此贴子已经被作者于2004-6-12 16:22:53编辑过]

9 Q; `: I* G* t' g& D, v
发表于 2004-6-12 15:31:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
以下是引用wpy在2004-6-10 21:35:36的发言:7 J  i& w7 ?- t3 D" Z( }* M

8 a8 [$ }, w* h用SW作的真是漂亮啊!看来CAXA与SW的差距还真不小呢。
+ M  q6 k8 t# ~有同感!
发表于 2007-9-22 10:08:53 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
能不能上传一个源文件。
发表于 2007-9-24 17:41:17 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邯郸
轮幅先做几个面,用放样做出来一个,后面就三维球的圆周陈列就可以了吧!!
1 d$ p' }) J: j用SW就是这么做出来的,个人感觉画图的方法不会差太多吧!!!
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