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发表于 2007-1-14 16:12:29
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来自: 中国辽宁抚顺
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有了autocad基础,学习它的VBA并不难,关键是要找准突破口。下面是根据在下的学习经验编写的一个自认为有代表性的简单程序,只要你按步骤做下来,就会发现你已经进入了VBA的天地。
" }* N" t; T( c 首先,在autocad上创建一个新文件,按Alt+F11进入Visual Basic编辑器。
! ~8 T- u9 r' ? 下面这项工作是我强烈建议你做的:在菜单栏点“工具”→“选项”,在选项窗口选中“要求变量声明”--这可以减少我们的低级错误。. J' @9 R/ @; x P) W
下面开始编写我们的第一个VBA程序:让VBA在autocad的模型空间按我们指定的位置画一条直线。
' E0 L$ v q# B' A# b* k2 n 在编辑器的菜单栏点“插入”→“模块”,屏幕上出现了“模块1(代码)”窗口。在代码窗口的第一行是“Option Explicit”--如果你按我的建议在选项窗口选中了“要求变量声明”的话--在它的下面输入“sub A”,回车。窗口出现下面的代码:
; ~) V! n3 m% z- a8 t8 j' h
6 K& f2 z1 r% @' ^- tSub A()& I7 R" m( l1 [$ Z
" T0 F, J* O* r- O5 ]2 ]/ v8 v
End Sub
0 q6 j# W* I3 q, U: m8 ~9 A$ o& N( w6 v. ?& h/ |$ u
“A”是这个宏的名字。你可以按自己的喜好随便给它取个什么名字,但必须是唯一的,因为它是这段程序的标志。取名字时最好不要用汉字,因为autocad的命令行不支持汉字参数,如果用了汉字,每次运行这段程序的时候就必须使用“宏”对话框,而不能使用命令行。
9 X0 ?% B6 u) v1 G, d; s& q 在两行代码中间的空行键入“thisdrawing.”,屏幕上会出现一个提示窗口--后面的代码可以在这里面选择,而不是所有文本都靠键盘输入--继续键入“m”,提示窗口高亮显示的是“ModelSpace”--我们要的就是它。继续键入“.”,“ModelSpace.”自动进入了代码行,并且出现了一个新的提示窗口;继续键入“addlin”,提示窗口高亮显示的是“AddLine”,键入空格,它就自动上去了,而屏幕上又出现了一个提示行“AddLine(startpoint,endpoint)as acadline”,其中“startpoint”用粗体显示,这是在提示我们给出直线的起点。继续按下面的顺序键入字符“thisdrawing.ut.getp,thisdrawing.ut.getp”--VBA会像前面一样把我们的代码补全--再敲一下空格,整段代码就是现在这个样子:* L3 u9 \. B+ m( P% I
, v: |. j) x& t. ^: n* v6 \Sub A()
, r8 F) j& _, J' O" { ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint
$ F' I% K) m" X U4 N QEnd Sub
4 L! q# F! z4 Z+ _+ S4 Y: D0 z$ T+ ]% ^( Q6 P0 r
这行代码中,“ThisDrawing.ModelSpace.AddLine”的意思是:在“当前文档”的“模型空间”“画直线”。这个画直线方法需要两个必不可少的参数,一个是起点三维坐标,另一个是端点三维坐标。在这行里,起、端点的坐标是由后面两部分代码提供的--“ThisDrawing.Utility.GetPoint”的意思是:在“当前文档”上“由用户输入”而“得到点坐标”。
$ d' h$ b; A) d( H5 F 我们的第一个宏已经完成了,现在回到autocad窗口运行一下:
p# c2 X% D3 {5 q: q( n# K 在命令行键入“-vbarun”,回车,再键入"a",回车。光标已经变成了十字线,autocad在等着我们指定点。在屏幕上不同的位置点两下(也可以在命令行输入坐标),一条直线就画好了。
( `0 R- a) Z3 z; } 我们的第一个程序编写成功。
" I9 e# N, m6 o% ]5 l; Y) ?6 ^ 不过别高兴得太早,这段程序有个BUG:再运行一次程序,指定第一个点后别指定第二个点,而是按“Esc”键,会跳出来一个窗口告诉我们程序有错误。
, i1 d9 {0 m' A 按“结束”关闭这个窗口,回到VBA编辑器,在程序中添加两行代码,让它变成现在这个样子。; \4 A6 J5 O7 \% z6 J! V7 v+ B
7 r2 w$ E2 X1 v- `
Sub A()! x9 ~0 G. @; M z
On Error GoTo 10
6 p5 x& v( n v) i, c! Z ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint: l- F2 y% |( p ^8 V, G! y7 \
10" l- i" C2 d2 d0 {5 ~! ~: Y
End Sub
/ X2 v/ |! y6 B6 b3 J
/ Y9 \# A; ~, x# x, X2 L 这两行新增的代码告诉计算机“在出错时”“转向执行”“行号为10”的程序行。这个程序里“行号为10”的程序行是空行,程序就会继续向下执行“End Sub”结束程序。# m& z y, E# ~8 \( O
再来告诉朋友们一个小技巧。刚才在键入代码时要键入三次“thisdrawing”,太麻烦了。现在把中间这行画直线的程序删掉,在原位置按照下面的方法重新输入:
# v4 V0 E- X" r 键入“with thisdrawing”,两次回车,键入“end with”。在中间的空行按下面的顺序键入“.m.addlin .ut.getp,.ut.getp”,空格。代码现在是这个样子:+ J% [" r+ D& D$ E( D; |& L( v5 E
4 k9 Y# Z% x! e$ p! c0 N4 |/ t
Sub A()! c3 r* y; C" x3 K% L% ~* O
On Error GoTo 10
8 B1 X; H. T2 V! m+ ]6 F4 v- T With ThisDrawing
3 A( U3 V. E3 S) {. T; N) @) N1 m .ModelSpace.AddLine .Utility.GetPoint, .Utility.GetPoint
; x. R( l( Z6 b, }% i- t End With/ _. j+ r$ r3 H) A) |; [* A
103 W% @$ _$ N# a
End Sub9 \" T( d" }# q
* f. {* l& j2 {3 d* E% z* D
在“With”和“End With”两行之间的所有代码可以省掉“ThisDrawing”,键入的工作量减少了很多。6 O) E* Q" J# S* k' t3 m
程序是能用了,但还不够完美。比如说:指定第二个点时看不到第一个点在哪里;命令行里没有提示,不知道下一步要做什么。
1 ?7 G. I; x l* v 现在来改进一下程序,让它在指定第二个点时从第一个点处引出一条线,像autocad画线时一样,还要在命令行加上提示内容。
/ n" h" |- B& S$ |7 S 在上面的程序里,两个点的位置只有画线命令知道,我们并不知道。如果要在程序中不止一次使用这个点的坐标,就必须把这个坐标放到一个地方存放起来,用到的时候就去取。7 Z0 v) m. c. D2 \# X
在上面的程序中补充、修改一些代码,让它变成这个样子:
( L- P, j- n+ ~' _3 {. O0 O. X- c* m6 M- u% i
Sub A()/ a% j0 ~/ h8 N3 A- f
On Error GoTo 10
! ~; f5 m; B$ }9 z, `6 A0 d, i Dim B As Variant: ~" Z# F% t9 I2 h3 A' f6 y% Z: P
With ThisDrawing
; `9 V1 ] H x% k' q/ q) Q* E B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf & "指定起点:")1 Y$ v' D$ _$ F0 X, p% `9 ]" I
.ModelSpace.AddLine B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf & "指定端点:")' a1 ]! e! v: j; J
End With. `! ^1 ^1 {7 B9 B) T
10
- z4 ]$ }2 q7 G! A! ~& A HEnd Sub
% x' s9 c3 a3 }2 r H* W! F0 ^: r7 M0 T
新增加的第三行意思是:定义一个“变体”类型(相当于万能)变量,名字叫“B”--其实这就是一个存放数据的地址。7 v: } `4 d7 A8 F, H/ C" v9 a
第五行的意思是把“当前文档”上“由用户输入”而“得到点的三维坐标”存放到“B”。有一个变化,就是“GetPoint”(得到点坐标)的后面增加了一对括号,里面是参数。该方法共有两个参数:第一个参数是一个三维坐标,第二个参数是命令行提示符。两个参数都是可省略的,在前面的程序中这两个参数就被省略了。
( {' Q0 K+ g4 _1 u8 [ 第六行中,画直线方法的起点坐标直接用“B”,端点坐标还是使用得到点坐标方法,和前面不同的是得到点坐标方法的第一个参数被指定为“B”,它的作用是在“B”点和十字光标间显示一条提示性的直线。
1 f4 t5 Z0 t: q& g9 k! ]# ? 字符串要用""括起来,让计算机知道这是一串字符而不是别的东西。字符串前面的“vbCrLf &”是这个字符串的另一部分。其中“vbCrLf”是一个VB常数,相当于“回车+换行”;“&”是连接符,用来把两个部分连接起来(也可以用“+”号)。提示符中有了“vbCrLf &”,该字符串就会在命令行中以单独的一行出现;如果把它去掉,提示符就会和“命令:”在同一行里显示。2 Q V" f4 d4 V0 c6 y8 d# g
在这段程序里,我们用到了错误陷阱、定义变量、赋值语句、操作autocad对象画直线的方法和一个VB常数。下面再把这个程序扩展一下,学习更多的VB语句和对象操作方法。
3 {& i% P! v& a7 F1 o9 M* o5 K4 j 按用户的指令决定是否画一个圆,这个圆以刚才画的直线中点为圆心、以直线长度为直径。
: k2 n) q( [3 G% v& B 下面是修改后的代码:
0 j7 S/ R5 U% L9 P9 j" s0 O9 c4 t) s+ B+ ?
Sub A()$ F5 j. s8 A) i1 l) I
On Error GoTo 103 A; n; Y! A! m
Dim B As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线起点坐标,被赋值后变为数组
- n5 c: J+ Y' M/ }- s. E Dim C As AcadLine '定义一个Acad直线对象类型变量,用于存放直线对象! \; ?4 e1 C6 g; @
Dim D As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线端点坐标,被赋值后变为数组
6 _6 M* Y3 s1 T- B; S1 Z Dim E As String '定义一个字符串类型变量,用于接收用户键盘输入的参数1 Q. b) K" P# h( j" W
Dim F(2) As Double '定义一个双精度类型数组,用于存放圆心三维坐标' G; [' |7 w$ t/ r9 m$ B
Dim R As Double '定义一个双精度类型变量,用于存放圆的半径! x3 Q F: O9 V9 F. ? U& G
/ z# ^; d+ k6 P" E' I
With ThisDrawing
* I# W% V( b& b5 k l B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf + "指定起点:") '由用户指定一个点的位置,将坐标赋值给B2 L7 I2 D! f& X; T- Q4 f
Set C = .ModelSpace.AddLine(B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf + "指定端点:")) '从上一个点出发,由用户指定另一个点的位置,在两点间画一条直线,将此直线赋值给C: b8 O& V8 Z8 ]4 X+ z# _
D = C.EndPoint '将直线C的端点坐标赋值给D
( V$ m1 q: Q k& ~$ y- C8 R .Utility.InitializeUserInput 0, "Y N" '规定用户输入Y或N关键字,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入
' v4 q* [) L( \" b5 Y6 S E = .Utility.GetKeyword(vbCrLf & "是否画圆[是(Y)/否(N)]<Y>:") '得到用户输入的关键字并赋值给E
! X; Q U6 ]( G5 }3 ? If E = "Y" Or E = "" Then '如果用户输入的是Y或直接按的回车或空格,则执行下面画圆的代码,否则跳过下面五行代码9 U! V, q7 ~3 }0 a% A
F(0) = (B(0) + D(0)) / 2 '这三行是计算圆心即直线中点坐标,取直线起点X坐标和端点X坐标的平均值赋值给圆心的X坐标变量
% C0 x. b, C j F(1) = (B(1) + D(1)) / 2 '取直线起点Y坐标和端点Y坐标的平均值赋值给圆心的Y坐标变量
4 t9 [; J" t0 l F(2) = (B(2) + D(2)) / 2 '取直线起点Z坐标和端点Z坐标的平均值赋值给圆心的Z坐标变量" d& |9 @4 ~0 y+ Q% c( w
R = Sqr((D(0) - B(0)) ^ 2 + (D(1) - B(1)) ^ 2 + (D(2) - B(2)) ^ 2) / 2 '用勾股定理计算圆的半径
: F& a5 M- X7 M8 D6 c .ModelSpace.AddCircle F, R '在当前文档的模型空间画圆,以F为圆心,R为半径
: W9 Y4 I, H9 v- z0 n End If/ ^/ i- q* {0 }/ r. j
End With
$ c1 W2 e6 q8 w @4 n10
' j. J6 v1 Z3 r+ b Q+ nEnd Sub
1 ^8 ^4 J3 i1 n' _ ~' V7 N9 O) T
7 o$ }7 {* v# q6 d- N 这段程序和前面程序的主要区别有:
u2 i) V; j6 ]3 O+ {2 t1 H1、使用了注释语句。单引号后面的文字在程序运行时不被执行,仅起到对编程者的提示作用。这在编制大一点的程序时是很有用的,否则过段时间你自己都会忘记当初是怎么编的了。
7 n, [9 @9 C5 R5 H% E3 V. p8 u O* X2、定义变量时,同样是三维坐标,B和D被定义为变体类型,F被定义为双精度数组。这是因为B和D是由方法或对象的属性直接用“点”赋值的,B和D得到数据后自动变为数组;F是由我们对三维坐标分别运算后赋值,只能用数组。1 U: E: B6 J3 h& O- S$ z
3、“Set C =...."这行,对直线赋值时,参数用括号括起来了。在前面的程序中,直线只是画了出来,并没有赋值给某个变量(没有=号),参数就不能用括号;现在它被赋值给一个变量了,参数要括起来。这是语法。
" F- e- z2 `9 R3 U/ M- T4、“InitializeUserInput”方法有两个参数,第二个参数是关键字列表;第一个参数是对输入方式的限制,这里用了0,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入,但默认输入的是空字符串,而不是关键字列表中的一个。
# s. s# ]+ t" I! m% x5、“If...Then...End If”使用了条件转移语句。具体用法可以参见VB资料。
# u( u) E7 k* B( Z) m1 G+ Z 弄懂了这段程序,其实你对VBA已经初窥门径了。当然,VB语法和autocad对象远不止这些,但也都大同小异,学会了这些,再学其它的就容易了,就像我们学会了WORD,再学EXCEL就很容易一样。不要被VBA帮助文件那浩如烟海的资料所吓倒,其实那里面绝大部分东西用法都差不多。学会了基本的几个,再浏览一下帮助文件,知道这里面都有什么东西,用到的时候现查都来得及。5 O, T& t F/ _1 x5 ]9 p
上传一个《Visual Basic 语言参考-函数速查》,希望对学习VBA的朋友有用。
4 H) t) r% e! e# J6 U3 E" ]+ t7 p+ q n* j @$ E! T
[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2007-1-14 16:17 编辑 ] |
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