|
|

楼主 |
发表于 2007-1-14 16:12:29
|
显示全部楼层
来自: 中国辽宁抚顺
AAA
有了autocad基础,学习它的VBA并不难,关键是要找准突破口。下面是根据在下的学习经验编写的一个自认为有代表性的简单程序,只要你按步骤做下来,就会发现你已经进入了VBA的天地。! P0 ~, f) q1 k" k$ i! X; B
首先,在autocad上创建一个新文件,按Alt+F11进入Visual Basic编辑器。
; C9 H7 G8 L9 k# q4 x x 下面这项工作是我强烈建议你做的:在菜单栏点“工具”→“选项”,在选项窗口选中“要求变量声明”--这可以减少我们的低级错误。
& }, K% B) q0 A# F' v, w; c d 下面开始编写我们的第一个VBA程序:让VBA在autocad的模型空间按我们指定的位置画一条直线。' a7 X( ~& X; ?
在编辑器的菜单栏点“插入”→“模块”,屏幕上出现了“模块1(代码)”窗口。在代码窗口的第一行是“Option Explicit”--如果你按我的建议在选项窗口选中了“要求变量声明”的话--在它的下面输入“sub A”,回车。窗口出现下面的代码:
: Z( c9 h: _8 u3 H1 j0 T6 K, p' Z; [ l
Sub A()2 G' Q2 X" h& R5 A8 i8 b
! h: P- {6 z3 \1 N
End Sub0 @3 T3 q9 v" M7 M0 B- p+ }
9 U; p" m+ y. n/ [2 S0 W6 N “A”是这个宏的名字。你可以按自己的喜好随便给它取个什么名字,但必须是唯一的,因为它是这段程序的标志。取名字时最好不要用汉字,因为autocad的命令行不支持汉字参数,如果用了汉字,每次运行这段程序的时候就必须使用“宏”对话框,而不能使用命令行。
! I6 L" r! [& ]; a 在两行代码中间的空行键入“thisdrawing.”,屏幕上会出现一个提示窗口--后面的代码可以在这里面选择,而不是所有文本都靠键盘输入--继续键入“m”,提示窗口高亮显示的是“ModelSpace”--我们要的就是它。继续键入“.”,“ModelSpace.”自动进入了代码行,并且出现了一个新的提示窗口;继续键入“addlin”,提示窗口高亮显示的是“AddLine”,键入空格,它就自动上去了,而屏幕上又出现了一个提示行“AddLine(startpoint,endpoint)as acadline”,其中“startpoint”用粗体显示,这是在提示我们给出直线的起点。继续按下面的顺序键入字符“thisdrawing.ut.getp,thisdrawing.ut.getp”--VBA会像前面一样把我们的代码补全--再敲一下空格,整段代码就是现在这个样子:' \* P& w/ J- y0 V9 P
, p5 w2 I3 Z* Q2 s
Sub A()
# ~5 l9 Q4 ~5 i7 J0 S( Y* ^: [ ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint/ ^! j4 j4 R* X2 Z, |8 }$ T
End Sub
& G7 C1 p; j D. I" w' O% w3 ^2 d& y8 p# v5 }$ N
这行代码中,“ThisDrawing.ModelSpace.AddLine”的意思是:在“当前文档”的“模型空间”“画直线”。这个画直线方法需要两个必不可少的参数,一个是起点三维坐标,另一个是端点三维坐标。在这行里,起、端点的坐标是由后面两部分代码提供的--“ThisDrawing.Utility.GetPoint”的意思是:在“当前文档”上“由用户输入”而“得到点坐标”。
( G4 e2 }# n3 ?2 _2 n 我们的第一个宏已经完成了,现在回到autocad窗口运行一下:- o: m% E+ d3 u
在命令行键入“-vbarun”,回车,再键入"a",回车。光标已经变成了十字线,autocad在等着我们指定点。在屏幕上不同的位置点两下(也可以在命令行输入坐标),一条直线就画好了。0 Y3 T2 k, q p0 c( K9 K e3 \8 x% l6 }
我们的第一个程序编写成功。+ Y1 a# t6 i+ S1 v! i
不过别高兴得太早,这段程序有个BUG:再运行一次程序,指定第一个点后别指定第二个点,而是按“Esc”键,会跳出来一个窗口告诉我们程序有错误。
5 A2 L. u9 R* D* X 按“结束”关闭这个窗口,回到VBA编辑器,在程序中添加两行代码,让它变成现在这个样子。
: d' R E: X$ c) F9 b9 c, u
( Z3 }/ u" o0 d. y1 V- g }- USub A()
' J$ R7 Q7 v9 ?0 R, D7 yOn Error GoTo 109 |; k* f" U! m5 Y, e
ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint7 O+ }9 R0 i4 s; G5 z' T$ b M
10
; d! e& r! S L& V. k, dEnd Sub
% i: S! c4 i, D& [
& } ~$ [+ K6 b P 这两行新增的代码告诉计算机“在出错时”“转向执行”“行号为10”的程序行。这个程序里“行号为10”的程序行是空行,程序就会继续向下执行“End Sub”结束程序。5 H# z" N7 o( r
再来告诉朋友们一个小技巧。刚才在键入代码时要键入三次“thisdrawing”,太麻烦了。现在把中间这行画直线的程序删掉,在原位置按照下面的方法重新输入:
1 C; j: n- T" Z5 m 键入“with thisdrawing”,两次回车,键入“end with”。在中间的空行按下面的顺序键入“.m.addlin .ut.getp,.ut.getp”,空格。代码现在是这个样子:
; K1 u+ C5 ]! A, I% |! ?( ~# V6 U
& @7 H1 A9 l: O: {Sub A()' Y1 c$ {! g( \0 V
On Error GoTo 10
6 w" g7 U& O$ N3 y) x" C, j5 y With ThisDrawing( X* Q! M. S$ ?+ [! G# x2 \
.ModelSpace.AddLine .Utility.GetPoint, .Utility.GetPoint4 s$ T2 t2 ^; B
End With
; e& R' o- ^! N4 x0 ?+ E7 H10$ g+ I! c7 z$ `9 H- ^
End Sub5 Q' q9 a* a- r( y, L- i
. t% N4 `5 ?# p' n! P% P
在“With”和“End With”两行之间的所有代码可以省掉“ThisDrawing”,键入的工作量减少了很多。
1 H( V4 h5 C' ^1 I% l+ ~9 x 程序是能用了,但还不够完美。比如说:指定第二个点时看不到第一个点在哪里;命令行里没有提示,不知道下一步要做什么。! U6 d. O1 e; [- _$ x
现在来改进一下程序,让它在指定第二个点时从第一个点处引出一条线,像autocad画线时一样,还要在命令行加上提示内容。
5 w v; j3 b1 h* S( b 在上面的程序里,两个点的位置只有画线命令知道,我们并不知道。如果要在程序中不止一次使用这个点的坐标,就必须把这个坐标放到一个地方存放起来,用到的时候就去取。
' k u& X" g+ ~ z9 I 在上面的程序中补充、修改一些代码,让它变成这个样子: S+ |8 I* F# X" o! Y2 B
; h+ ?2 x: [ S T' p# j
Sub A()/ l( l# O5 R t1 a7 g( f, t
On Error GoTo 100 f; \. L C' a
Dim B As Variant3 u2 Y/ |7 g& }2 A" B! M& N4 l. B
With ThisDrawing. P3 @8 W7 [: W3 s& r, K- E8 o
B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf & "指定起点:")$ y/ T0 N# M8 d$ }8 ~8 V, C n" P1 \, b' |
.ModelSpace.AddLine B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf & "指定端点:")% ]4 o$ j5 K/ [& ]7 _" S
End With& W8 B( B1 y0 R/ [5 B
10
( B7 O4 x6 v+ q4 s0 Z8 G1 w+ {End Sub
4 ^7 ~: j# _( M% R- V% O4 W
6 n( m' {. }4 ~2 R4 Y 新增加的第三行意思是:定义一个“变体”类型(相当于万能)变量,名字叫“B”--其实这就是一个存放数据的地址。6 ~9 V& g0 Q+ L/ K. p) `6 T
第五行的意思是把“当前文档”上“由用户输入”而“得到点的三维坐标”存放到“B”。有一个变化,就是“GetPoint”(得到点坐标)的后面增加了一对括号,里面是参数。该方法共有两个参数:第一个参数是一个三维坐标,第二个参数是命令行提示符。两个参数都是可省略的,在前面的程序中这两个参数就被省略了。% j4 Z* }* Z# F, N" \) w8 [; ]) l
第六行中,画直线方法的起点坐标直接用“B”,端点坐标还是使用得到点坐标方法,和前面不同的是得到点坐标方法的第一个参数被指定为“B”,它的作用是在“B”点和十字光标间显示一条提示性的直线。
& ^- j {9 U0 _7 F/ K2 ? 字符串要用""括起来,让计算机知道这是一串字符而不是别的东西。字符串前面的“vbCrLf &”是这个字符串的另一部分。其中“vbCrLf”是一个VB常数,相当于“回车+换行”;“&”是连接符,用来把两个部分连接起来(也可以用“+”号)。提示符中有了“vbCrLf &”,该字符串就会在命令行中以单独的一行出现;如果把它去掉,提示符就会和“命令:”在同一行里显示。 |* `0 j8 ?- N6 R& q
在这段程序里,我们用到了错误陷阱、定义变量、赋值语句、操作autocad对象画直线的方法和一个VB常数。下面再把这个程序扩展一下,学习更多的VB语句和对象操作方法。) }* J$ C8 v2 a( E% h2 J5 A
按用户的指令决定是否画一个圆,这个圆以刚才画的直线中点为圆心、以直线长度为直径。
0 q% P5 @5 {8 l9 v4 I1 U; T( ] 下面是修改后的代码:8 u6 j- ?- j9 Z) r7 J) S2 X
. a5 |& N/ U& n! `& _5 [
Sub A()/ H5 y. `0 z$ D
On Error GoTo 100 \ H! q8 _4 h- F
Dim B As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线起点坐标,被赋值后变为数组; s! F# m4 W* ^. e$ e* m
Dim C As AcadLine '定义一个Acad直线对象类型变量,用于存放直线对象
- Z. b. \+ b/ w# ~- ~ Dim D As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线端点坐标,被赋值后变为数组. }& @( \% z$ B$ S+ w C
Dim E As String '定义一个字符串类型变量,用于接收用户键盘输入的参数/ N0 b1 _3 [9 t) Q' x: A
Dim F(2) As Double '定义一个双精度类型数组,用于存放圆心三维坐标! Q2 b% e+ [" {4 l( c- P% w$ b
Dim R As Double '定义一个双精度类型变量,用于存放圆的半径
* J; C; X! H+ n9 p! S" a , U% I' X1 G1 ]$ x
With ThisDrawing
* k# q3 K) W, u+ I. W% D" I# [' ^ B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf + "指定起点:") '由用户指定一个点的位置,将坐标赋值给B% S! H9 l* I m. t" r; f$ K
Set C = .ModelSpace.AddLine(B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf + "指定端点:")) '从上一个点出发,由用户指定另一个点的位置,在两点间画一条直线,将此直线赋值给C
3 w4 y P5 |- d1 x+ X0 Y D = C.EndPoint '将直线C的端点坐标赋值给D
5 [9 p5 b( h- j% m( a .Utility.InitializeUserInput 0, "Y N" '规定用户输入Y或N关键字,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入
7 Z6 X1 @. j5 Y- r9 A E = .Utility.GetKeyword(vbCrLf & "是否画圆[是(Y)/否(N)]<Y>:") '得到用户输入的关键字并赋值给E+ N* w% G8 E1 w- e
If E = "Y" Or E = "" Then '如果用户输入的是Y或直接按的回车或空格,则执行下面画圆的代码,否则跳过下面五行代码
5 ]) a3 P" Z% C3 D* P; C' O t F(0) = (B(0) + D(0)) / 2 '这三行是计算圆心即直线中点坐标,取直线起点X坐标和端点X坐标的平均值赋值给圆心的X坐标变量
- T/ o5 T% e/ G) {, m F(1) = (B(1) + D(1)) / 2 '取直线起点Y坐标和端点Y坐标的平均值赋值给圆心的Y坐标变量
( o F2 w* F2 E# `. @ F(2) = (B(2) + D(2)) / 2 '取直线起点Z坐标和端点Z坐标的平均值赋值给圆心的Z坐标变量
* k; _) Z) T" c {/ c6 Z, D R = Sqr((D(0) - B(0)) ^ 2 + (D(1) - B(1)) ^ 2 + (D(2) - B(2)) ^ 2) / 2 '用勾股定理计算圆的半径' w3 Q9 z* x4 }+ d5 ]
.ModelSpace.AddCircle F, R '在当前文档的模型空间画圆,以F为圆心,R为半径8 w" U; c* s+ D0 V/ c, g8 p; R) s- a9 X
End If' O/ A; `: @7 a, ^1 b" d
End With/ M! [+ p6 m( K7 i
10* _/ U( M/ M8 d
End Sub
6 W+ k: [7 r0 K2 }9 d; u/ B" H3 ]
这段程序和前面程序的主要区别有:
# ^* ?' p5 z% K" o7 @0 B e" \- D1、使用了注释语句。单引号后面的文字在程序运行时不被执行,仅起到对编程者的提示作用。这在编制大一点的程序时是很有用的,否则过段时间你自己都会忘记当初是怎么编的了。6 v; [2 h& k" @0 s+ R
2、定义变量时,同样是三维坐标,B和D被定义为变体类型,F被定义为双精度数组。这是因为B和D是由方法或对象的属性直接用“点”赋值的,B和D得到数据后自动变为数组;F是由我们对三维坐标分别运算后赋值,只能用数组。7 ^. ~" L/ s- i3 ~; a0 O- u( Z
3、“Set C =...."这行,对直线赋值时,参数用括号括起来了。在前面的程序中,直线只是画了出来,并没有赋值给某个变量(没有=号),参数就不能用括号;现在它被赋值给一个变量了,参数要括起来。这是语法。
6 n, Q2 e, V" q- Y0 p6 ]4、“InitializeUserInput”方法有两个参数,第二个参数是关键字列表;第一个参数是对输入方式的限制,这里用了0,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入,但默认输入的是空字符串,而不是关键字列表中的一个。
8 V8 r* |8 F# n& i5、“If...Then...End If”使用了条件转移语句。具体用法可以参见VB资料。; s5 U/ x' [* m7 s7 y
弄懂了这段程序,其实你对VBA已经初窥门径了。当然,VB语法和autocad对象远不止这些,但也都大同小异,学会了这些,再学其它的就容易了,就像我们学会了WORD,再学EXCEL就很容易一样。不要被VBA帮助文件那浩如烟海的资料所吓倒,其实那里面绝大部分东西用法都差不多。学会了基本的几个,再浏览一下帮助文件,知道这里面都有什么东西,用到的时候现查都来得及。
' k- u. y0 C' u7 m8 u 上传一个《Visual Basic 语言参考-函数速查》,希望对学习VBA的朋友有用。" T" c3 _/ s1 ^5 F. X# c
# b6 ~8 }$ a$ u" p6 ?6 Z, z[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2007-1-14 16:17 编辑 ] |
评分
-
查看全部评分
|