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[讨论] 高手接招

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发表于 2008-5-27 11:40:35 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河北唐山

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问一很浅问题,镜像或阵列时什么时候使用实体,什么时候使用特征?
发表于 2008-5-27 12:17:21 | 显示全部楼层 来自: 加拿大
一般地说, 在已有的实体上去除材料采用特征. 增加材料用实体.
 楼主| 发表于 2008-5-27 13:43:08 | 显示全部楼层 来自: 中国河北唐山
原帖由 CADGUY 于 2008-5-27 12:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif: d' I% Q" |  ?, d: X4 t. L
实体上去除材料采用特征. 增加材料用实体.
7 O6 K, z8 U+ r1 W
很经典,佩服,向你学习
发表于 2008-5-27 14:26:01 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 zhaowenzhu 于 2008-5-27 13:43 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif6 v9 C# ~$ @' E  }* i( h/ ]! |
8 a' v' u( e, Q% v
很经典,佩服,向你学习
5 Z+ [- S5 T% }( q. R# ^
* B1 e, S4 |# _1 _( d4 M' o
恐怕是经典的误导。
( V0 f$ x& B* ]9 T, r* n实体是指模型中的连通的独立形体,一个模型可以有一个或多个实体。' Y/ }- j7 h! F. }. E8 a8 _* @
特征是直接改变实体的建模手段,一个特征既可以是添加实体、去除实体、分割实体、合并实体等改变实体数量的操作,也可以是改变原有实体形状(增大或切除)的操作。! }( ~6 |$ z7 y* q. I
在阵列或镜像中如果我们复制整个实体,就得选用实体,此时模型实体的数量将相应增加;如果我们希望重复一个或几个特征的结果,就得选用特征。
# Y9 H- ]- C+ L举一个十分简单的例子,在一个实体上通过拉伸得到了一个突起部分,但是实体数没有增加,我们希望在该实体上重复增加几个相同的突起部分,尽管是增加材料,也只能选用特征。
3 c/ X2 [  C" ]: S4 x! ]3 i
2 _4 ?( ?  \' K3 P- X+ @6 D+ ]  v[ 本帖最后由 w_hs1 于 2008-5-27 19:49 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-5-27 14:43:44 | 显示全部楼层 来自: 中国河北唐山
原帖由 w_hs1 于 2008-5-27 14:26 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif5 Z) Y) {3 N  {( y& e* Q, y+ o3 b

6 P+ I6 m7 p; E; H: Y5 w) |8 ~; |( `" f- }0 W& ~6 @$ Z& K  a6 ]
恐怕是经典的误导。4 [# t7 R, ^  E$ }
实体是指模型中的连通的独立形体,一个模型可以有一个或多个实体。
9 n" j+ }: O$ c8 A0 d$ @特征是直接改变实体的建模手段,一个特征既可以是添加实体、去除实体、分割实体、合并实体等改变实体数量的操作,也可以 ...
' W5 p, z' M: Q- B& Z+ B
通过讨论学到很多,希望以后多指教。
发表于 2008-5-27 18:50:55 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
嗯,下载学习中,谢谢~~
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