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[已解决] UG4.0中怎么实现拉伸至曲面?

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发表于 2008-5-22 18:42:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东潍坊

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UG4.0中怎么实现拉伸至曲面?
) q7 S5 M, c* |$ g, q& G  T" B8 n; K6 S请大家帮忙!
发表于 2008-5-22 19:36:19 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
你可以先拉伸超过曲面,然后求出拉伸体和曲面的相交线,在把相交线拉伸成曲面来修剪拉伸体就可以了。
' L$ L0 J1 t. H# s把曲线拉伸成片体也是同样的道理。
发表于 2008-5-22 19:45:38 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
呵呵 有拉伸到曲面要那个选项里面有呀
发表于 2008-5-23 05:45:59 | 显示全部楼层 来自: 中国山西朔州
看看下面的图就会明白。
001.jpg

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 楼主| 发表于 2008-5-23 15:37:52 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
谢谢大侠们。
发表于 2008-5-23 19:28:07 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
UG真是个很强的软件,但就是太工业化了,不能做太多的幻想
发表于 2008-6-5 21:29:32 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁丹东
很好,正要解决这个问题。谢谢!!
发表于 2008-6-6 09:59:29 | 显示全部楼层 来自: 中国河北沧州
本人新学ug,学习了
发表于 2008-6-6 10:47:36 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
以前我也不会这个,领教了,谢谢
发表于 2008-6-8 17:51:51 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北十堰
发表于 2008-6-8 17:56:44 | 显示全部楼层 来自: 中国河北保定
多学一招4 O3 x- ?3 W& X% k2 |9 T
谢谢了!!!!!!!!!!!!!
发表于 2008-6-8 21:19:08 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
不错,好东西!!!.....
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