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发表于 2008-5-17 08:32:33
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来自: 中国广东深圳
变态的方法天天有,就看你怎么运用,在不同的场合选择不同的方法,当你能够灵活运用的时候
; D" @( {+ u4 [+ M n6 F$ k相信画图的速度就会提高很多了.
7 `4 e" c& \" p8 q J C/ O+ ?5 q, M( M5 R9 b
求交集法 此方法,零件几何精度不能太高,最好0.0001,因为我的电脑如果用0.000001要出错)
1 b4 u% H3 C+ D x8 [7 o0 \1,首先OFFSET紫色需要修改的面,超过上面参考的面.
4 p. i; g2 f4 q: W2 A2,利用曲面拉伸成实体的命令EXTRUDE,拉伸曲面零件成实体.(就是这步,我的电脑只能低于0.0001的几何精度才能成功运算,不过对于我们这个行业来说这个精度已经太高了)7 _# j: C8 K1 r! N! F4 R
3,求交集
+ i. @' |8 o& X5 p/ O0 e' M: ?" @! {+ L' }7 W- C
[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-17 08:38 编辑 ] |
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