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8天前
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[讨论] 练习讨论题目(一)

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发表于 2008-5-12 22:11:46 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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该题目是改变下图一面达到下图二的效果,大家讨论一下用什么方法更快捷?有几种方法可以实现4 {4 @& C" S( C5 m& o% X$ R
该题目是转载过来的,了解说有五种方法以上,你想到了几种呢?
3 R; u+ I* U& n: o# o/ Q
5 E" Y" F4 Y; J1 t; l版主要给响应正确的加分哦!~~~~~
: o. I5 A1 C( O. Z9 C6 v
, h% F% U* K% S. g. _[ 本帖最后由 kting 于 2008-5-12 22:15 编辑 ]
11.JPG
发表于 2008-5-15 09:38:02 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳

这可是OSD的强项

修改超出色
8 v) g. P6 O7 Q9 f4 z9 C1 b4 E5 G步骤:1.在实体零件在用Machine——imprint edge—— line命令进行印线(注意是对应上面的曲面)
$ ~1 }& Z" u% Z9 r% R9 ?# ]9 r           2.Align进行拉伸到上面的surface。

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
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发表于 2008-5-15 09:55:51 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
上面的做法是比较标准和简单直接的做法," t3 n' M3 |( u3 U! x
我提供一种比较变态的做法,显得比较麻烦,不过可以灵活运用到其他场合.
. F/ [0 \" J# A- F6 H( P2 ~" V' x9 r. L1,删除实体零件中需要对齐的面(紫色的面)(surface 菜单下的delete命令)
. u5 ~1 h1 y, g0 P  g9 l. ^0 d2,然后将实体零件剩下的面和参考的面整合成一个曲面零件(surface 菜单下的gather命令,不勾选split part选项)
+ \# s: V4 c, M, a3 L3,曲面缝补命令grow,曲面自动延伸修剪,变为实体
3 Z$ k, \9 n6 K) l' l8 d+ e
- k7 p# l& ~9 d2 q, w% {[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-15 10:02 编辑 ]
1.jpg
2.jpg
3.jpg
4.jpg

评分

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发表于 2008-5-15 10:00:50 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
为什么不拉过去再用曲面剪断呢?
" _8 e; K: @# o$ }  k5 d5 u5 @直接拉伸到面是不是也可行呢?
5 q" @+ h- r% c: A没有pkg试不了...
发表于 2008-5-15 10:05:49 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
以前去上课的时候,欧扬的上课例题.
3 y# J+ T% K4 c  g5 ]3 ]' F  ?我们有COPY回来,网路太慢,发不上来
1 ^# Z) z+ w( L: I1 I, N+ N* M8 h) f1 Y% g$ v
[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-15 10:31 编辑 ]
发表于 2008-5-15 11:03:36 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
我觉得是osd的话直接拉过去用面一剪断不是更容易吗....; Y1 F8 S6 N. v2 C" _
steven兄试一下?
发表于 2008-5-15 12:10:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
不用试,肯定是可以的
 楼主| 发表于 2008-5-15 18:16:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
其实二楼的方法有待检验,个人发觉还是有问题的
. l: w: K8 l  B# R) Y# f2 H* ^' I" M) O3 A+ Q" e  Q. h
下面随便列出五种方法可供,另外可以用steven的方法变化思路就是其他的方法啦! e- J  T' ~+ u- i. t
ps;我也没原档,参考着弄的% m% k; z( o) G9 F) P6 s+ }
+ l* r+ ^% q0 P3 r* q; v2 @
[ 本帖最后由 kting 于 2008-5-15 18:20 编辑 ]
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2.jpg
3.jpg
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5.jpg
 楼主| 发表于 2008-5-16 22:58:56 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 louis6530 于 2008-5-15 09:38 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
* F0 k% p' ~7 v& x5 V: b修改超出色
, F. `2 v, G1 ^) ~2 Z# i步骤:1.在实体零件在用Machine——imprint edge—— line命令进行印线(注意是对应上面的曲面)5 V+ g* I" B- k) M* u. k" j0 L+ I; e- Q
           2.Align进行拉伸到上面的surface。
1 P9 G1 X  R, K0 {8 e

# @( T8 w, W' s2 N, h8 M( D6 a
1 |3 N% i7 e. f8 V5 m1 M
- g: Y2 j4 l( I4 D: PLouis能否贴写操作的图上来?我发现还没能按你的方法修改出来,也提供大家借鉴一下
发表于 2008-5-17 08:05:40 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
LOUIS的做法应该如此
9 k/ `0 z9 e' O& B) o! Y
) x: f; ]- K: P! H[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-17 08:07 编辑 ]
1.jpg
2.jpg
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5.jpg
发表于 2008-5-17 08:12:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
也可以用SECTION来切割零件,然后将不需要的删除.
; t( P/ Z3 c) k$ G2 F  f$ E做法4 r. R# a0 N- E& x8 ^
1,首先OFFSET紫色需要修改的面,超过上面参考的面.
; C/ `4 Z8 b. p, z/ K) k$ T7 }% Z2,使用SECTION命令对零件切割.DELETE不需要的零件.
1.jpg
2.jpg
发表于 2008-5-17 08:15:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
大家可以参考附件练习

test.rar

32.1 KB, 下载次数: 16

发表于 2008-5-17 08:22:47 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
还有一个变态的方法,就是利用放电加工,前有提到,放电其实曲面也可以对实体放电SUBTRACT,原理是将曲面零件的负法向面所包围的区域,去除掉..
0 }% V! d  l( f0 d) `1,首先OFFSET紫色需要修改的面,超过上面参考的面.
/ x( q2 H6 G: U& Q2,通过曲面命令FLIP改变曲面零件的负法向,因为现在它的负法向是朝下,如果SUBTRACT加工,就会把我们需要的移除掉,所以要反向$ t, k. e0 s1 L, P* e
3,SUBTRACT.
1.jpg
2.jpg
3.jpg
发表于 2008-5-17 08:32:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
变态的方法天天有,就看你怎么运用,在不同的场合选择不同的方法,当你能够灵活运用的时候  H. Y. I( m5 ~/ y, N8 K
相信画图的速度就会提高很多了.# q% D& C0 [9 |: x
" l) Y+ h3 F% f! P* W; a
求交集法此方法,零件几何精度不能太高,最好0.0001,因为我的电脑如果用0.000001要出错)! Z' V6 x3 ]* V8 Y8 L9 {
1,首先OFFSET紫色需要修改的面,超过上面参考的面.: s' z  @  C1 {: ]/ L  s
2,利用曲面拉伸成实体的命令EXTRUDE,拉伸曲面零件成实体.(就是这步,我的电脑只能低于0.0001的几何精度才能成功运算,不过对于我们这个行业来说这个精度已经太高了), @& c" S! n# h7 Q% S$ V* Q) p# ?% H
3,求交集
, O' t1 T# t. z& c5 ^
) k+ j& h# z0 C* l" ?, b9 S3 s0 V9 N[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-17 08:38 编辑 ]
1.jpg
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4.jpg
5.jpg
6.jpg
 楼主| 发表于 2008-5-17 12:44:45 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
太好了,steven不愧经验老道,给出的方法给了很多的思路,感谢!~
: v0 U7 {  |0 U1 f/ D) B斑竹是一定要给打高分哦
发表于 2008-5-30 17:18:20 | 显示全部楼层 来自: 美国
你们真是太厉害了,我这个目前只会用OSD堆砖头,你们的操作让我都傻眼了。啊啊啊!
 楼主| 发表于 2008-5-31 18:03:44 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
这些都是osd的特色强项所在,体现了精确建模技术的核心内容,当然大家都在try,希望大家提高热情一同进步
发表于 2012-8-7 14:39:41 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
只可惜呀,没有赶上你们这一波学习指导的热潮呀。
) E8 I0 @+ R0 ?+ C) u5 y$ \- ^" A近来使用的约摸着会多了好多,可是出来指导的就是少之又少呀。
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