|
|
发表于 2008-5-17 08:32:33
|
显示全部楼层
来自: 中国广东深圳
变态的方法天天有,就看你怎么运用,在不同的场合选择不同的方法,当你能够灵活运用的时候 H. Y. I( m5 ~/ y, N8 K
相信画图的速度就会提高很多了.# q% D& C0 [9 |: x
" l) Y+ h3 F% f! P* W; a
求交集法 此方法,零件几何精度不能太高,最好0.0001,因为我的电脑如果用0.000001要出错)! Z' V6 x3 ]* V8 Y8 L9 {
1,首先OFFSET紫色需要修改的面,超过上面参考的面.: s' z @ C1 {: ]/ L s
2,利用曲面拉伸成实体的命令EXTRUDE,拉伸曲面零件成实体.(就是这步,我的电脑只能低于0.0001的几何精度才能成功运算,不过对于我们这个行业来说这个精度已经太高了), @& c" S! n# h7 Q% S$ V* Q) p# ?% H
3,求交集
, O' t1 T# t. z& c5 ^
) k+ j& h# z0 C* l" ?, b9 S3 s0 V9 N[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-17 08:38 编辑 ] |
|