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[讨论] 练习讨论题目(一)

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发表于 2008-5-12 22:11:46 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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该题目是改变下图一面达到下图二的效果,大家讨论一下用什么方法更快捷?有几种方法可以实现
2 S5 `" T4 }; u: E该题目是转载过来的,了解说有五种方法以上,你想到了几种呢? $ H* b7 E& _7 u% N% x9 {

% R" e0 t1 {) o% P+ g  {版主要给响应正确的加分哦!~~~~~4 N; O  F. [2 h0 }" g0 t8 H

$ x& E+ v- M% L7 x1 p7 G[ 本帖最后由 kting 于 2008-5-12 22:15 编辑 ]
11.JPG
发表于 2008-5-15 09:38:02 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳

这可是OSD的强项

修改超出色
1 w" e$ F4 x  k步骤:1.在实体零件在用Machine——imprint edge—— line命令进行印线(注意是对应上面的曲面)
, J# [4 Y; ~+ V; e' Y7 Q           2.Align进行拉伸到上面的surface。

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sytgos + 3 技术讨论

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发表于 2008-5-15 09:55:51 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
上面的做法是比较标准和简单直接的做法,
9 |8 @3 {5 Z; G# ^4 ?我提供一种比较变态的做法,显得比较麻烦,不过可以灵活运用到其他场合.0 r( z( \3 K5 E, W
1,删除实体零件中需要对齐的面(紫色的面)(surface 菜单下的delete命令)
5 q8 x: B. w2 f; a2,然后将实体零件剩下的面和参考的面整合成一个曲面零件(surface 菜单下的gather命令,不勾选split part选项)
: \, C  y; _; `' t; J! H3,曲面缝补命令grow,曲面自动延伸修剪,变为实体: C8 ]7 {* O3 X# Z

6 [$ `7 c# y. Z8 f8 E/ z[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-15 10:02 编辑 ]
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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
sytgos + 3 技术讨论

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发表于 2008-5-15 10:00:50 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
为什么不拉过去再用曲面剪断呢?* B, l, H8 ]9 o- O/ C2 ?  e
直接拉伸到面是不是也可行呢?
% C; y* z8 u4 b没有pkg试不了...
发表于 2008-5-15 10:05:49 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
以前去上课的时候,欧扬的上课例题.5 p$ z- _0 k0 K% f
我们有COPY回来,网路太慢,发不上来
/ x( ~  `8 d4 _% P# M/ o; `2 B" j5 B" y% C8 ?0 [
[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-15 10:31 编辑 ]
发表于 2008-5-15 11:03:36 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
我觉得是osd的话直接拉过去用面一剪断不是更容易吗....
2 U3 a/ V6 ~9 }4 b; H4 Msteven兄试一下?
发表于 2008-5-15 12:10:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
不用试,肯定是可以的
 楼主| 发表于 2008-5-15 18:16:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
其实二楼的方法有待检验,个人发觉还是有问题的
( @2 c0 g: K. N1 J) F2 f6 X, I9 a/ m2 b- L
下面随便列出五种方法可供,另外可以用steven的方法变化思路就是其他的方法啦
, J6 v* G& s0 E3 `8 ^ps;我也没原档,参考着弄的. U/ j0 U' l5 J, V9 |( [

; d4 d' N2 Y9 ~: ?' ?[ 本帖最后由 kting 于 2008-5-15 18:20 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-5-16 22:58:56 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 louis6530 于 2008-5-15 09:38 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif& `5 q5 T5 K1 {; d1 X2 k; l$ e# [
修改超出色5 Z4 Q' J6 r$ z9 c# b7 {- f1 r
步骤:1.在实体零件在用Machine——imprint edge—— line命令进行印线(注意是对应上面的曲面)8 D2 s+ j* I  J6 q0 ~
           2.Align进行拉伸到上面的surface。
. v/ B; B! e, M9 D
( k. y/ u6 {% p$ A$ O$ B0 T# W
1 d& d2 I9 T' t; {& ^  J5 C7 j, ]

! M2 y7 y0 v: m* w& e. FLouis能否贴写操作的图上来?我发现还没能按你的方法修改出来,也提供大家借鉴一下
发表于 2008-5-17 08:05:40 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
LOUIS的做法应该如此* r$ M. P! S7 |1 L0 L/ _* L3 D# z: ]

$ O7 c1 s. `) N$ d/ ][ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-17 08:07 编辑 ]
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发表于 2008-5-17 08:12:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
也可以用SECTION来切割零件,然后将不需要的删除.
; C/ R, `5 i$ L) a7 {: V$ d做法
& b9 l7 W) J5 l( O1,首先OFFSET紫色需要修改的面,超过上面参考的面.- X' ~1 E; {, M- D
2,使用SECTION命令对零件切割.DELETE不需要的零件.
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2.jpg
发表于 2008-5-17 08:15:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
大家可以参考附件练习

test.rar

32.1 KB, 下载次数: 16

发表于 2008-5-17 08:22:47 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
还有一个变态的方法,就是利用放电加工,前有提到,放电其实曲面也可以对实体放电SUBTRACT,原理是将曲面零件的负法向面所包围的区域,去除掉..
$ n6 K7 |2 N: K6 ^5 o+ Z1,首先OFFSET紫色需要修改的面,超过上面参考的面.
- r! N* I2 _$ `8 Q" _3 w2,通过曲面命令FLIP改变曲面零件的负法向,因为现在它的负法向是朝下,如果SUBTRACT加工,就会把我们需要的移除掉,所以要反向& ]% ?' X) q3 F  r
3,SUBTRACT.
1.jpg
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发表于 2008-5-17 08:32:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
变态的方法天天有,就看你怎么运用,在不同的场合选择不同的方法,当你能够灵活运用的时候
; D" @( {+ u4 [+ M  n6 F$ k相信画图的速度就会提高很多了.
7 `4 e" c& \" p8 q  J  C/ O+ ?5 q, M( M5 R9 b
求交集法此方法,零件几何精度不能太高,最好0.0001,因为我的电脑如果用0.000001要出错)
1 b4 u% H3 C+ D  x8 [7 o0 \1,首先OFFSET紫色需要修改的面,超过上面参考的面.
4 p. i; g2 f4 q: W2 A2,利用曲面拉伸成实体的命令EXTRUDE,拉伸曲面零件成实体.(就是这步,我的电脑只能低于0.0001的几何精度才能成功运算,不过对于我们这个行业来说这个精度已经太高了)7 _# j: C8 K1 r! N! F4 R
3,求交集
+ i. @' |8 o& X5 p/ O0 e' M: ?" @! {+ L' }7 W- C
[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-17 08:38 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-5-17 12:44:45 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
太好了,steven不愧经验老道,给出的方法给了很多的思路,感谢!~
" H4 `- u" f% e, n- n9 V7 v) w1 w斑竹是一定要给打高分哦
发表于 2008-5-30 17:18:20 | 显示全部楼层 来自: 美国
你们真是太厉害了,我这个目前只会用OSD堆砖头,你们的操作让我都傻眼了。啊啊啊!
 楼主| 发表于 2008-5-31 18:03:44 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
这些都是osd的特色强项所在,体现了精确建模技术的核心内容,当然大家都在try,希望大家提高热情一同进步
发表于 2012-8-7 14:39:41 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
只可惜呀,没有赶上你们这一波学习指导的热潮呀。5 l, G0 b% Y5 u! ?
近来使用的约摸着会多了好多,可是出来指导的就是少之又少呀。
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