|
发表于 2008-5-9 16:42:28
|
显示全部楼层
来自: 中国广东深圳
同上,面有正反向之分,一般可以通过亮暗来区分,亮面为正法向面,暗面为负法向面,; Z+ w% x9 b# k% A8 e( F2 B
对于正确的实体零件,我们能够看到的面,就是正面,如果一个实体中的其中一个面反了,
1 C) g: t6 g, |' @3 @' y' r! F: o0 t3 D那么看起来,就是你上面的效果,有点象透明感觉.
. s4 b% u+ e6 v+ ^) Q直观起见,你可以拉伸出一个方块,然后用曲面命令FLIP,将其中一个面反向,就可以看到效果,
' j9 H/ ]# \: S$ ?2 `# m: o4 s然后在用FLIP将此面反向,将恢复正常., \* j- f# G" t6 \9 R: `
其实引申来说,对于零件的放电加工(SUBTRACT),我们一般的用法就是实体对实体的布尔运算,将零件重合
# y1 r7 l2 a0 a7 V6 W的地方去除,其实它的真正的用法,也是作为工具的零件的负面所包围的区域从我的主体零件中剪除掉.所以曲面也可以对实体零件做放电(SUBTRACT)加工.
6 C: J# L; `* e* _! x5 h* e' T( X& y5 x+ P
[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-9 16:47 编辑 ] |
|