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[已解决] 曲面转实体时碰到的问题

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发表于 2008-5-8 21:38:46 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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当我建立空间曲线构建封闭曲面后,提示了转为实体,但转出来的实体很怪异。
2 k: `5 U0 V3 L+ k5 E不象我们平时看到的实体,反而有点还是曲面的感觉,下图为不隐藏3D Edge和隐藏3D Edage的图片。9 P# L. `8 W- Q. V) f: ^, N3 |& l. C3 r
且转2D的话是不是所见到的模型的样子* y7 {6 [' ~  X  ~( s7 M/ d. C
不知道大家有没碰到该问题$ S# z4 P: w) `1 e7 l& d3 N# J% ?
这种问题该如何解决?9 T% A9 N& |9 h& k: r" f
) k# W" v! `& l
[ 本帖最后由 kting 于 2008-5-9 18:21 编辑 ]
未命名.jpg
发表于 2008-5-9 10:56:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
某些面法向错误,对于要封闭为实体的面而言,应当保证其法向朝外。9 O  M% b! |2 f1 A* y' L

2 S8 `' X+ Y, x+ h) r+ m在铺面时就应当注意的,你可以用Flip来翻转法向。
d.jpg
发表于 2008-5-9 16:42:28 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
同上,面有正反向之分,一般可以通过亮暗来区分,亮面为正法向面,暗面为负法向面,; Z+ w% x9 b# k% A8 e( F2 B
对于正确的实体零件,我们能够看到的面,就是正面,如果一个实体中的其中一个面反了,
1 C) g: t6 g, |' @3 @' y' r! F: o0 t3 D那么看起来,就是你上面的效果,有点象透明感觉.
. s4 b% u+ e6 v+ ^) Q直观起见,你可以拉伸出一个方块,然后用曲面命令FLIP,将其中一个面反向,就可以看到效果,
' j9 H/ ]# \: S$ ?2 `# m: o4 s然后在用FLIP将此面反向,将恢复正常., \* j- f# G" t6 \9 R: `
其实引申来说,对于零件的放电加工(SUBTRACT),我们一般的用法就是实体对实体的布尔运算,将零件重合
# y1 r7 l2 a0 a7 V6 W的地方去除,其实它的真正的用法,也是作为工具的零件的负面所包围的区域从我的主体零件中剪除掉.所以曲面也可以对实体零件做放电(SUBTRACT)加工.
6 C: J# L; `* e* _! x5 h* e' T( X& y5 x+ P
[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-9 16:47 编辑 ]
1.jpg
2.jpg
3.jpg
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6.jpg
7.jpg
发表于 2008-5-9 16:49:11 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
所以,面的正反,一定要注意,特别是象你由很多曲面拼在一起组成实体的情况.
 楼主| 发表于 2008-5-9 18:21:28 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
正解。感谢两位的解答!~
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