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查看: 1782|回复: 4
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[已解决] 四方孔管??

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发表于 2008-4-28 23:01:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东潍坊

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在实体设计中,四方孔管,这个倒角怎么倒啊? 请教。。。 四方孔管.jpg
0 X# f8 o' Q* W4 W: ^/ t! J1 ~
5 X- |; t- H. \' R[ 本帖最后由 元夜潇潇 于 2008-4-29 21:35 编辑 ]
发表于 2008-4-29 06:36:57 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
方法多了。你可以拉伸除料;你可以使用表面移动功能旋转截面;你可以拔模;你甚至可以使用分裂零件。但就是不能直接使用倒角命令。4 a( |) s2 T. _, x$ N

2 I/ T' w: y- ?' `[ 本帖最后由 fanfu 于 2008-4-29 07:04 编辑 ]

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
小贾师傅 + 2 应助

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发表于 2008-4-29 08:14:18 | 显示全部楼层 来自: 中国四川绵阳
原帖由 fanfu 于 2008-4-29 06:36 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif9 }3 u* ~6 A5 n! K
方法多了。你可以拉伸除料;你可以使用表面移动功能旋转截面;你可以拔模;你甚至可以使用分裂零件。但就是不能直接使用倒角命令。
2 J" K7 Y3 f- g% t( r3 |
这个图形可以先将长方体用“距离→角度”倒45度角,然后再将四边倒圆角,再放入一个孔状长方体就行了。
/ Q: u4 F6 t) k何必先做其他的,然后再考虑怎么做那个位置。关键是画图前先考虑好“步骤”。

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
小贾师傅 + 3 不错,好办法

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发表于 2008-4-29 21:16:14 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州

回复LZ的帖子

以下是两种做法  实质上是一样的 就是先后顺序有点不同  主要用了孔类圆柱体和表面移动命令 rt.gif rt2.gif
 楼主| 发表于 2008-4-29 21:35:06 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
呵呵,受教了,谢谢!!!5 L( n7 X- y' O. Q: Z- w
4 N  H, G* A9 m5 k8 u
问题解决。。。
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