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我是小白,,只想谈下做了8年的心得,只做投石之人,讲的不适之处,望各位大大饶嘴.东东别丢过来.言归正传.
2 c: _& h/ ]: P% ~! z9 J5 m0 q* ^3 o4 ]2 l. I& K
其实我感觉编程做东西基本一个套套.:开粗-等高-光平面-浅平面.....(先别扔东西.我还有话讲)( c6 M4 X4 m6 A/ k
$ Q! Y. N( i9 _+ z说的细一点..1:开粗(一般我采用等距环切.刀径(就是切削间距拉)极限.比如35R5设到25.关闭精加工(放心没事的)
$ b3 G6 N/ V2 P* Q9 i 2:等高:其中最多出现的是开放形.封闭形.岛屿形..( y& |" F3 }5 P1 G7 K/ Y* D
A:开放形:最好办.设双向.下刀方式自己多试,(这个问题不大的)
* X0 u, p3 {# OB:封闭形:注意内部跳刀.有时可设相对跳刀的.别的跟开放形差不多的说:还有一种就是) y9 T o% b2 ~* I k$ P$ m
比较小的空间开粗下不去,,等高走又会产生扎刀.OK,那块地方补个面别让刀下去不就行了吗?什么那补的地方怎么办??哥们再换把小的刀继续挖,继续等高呀..
: s9 b: L: } |+ T/ J" s. eC:岛屿形:还是老问题,注意跳刀.适当采用双向铣和相对跳刀
' }9 U% g7 V+ {' \$ ^6 D 总结一下等高.注意事项:1跳刀情况...2单.双向的选用....3切削顺序最佳化...4切削深度的控制(用绝对铣相对应的深度..用相对就是做整个区域一次深度加工到位....5间隙设置中自己试下,一般本人用刀具路径百分比,设个200%.太多不好的,还不如跳刀,,具体自己多试吧; f1 L1 B7 O( X0 {* l# n3 F
3:现在挖干净了..就光平面吧..X以后的版本可以一刀光所有平面..(当然也能光单个的..如果不明白回头问我)
* A9 u6 [. X) M/ ?- X8 i 4现在就是如果有曲面啥的,咱们就来一刀浅平面.可设范围也可设角度还可设深度..挺好.(个人感觉); u+ P( x1 T0 o- Q! M, `: Q+ L
P话挺多,准备下班.各位高手看了千万别.....我只能以自己的烂水平来说几句.没别的意思...至于环绕等距.曲面流线.放射加工等等...那就看个人了.为啥?本人感觉麻烦..不如补个面加个外形..再绕绕再挖挖来的方便.哎人懒呀!当然了要用时还得用,搭配一下而已..说一千道一万,编程就是在作的过程中,尽量让自己的想法简单化,东边不亮西边亮..这招不行换一招..
: U% N5 y3 }, W) ?5 L 回去咯,,明天再跑大家聊天..如果这里有相同想法的朋友本人成心希望交个朋友,多聊聊MC...闪人..高手人的东东丢不到我!!!哈哈~~祝各位工作顺利.万事顺心!! |
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