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[已解决] 关于旋转

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发表于 2008-4-9 21:49:22 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国安徽合肥

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本人菜鸟一枚,想请教各位,用基本曲线画出的剖面怎么才能绕坐标轴旋转成实体??选择剖面后,再选择自动判断矢量里边的坐标轴,确定和应用都是灰色的,我每次都是沿着坐标轴画条线作为回转线的!!1 g! y6 @; ~0 f0 {9 X* j
还有就是基本曲线画的图和草图里做的图有什么区别??能不能解答详细点,谢谢各位了。: C2 D: J1 _5 K) ?) z* d

6 o: c6 s" o: \& \1 \3 n[ 本帖最后由 捣蛋旅长 于 2008-4-10 20:22 编辑 ]
发表于 2008-4-10 07:00:38 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
当你要旋转剖面时,旋转命令里面有个“自动选择”,点击后再选择你要绕的坐标轴就可以了。或者里面有个矢量判断,点击后选择你要旋转的坐标轴也行。
* Z# v9 |1 l5 ]3 E基本曲线画的图是在空间里面构成的,而草图的里面做的图是在单一的平面中形成的。
: x5 e9 Y& N3 S4 x7 M3 J4 J个人观点认为:基本曲线画的图更容易对其编辑,点捕捉的准确;而草图里画曲线更容易操作,不过有的时候点捕捉的不是很准确,你明明看到了捕捉上了那个点,最后在空间里还是有一定的距离。

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发表于 2008-4-10 08:09:51 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
大致就象2楼说的那样操作就可以了,至于草图和曲线,这个要多多实际操作后,自己对其的理解了
发表于 2008-4-10 08:55:00 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
也可以用点和夭量的方式吧?
发表于 2008-4-10 09:12:25 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
看看,多学点
发表于 2008-4-10 13:23:51 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
最好的办法就是基本曲线画好后,把WCS移到旋转中心,
1 I3 A( g! }. _+ L( j; k然后将某一轴(XC,YC,ZC)和你预想的旋转中心重合,% Q7 F: y. P  {" F, g
这样你再旋转时,直接用WCS的轴做旋转轴就可以了。; S9 r" W" S* l/ m1 ~
草图的最不好的一点就是你只能在一个平面内编辑,
) S0 g3 O$ r- Z. l8 {; X但基本曲线就往往可以画一些空间的曲线或者图形。
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