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发表于 2009-11-4 17:03:21
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来自: 中国北京
1.发布几何一般用在几何形状比较复杂,复制时由于在装配环境,选择不方便,所以打开骨架模型,挑选合适的几何进行统一发布,这样复制几何时候,可以直接选择发布特征进行复制。
0 S3 h8 A e# r. ~( |6 k& }5 M2.封装个人理解就是他的提示,不用放置约束,放置新元件。
" a0 a8 }" F, t" C: C* k5 \8 L 包括用在topdown时候定义组织结构,可以让零件在模型树中占一个位置,而不实际装配于模型中。
( O5 u( L* t+ j: m. H" ] 挠性一般用于装配如弹簧密封圈等元件(如果在零件环境下,该零件没有设置挠性,可以在这里直接设置)* ?) K/ b# t4 ^, [7 x, w2 O
3.”->“零件”“自组件”“骨架..不用说了吧。: r* m5 J6 e S% N1 ] m" ~ p
主体项目一般用于附属产品创建,为了方便出bom
) I! x3 _: e9 _包络是为了插入简化模型或者创建简化模型。 |
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