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[会员需求] 一个part形成的各种足球

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发表于 2008-3-27 18:27:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河南新乡

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网上关于足球的做法很多,但是几乎全是用五边形和六边形球皮装配出来的,本人不是很喜欢这种做法。
4 R- D. r5 E9 I, ~; M, J& k
最近无意中看到了不老大侠关于多面体的帖子,很是受启发。学习之余,乘兴做了三种足球,基本上都是三次圆周阵列完成,与大家共同提高。

; c, q: R, c! y/ {
一、完美足球:三次圆周阵列完成,感觉太棒了,向原作者表示感谢,正是我理想中的方法,很符合中国的阴阳理论。

# C  H% J+ o, U
: g' g& l& W: [; {, m
3 k3 y& s. r( ^) w7 N3 i* Z9 V2 D
0 P% q: `# y: W4 ?9 e+ N
4 `, K3 u3 y3 I" Y5 P" I( [+ G1 U
1.JPG

) b" b0 N% Y/ U6 Q6 x
二、大球皮足球:全部用五边形球皮组成,近来好像有卖这种足球的。

; H# r1 ?6 T9 m/ k: T" |
. e4 o. d: {: T) y; _# U! }- P+ X* a) u
2.jpg
0 I) `- `. b" w0 t/ x% K" ^5 L
三、烂足球:全部用三角形球皮组成,没有人会这样生产足球的,呵呵,只是一种体验罢了。欢迎大家共同讨论。
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; l; w1 V. N0 |( \% @) s# i9 Y/ g5 e8 V4 M
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评分

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 楼主| 发表于 2008-3-29 07:57:39 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
最近工作很忙,没有时间整理,抱歉!先给大家一个提示。其实二十个正六边形是实在围成的,而十二个五边形是形成的“空”。具体思路是先在球面上做出相对两个六边形的一条边,然后绕其轴线做圆周阵列生成两个六边形,再沿和草图平面垂直的轴做圆周阵列生成两两相连的四个六边形,最后沿一个轴线做五等分圆周阵列,这样正好空出12个正五边形。大家可以仔细观察一下足球,两边是关于中间成180度对称的。
 楼主| 发表于 2008-3-29 11:36:51 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
剖视.jpg
; A+ @! l6 L: E: z0 i急于看教程可不是个好习惯,呵呵。我会尽快整理一个给回帖的朋友分享。先给大家一些思考时间。看前面的足球图片,如果把它沿有三个五边形顶点所在的大圆剖开,你会看到一个有趣的剖视图。所有球皮关于球心180度对称。从上倒下顺时针依次连接,你会得到
6 n4 S( A" E8 R: T, V( |顶点-对边(五边形)连线、对边连线(六边形)、对边连线(六边形)、对边-顶点连线(五边形)、顶点-顶点连线(六边形一条边,也是所有相等的边)、顶点-对边连线(五边形)构成了大半圆。这种方法也是基于这个剖视图的。我们做出一个类似的草图,通过定义各种个关系得到旋转轴和边的草图,从而做出了足球。6 m( T% k9 O- ~6 F

. i3 \4 q1 Y  G( O0 b- v& }[ 本帖最后由 ga7zm 于 2008-3-31 11:39 编辑 ]
1.jpg
 楼主| 发表于 2008-3-30 11:17:23 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
详细教程如下(很抱歉,一次写不完,我会慢慢把文字和图片补充完整)
7 n7 |" B$ Q% h% v$ w( o" e' C
详细教程
" s6 K6 t/ [* d! ?! c1 m6 F
第一步:生成一个球(或薄壁球)特征
2 L# g: `5 x* `0 W2 a
如果谁觉得这一步过于简单,请回答下面两个问题:
- |* o) Q! d: B! m: y
1.我们都是从菜鸟慢慢走到现在的。在接触SW之前,谁知道在SW里面怎样做一个球特征?
3 @; L& s4 Q% s& V# d
2.在SW里面,做一个球特征有多少种方法?

% P7 m3 M  s5 H8 z+ |) o# l

% |# o7 H) r% P% c0 z3 k1 N& |3 x
6 B+ e0 g2 y5 o

6 N4 {; P7 {/ l8 t
一般方法是做一个半圆的草图,标注尺寸后,让SW自动封闭旋转生成。

6 x. Q# P4 {% H

7 q; s* f) Q% q) N' k7 u0 s6 v
3 @% ?$ w( D+ l1 U# \5 H
但是我们还有很多作球的方法。单一特征方法中有:

$ q8 F' V) W; ^' @# O2 x0 a+ I
1.整圆旋转180度方法(理论上可以,实际不行,Why?)。
1 G& ^$ v4 L2 r( g
2.整圆拉伸(圆顶)出一个球。
) m8 U3 ~" g3 L# v  r- U4 T8 W6 A3 S  A
3.整圆沿轴线和引导线扫描出一个球。

1 Z$ B7 H) l; _
4.其它任何可以作球的单一特征方法。

" {1 }0 z/ Z4 f4 P/ l4 x  v. A
! P- C% h$ c; g# v9 c1 Z
7 d* ?* @. A% i: s% s/ r
复合特征法有:

  l' q0 z+ N& W) W6 d% X
1.正方体内切反侧切除法。

/ ]$ S. Q( M; M$ ~: r
2.半球镜像法。

, U) a9 W7 ^) P- R6 C
3.1/4球旋转阵列方法。

; v; ?3 z# [3 E/ h
4.其它五花八门的方法。

  E; |4 s; N( Q

6 J  h- u: Z, q0 L! Y
! t$ m2 S% G) K9 \0 a
甚至还可以装配出一个球体。
; n, Y. X. G5 L+ @+ Z5 l

) g9 s4 I& J7 g& s4 S6 ~7 e
+ ^  d+ e) `% P% E; C' L6 u
    这么多的方法总会在一些特定场合用上,你都记得并且会用吗?永远不要觉得自己已经学会了,你只是掌握了其中一种方法而已。

& U7 K, d2 |" c; N# d, c
9 b- ~5 x  V1 F7 ?

0 ~6 j- a6 f& I# z6 s
薄壁球的方法也很多,限于篇幅只说一般方法。
4 u4 R* z  h1 L6 E9 H5 q$ I9 `+ o
1.半圆草图旋转时不封闭草图直接选薄壁特征生成。

6 u. \4 ~6 u9 j5 Q3 v  s1 I$ u
2.直接做出薄壁半圆草图旋转生成。
. z1 R  x' L: R; _) y5 b
3.二次旋转切除法。
$ _* `7 h% }) B; J" M' b
4.其它任何可以实现的方法。
  R* R6 r) Y" T  t
以上建议和方法也欢迎大家多多讨论。
. F. d( o9 [' A& }& |) S" H

  K; d* j$ c3 h. c[ 本帖最后由 ga7zm 于 2008-3-31 11:54 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-3-30 11:20:30 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
第二步:核心草图
4 x# [1 m! u. q  M2 Q0 _9 @0 V
' n: O5 c+ O/ y4 c! b' [1 m
草图.jpg
# H: c2 n; V( M  g! p
  
选择一个基准面(我选择前视)建立上面的草图。大家可以看到,整个由构造线构成的草图上只有一个尺寸(30°),但却是完全定义的个草图是最关键的一步,理解了这个草图,后面就会容易的多。1 \3 I7 i) `( B
这是怎样做到的?( h, `0 X  t. ^
大家可以仔细对比前面剖开的足球,它的剖面与这个草图是一样的。但是应该注意:并不是所有连线的端点都在球面大圆上,只有与顶点重合的端点才在大圆上。' Z3 p) n9 F) ^+ X
通过观察我们可以知道:三条五边形的顶点——对边连线是相等的,两条六边形的对边——连线是相等的,并且等于边长的http://file:///C:/DOCUME~1/kk/LOCALS~1/Temp/ksohtml/wps_clip_image1.wmf倍。而右下两顶点连线正好是五边形和六边形的一条公共边。利用这条公共边我们构造了一个正五边形和一个有30°角的直角三角形。在这两个图形中,我们可以很明显地得到长直角边长度等于短长直角边长度的http://file:///C:/DOCUME~1/kk/LOCALS~1/Temp/ksohtml/wps_clip_image1.wmf倍,并且等于球内六边形对边连线长度。五边形的就并用说了,对边——顶点连线长度也是与球内五边形的顶点——对边连线相等的。利用这些关系我们可以让这个草图完全定义下来。如果不能,可以加上一些处理技巧,例如定义几个五边形顶点到圆心或边到圆心的相等关系。最后你应该得出两个从动角度的数值与上面是一样的。
. M8 U; @) d! [然后,在六边形对边连线的三个拐点位置任意一处(Why?)做一个草图。你可以做加实体草图,也可以做旋转切除的草图,只是做旋转切除时容易产生零厚度实体导致特征失败。完成后做它的镜像轴产生镜像,到此核心草图完成,当然你也可以分在两个草图中完成。两个从动角度一定要标注出,因为后面要用到。" p9 y; Y$ L9 r( I6 X
) l  P5 h# W4 g+ s2 _
8 |& Z, F& Q0 i" D9 ^
[ 本帖最后由 ga7zm 于 2008-3-31 11:40 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-3-31 11:45:45 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
第三步:生成一条边
! _5 j3 _6 U# f4 P+ G1 y
' Z$ T$ G; r: I# d6 e 旋转.jpg
5 [2 k5 [) {8 p) V* G8 e+ h注意两点:
9 M3 F9 B1 h  k/ C! D3 {, y1 q1. 要在第二项选择两侧对称。6 |' y$ P! _% E3 `
2. 角度为前面的一个参考角度数值。$ }; t  W( j$ ~5 P5 T" W1 b
 楼主| 发表于 2008-3-31 11:48:05 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
第四步:围出两个六边形(阵列旋转轴可以利用前面核心草图上的构造线建立)。5 G0 _- |( @$ S* n
$ O+ e: Y5 \4 {7 X0 C8 X
阵列1.jpg
1 Y, O! U+ ?2 W& l! P1 D5 Y第五步:阵列出4个六边形
- ]+ w% t$ t% Z% v4 _( U1 g- z3 {" X% Z- S7 m7 N
阵列2.jpg 6 H( u+ n; O, X. X" p5 L/ t
注意3点:  a7 W# N' J/ l0 [# @6 w; S
1. 阵列方向要与草图六边形位置一致。0 g7 a0 B1 K0 O( O" G
2. 角度为另一个参考角度。
' a  V. l4 M6 e8 Y8 w1 B3. 阵列旋转轴可以利用另外两个基准面建立。6 _4 L7 l6 A  ?3 f$ _" K
 楼主| 发表于 2008-3-31 11:49:50 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
第六步:完成造型
2 b$ a: W2 S/ j3 e/ d, y! T) V
. B/ L: d: \6 [, V' Z+ } 阵列3.jpg 9 C* s$ K$ R. E( @" J
第七步:完美造型+ P8 J' Q& E1 C4 |% S$ J' R
% o/ W0 n, ]5 `" @+ q* X3 d; c
成型.jpg
* s8 n7 ~( d; B9 K
 楼主| 发表于 2008-3-31 11:53:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
其余两种球也是通过这种方法完成造型的,大家可以试一试。其实,把球面截去,就分别是正十二面体、正二十面体和正三十二面体。
发表于 2008-5-9 17:58:21 | 显示全部楼层 来自: 中国河南焦作
本来说上午学习的,但是上午停电了,下午看了一下,确实很符合几何学,也很适合用惯CAD的人,相信楼主和不老先生都是CAD的高手了。不过那个30度好像不在那里定义也可以,难道我在其他地方画五边形就不能定义草图了?讲解的确实不错,我只是抬杠而已,别介意啊,哈哈。
 楼主| 发表于 2008-5-9 21:52:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
原帖由 guistar1983 于 2008-5-9 12:34 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif5 m# i5 x# w* @
谢谢楼主的教程,感觉你的核心草图看得不是很清楚,要是可以把PART发上来就更好了!

' m% r  b: ]* M6 x另存成图片单独看,可以的。其实只要你理解了,就不用看。
 楼主| 发表于 2008-5-9 21:56:51 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
原帖由 qiao135224 于 2008-5-9 17:58 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
0 n* O; Q0 f! n: h, X本来说上午学习的,但是上午停电了,下午看了一下,确实很符合几何学,也很适合用惯CAD的人,相信楼主和不老先生都是CAD的高手了。不过那个30度好像不在那里定义也可以,难道我在其他地方画五边形就不能定义草图了? ...

% `$ i$ i9 |' l感谢这位朋友的夸奖和抬杠。; i; H; U' j0 R1 O" @0 j" g" b
首先我只能算一个菜鸟,只是对自己感兴趣的部分理解的多一点而已。至于30度草图正好借用草图的一条边,一是为了正好校正草图让它完全定义下来,而是偷懒节约地方,呵呵。你要是愿意,分成100个草图都没有问题。如果在其它地方定义,当然还得定义与草图边相等。
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