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[会员需求] 一个part形成的各种足球

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发表于 2008-3-27 18:27:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河南新乡

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x
网上关于足球的做法很多,但是几乎全是用五边形和六边形球皮装配出来的,本人不是很喜欢这种做法。

* G3 {4 m/ X- x
最近无意中看到了不老大侠关于多面体的帖子,很是受启发。学习之余,乘兴做了三种足球,基本上都是三次圆周阵列完成,与大家共同提高。

/ W& T. J  b# l
一、完美足球:三次圆周阵列完成,感觉太棒了,向原作者表示感谢,正是我理想中的方法,很符合中国的阴阳理论。
' o3 ?. M0 [% N6 N

) S2 I( A$ x( a# }+ z' C
/ B4 d" j; r9 i8 H$ l
; R7 T. a$ ^. ?8 V& T& |* H; s  v7 N. ?% {
1.JPG
% @% j5 E7 \* p) p
二、大球皮足球:全部用五边形球皮组成,近来好像有卖这种足球的。

! N9 s/ I1 y* H4 o; r
9 g4 E" j9 {4 q2 p8 d
2.jpg
5 f. H" l4 L" u3 I
三、烂足球:全部用三角形球皮组成,没有人会这样生产足球的,呵呵,只是一种体验罢了。欢迎大家共同讨论。
3.jpg # Z4 k/ }) l0 U' k6 T
' @7 d1 t& V  x$ z/ o& [- A
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 楼主| 发表于 2008-3-29 07:57:39 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
最近工作很忙,没有时间整理,抱歉!先给大家一个提示。其实二十个正六边形是实在围成的,而十二个五边形是形成的“空”。具体思路是先在球面上做出相对两个六边形的一条边,然后绕其轴线做圆周阵列生成两个六边形,再沿和草图平面垂直的轴做圆周阵列生成两两相连的四个六边形,最后沿一个轴线做五等分圆周阵列,这样正好空出12个正五边形。大家可以仔细观察一下足球,两边是关于中间成180度对称的。
 楼主| 发表于 2008-3-29 11:36:51 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
剖视.jpg
, w/ ^+ f# h7 {4 X8 s* e5 v8 Y急于看教程可不是个好习惯,呵呵。我会尽快整理一个给回帖的朋友分享。先给大家一些思考时间。看前面的足球图片,如果把它沿有三个五边形顶点所在的大圆剖开,你会看到一个有趣的剖视图。所有球皮关于球心180度对称。从上倒下顺时针依次连接,你会得到
1 h* w+ i$ V$ l+ W  P顶点-对边(五边形)连线、对边连线(六边形)、对边连线(六边形)、对边-顶点连线(五边形)、顶点-顶点连线(六边形一条边,也是所有相等的边)、顶点-对边连线(五边形)构成了大半圆。这种方法也是基于这个剖视图的。我们做出一个类似的草图,通过定义各种个关系得到旋转轴和边的草图,从而做出了足球。
: Q( F3 {; b. y' h. h9 J' w2 g0 ]& ^0 u, r) I8 a
[ 本帖最后由 ga7zm 于 2008-3-31 11:39 编辑 ]
1.jpg
 楼主| 发表于 2008-3-30 11:17:23 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
详细教程如下(很抱歉,一次写不完,我会慢慢把文字和图片补充完整)
* L; Y1 x: y+ u7 A- w
详细教程

+ b. B7 Y1 a. j
第一步:生成一个球(或薄壁球)特征

5 S3 ?3 d# |* _3 d! y$ X, j
如果谁觉得这一步过于简单,请回答下面两个问题:
2 c: C7 P5 Z# f# w1 {$ A$ Y
1.我们都是从菜鸟慢慢走到现在的。在接触SW之前,谁知道在SW里面怎样做一个球特征?

# Y- l1 w/ H1 f  R  Y0 M
2.在SW里面,做一个球特征有多少种方法?
0 R! R) [- w0 ]5 y7 }
4 ?4 J3 G& Z0 }' h4 h/ b
7 m3 E2 T9 }8 h7 f0 X

# @( Z, @( L6 q
一般方法是做一个半圆的草图,标注尺寸后,让SW自动封闭旋转生成。
& W9 \, H6 X! d, a2 @9 w& }
1 S$ [5 r0 i1 U' W

7 ~9 k; F$ T: k+ L
但是我们还有很多作球的方法。单一特征方法中有:
! R8 X+ t5 b! M; j
1.整圆旋转180度方法(理论上可以,实际不行,Why?)。
- {' K" u$ F, F+ f. K
2.整圆拉伸(圆顶)出一个球。
9 L" W' Y6 i* |$ X# p4 ^+ U
3.整圆沿轴线和引导线扫描出一个球。

  S7 h0 f6 ]3 }2 X. l
4.其它任何可以作球的单一特征方法。

5 @' K+ s! L0 J  o# B9 ~2 s/ t
8 g, ^( \- w' y) |9 I' M

& R3 d) q5 ~5 D; z  f* ?
复合特征法有:

7 L" |9 D6 G9 q! C
1.正方体内切反侧切除法。

% j0 b4 }7 Y0 E1 i: X. x# b6 e
2.半球镜像法。

9 {. L2 W( E  T; U1 Z8 J; ^% A4 L
3.1/4球旋转阵列方法。
6 n' C5 f# L& h" K* }% X
4.其它五花八门的方法。

0 Y) f+ ~6 r9 _7 l8 s3 J9 x; O- f
8 V+ w3 S0 f" v4 V! G9 }3 }" O
, K+ e+ k  h4 |5 s+ x
甚至还可以装配出一个球体。

  s' A4 S# V9 d
2 D- T4 r1 i2 I3 M) x

( }; Q* M: _4 g6 v8 v6 R- V  `
    这么多的方法总会在一些特定场合用上,你都记得并且会用吗?永远不要觉得自己已经学会了,你只是掌握了其中一种方法而已。

" O  y9 M% B! T3 k

+ i! v2 f3 E$ Z3 p
! A  K! ]4 t7 X: v! R$ q/ k$ O
薄壁球的方法也很多,限于篇幅只说一般方法。

4 P# M" i7 I$ v! e
1.半圆草图旋转时不封闭草图直接选薄壁特征生成。
1 r  O8 R% `% y3 x8 }  m( d
2.直接做出薄壁半圆草图旋转生成。
2 a5 x; {* \; C3 Q2 B* x3 K; `
3.二次旋转切除法。

' a5 m, N4 H3 F* a+ u
4.其它任何可以实现的方法。

7 G: I  s( ]7 T% W/ S+ r* O
以上建议和方法也欢迎大家多多讨论。
* \" v9 n1 o: R" o( c1 j  z7 b
9 \, b* Y: K" T, g
[ 本帖最后由 ga7zm 于 2008-3-31 11:54 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-3-30 11:20:30 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
第二步:核心草图
: Z7 t( r3 ?, y

& s; p+ G* [7 S1 I. Z$ t 草图.jpg
( M( j+ A# c8 S. p
  
选择一个基准面(我选择前视)建立上面的草图。大家可以看到,整个由构造线构成的草图上只有一个尺寸(30°),但却是完全定义的个草图是最关键的一步,理解了这个草图,后面就会容易的多。
/ l, [" U) r7 T# v/ u% q这是怎样做到的?
2 l8 R& f) [6 a# ^4 v8 l大家可以仔细对比前面剖开的足球,它的剖面与这个草图是一样的。但是应该注意:并不是所有连线的端点都在球面大圆上,只有与顶点重合的端点才在大圆上。4 t6 d/ Y0 |: _* l! _/ L2 Q0 v
通过观察我们可以知道:三条五边形的顶点——对边连线是相等的,两条六边形的对边——连线是相等的,并且等于边长的http://file:///C:/DOCUME~1/kk/LOCALS~1/Temp/ksohtml/wps_clip_image1.wmf倍。而右下两顶点连线正好是五边形和六边形的一条公共边。利用这条公共边我们构造了一个正五边形和一个有30°角的直角三角形。在这两个图形中,我们可以很明显地得到长直角边长度等于短长直角边长度的http://file:///C:/DOCUME~1/kk/LOCALS~1/Temp/ksohtml/wps_clip_image1.wmf倍,并且等于球内六边形对边连线长度。五边形的就并用说了,对边——顶点连线长度也是与球内五边形的顶点——对边连线相等的。利用这些关系我们可以让这个草图完全定义下来。如果不能,可以加上一些处理技巧,例如定义几个五边形顶点到圆心或边到圆心的相等关系。最后你应该得出两个从动角度的数值与上面是一样的。
8 {& I6 g1 L: x$ k- K然后,在六边形对边连线的三个拐点位置任意一处(Why?)做一个草图。你可以做加实体草图,也可以做旋转切除的草图,只是做旋转切除时容易产生零厚度实体导致特征失败。完成后做它的镜像轴产生镜像,到此核心草图完成,当然你也可以分在两个草图中完成。两个从动角度一定要标注出,因为后面要用到。
2 c: I* i: b7 d2 C( b5 y5 \% g% X/ }

" }7 B* [4 m4 K3 A+ X* y( d0 @2 D" K8 Q8 _7 {5 `  l
[ 本帖最后由 ga7zm 于 2008-3-31 11:40 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-3-31 11:45:45 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
第三步:生成一条边% k, U6 B) u/ u7 @+ N5 t4 W7 d  Q
& ^5 \" H9 {- a3 S# S; g0 k
旋转.jpg
0 c$ w4 G# j/ f$ s: A( c! c注意两点:' k6 |  P5 L2 j/ J; I
1. 要在第二项选择两侧对称。
* b! P' ]) H7 o( R7 G3 {0 ^+ ^2. 角度为前面的一个参考角度数值。% U5 \1 k) S; i6 ^6 w* u2 x' }& `& M
 楼主| 发表于 2008-3-31 11:48:05 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
第四步:围出两个六边形(阵列旋转轴可以利用前面核心草图上的构造线建立)。& }3 \1 G' ]- F) ^+ N  M
: A- m1 n6 c& ~- Z- o
阵列1.jpg . W- y5 @" b5 i6 d, |3 T
第五步:阵列出4个六边形
/ J: y- m+ |4 y5 D0 x, d9 l) r. ?+ }% t5 F  o
阵列2.jpg
2 ]- n4 C3 `+ \! z! ^0 @2 I注意3点:9 L' W$ a5 W4 _
1. 阵列方向要与草图六边形位置一致。  Z+ Q6 w3 \5 `3 h) ^
2. 角度为另一个参考角度。
5 r! @/ h; X! ^3. 阵列旋转轴可以利用另外两个基准面建立。2 i4 d. Z! E/ H) Z+ y5 I3 Q7 ^
 楼主| 发表于 2008-3-31 11:49:50 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
第六步:完成造型5 I3 g( E6 |$ J  k7 t

0 w& \$ r# y# `! ], x 阵列3.jpg ! ?6 e4 ~- |' O% L
第七步:完美造型/ V0 @& x( J( p5 Q

9 V+ v1 q: r0 g; h 成型.jpg
/ `& o+ E: h! D1 U1 S) m7 W
 楼主| 发表于 2008-3-31 11:53:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
其余两种球也是通过这种方法完成造型的,大家可以试一试。其实,把球面截去,就分别是正十二面体、正二十面体和正三十二面体。
发表于 2008-5-9 17:58:21 | 显示全部楼层 来自: 中国河南焦作
本来说上午学习的,但是上午停电了,下午看了一下,确实很符合几何学,也很适合用惯CAD的人,相信楼主和不老先生都是CAD的高手了。不过那个30度好像不在那里定义也可以,难道我在其他地方画五边形就不能定义草图了?讲解的确实不错,我只是抬杠而已,别介意啊,哈哈。
 楼主| 发表于 2008-5-9 21:52:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
原帖由 guistar1983 于 2008-5-9 12:34 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
8 _8 w* O7 {. \5 g 谢谢楼主的教程,感觉你的核心草图看得不是很清楚,要是可以把PART发上来就更好了!
2 o- @- I+ T' `) {1 f0 @6 L" F! \
另存成图片单独看,可以的。其实只要你理解了,就不用看。
 楼主| 发表于 2008-5-9 21:56:51 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
原帖由 qiao135224 于 2008-5-9 17:58 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
' i5 ]7 a, I* ^本来说上午学习的,但是上午停电了,下午看了一下,确实很符合几何学,也很适合用惯CAD的人,相信楼主和不老先生都是CAD的高手了。不过那个30度好像不在那里定义也可以,难道我在其他地方画五边形就不能定义草图了? ...
( p) i: f  q4 B! G( K
感谢这位朋友的夸奖和抬杠。
' V2 }1 D4 ]8 Q首先我只能算一个菜鸟,只是对自己感兴趣的部分理解的多一点而已。至于30度草图正好借用草图的一条边,一是为了正好校正草图让它完全定义下来,而是偷懒节约地方,呵呵。你要是愿意,分成100个草图都没有问题。如果在其它地方定义,当然还得定义与草图边相等。
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