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[已解决] LISP

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发表于 2008-3-24 23:00:24 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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原帖由 alexsum 于 2008-3-21 09:03 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif$ }' L/ T4 R% X1 G3 }
很遗憾,你的想法很好,可惜做“刚画完圆柱中的圆柱曲面”时,指令没有相应的返回值,因此不能直接赋值,提供一些参考的解决方式:要么利用零件激活的特点来做,要么利用完成零件的特点用selection指令来选中它。

2 q" m) A) _, O2 ]6 h+ x- W# p
0 I4 v2 d* N! a2 w2 i-----能告诉我用LISP怎么写吗?
发表于 2008-3-25 09:10:13 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
方法当然很可能不止这两种……
& s0 [, C0 A) |1 h一般而言,我们多数是要通过Selection函数通过组合不同的筛选项来选择需要的对象。" V' Q7 \0 Z+ J6 C
如果筛选项不够的话,可以考虑通过具体的某个点来选择(一般完全在程序中绘制的东西,其上的一些控制点都是可以得到的)

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发表于 2008-3-25 22:08:11 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
简单来说,就是楼主要在lisp程序里同时完成“刚画完圆柱中的圆柱曲面”与“将刚画完圆柱中的圆柱曲面赋值给参数S”这2个操作~
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