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[已解决] 放样功能在UG里叫啥?不是直纹面吧?

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发表于 2008-3-19 17:33:33 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国辽宁沈阳

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直纹面和放样在别的软件里根本就是不同概念和算法,UG给合并了吗?: I' X$ s" l7 u2 f  c

1 ]7 t1 b! V8 C' T2 ?% ~- S, j: b! T9 M问了好多人都说是直纹面,请教各位大大放样功能位置
发表于 2008-3-19 21:43:33 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海
我感觉应该通过曲线组命令
发表于 2008-3-19 21:56:51 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
我也觉得  应该是通过曲线组比较接近1 ?9 t- Z9 }9 t3 l
从操作上看比较像,但从最后得曲面效果来看  还是有区别
' F) i: K- V( u8 r( L; o- hCATIA得放样可以用来搞飞机得A面设计  可能在机翼得设计上能用得到+ u/ \( D' A" O4 F( _
但看看UG得命令 无论是通过曲线组  还是直纹  即使做到了G2连续
3 Y* }& p# y  {离A面得标准可能还差的好远,
5 U0 P4 H; h8 D3 S& U* ?! HUG要像真的上的了台面,  应该得找家像波音这样的使用者
8 _" ?- F3 u4 l去挖掘他的功能,完善他的功能
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