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7天前
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[已解决] 在OSD中fullR (全圆角)如何实现?

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发表于 2008-3-6 09:22:28 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国香港

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在OSD中FULL R (全圆角)如何实现?
sshot-1.jpg
发表于 2008-3-6 09:27:04 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
MEASURE 命令 量取两面间的距离,( _- {- N6 H$ y8 ?" j% X
以该距离的一半进行倒圆角,分别倒两个边,缺点是两个圆角在相接时会明显有一条链接边!
sshot-2.jpg
sshot-4.jpg
sshot-3.jpg
发表于 2008-3-6 09:43:44 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
很遗憾的说,没有直接命令可以实现8 Y; I: d$ Q$ F+ M# N# K. Q
除了楼上方法也可以做草图然后mill...

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发表于 2008-3-6 18:37:15 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
这些都只能对简单的情况使用,比如在很多实际设计中的产品其有拔摸斜度,而且走向有高低,在次基础上,很难达到效果.
% G; v( y: I  ?0 |/ V1 ~! K这是OSD的软点之一,希望COCREATE能够改进.
发表于 2008-3-7 08:37:59 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
osd不是有拔模命令吗??
发表于 2008-3-7 18:12:25 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
嘿嘿,实际工作中的全圆角是很头疼的,
发表于 2008-3-30 16:13:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
提示:使用倒圆角选项中的"foll over",这样相邻的圆角会平滑过度的;且blend和insert倒圆角用法有点不同哦!~

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发表于 2008-3-30 18:29:19 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
恩,'roll over'的作用似乎不是用于圆角平滑过度,
6 n# R( F; u: [: }7 ~是作过切运算,反而会产生棱边.
% m. ?1 z% T3 G& Y% T% w0 j当放置的区域,不够放下指定大小的圆角时,会做过切运算,而得到圆角.
, V# ?; D9 O! M' F会产生过切痕迹.

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发表于 2008-4-10 22:43:37 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
回去试了下,正如上楼所说的.5 Y! S+ C8 D6 f% G6 W7 w
不过可以delete掉圆角面,再insert补面,也可获得,这样就没有那条线了.( m( [+ D$ G& [$ A' H) G
但上操作在较复杂的面体容易产生破面,慎用.
0 C( i' X  [' ?# A; a) E; }1 d$ s$ Y, F7 G& S
无法full圆角应是ods的bug吧!?开发可能考虑到reconize识别圆角问题的矛盾吧!?

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