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10天前
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[已解决] 怎么在一个平面上画规则的螺旋曲线

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发表于 2008-2-28 07:28:54 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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怎么在一个平面上画规则的螺旋曲线,是不是要用到函数呢???
, p8 q! x8 g4 Y8 A- Y: h
& u% W! E! C& N- a[ 本帖最后由 fjp010922 于 2008-2-29 07:08 编辑 ]
发表于 2008-2-28 10:22:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
螺旋线工具  q0 e7 _; ~5 V! ]. p9 O
半径方式选“使用准则线% k/ P8 }* P; N
规律函数选“线性”------进入规律控制界面:根据螺旋线大小选合适的起始值、终止值- U% C, [+ h# t
设定螺旋线转数;螺距为零' {! h, J' Y  {- H% Y/ n5 {$ Y; ?
应用就可以生成了

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 楼主| 发表于 2008-2-28 12:01:23 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
没看到有附件呀? :L
 楼主| 发表于 2008-2-28 12:56:28 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
那我怎么画才能把附件当中的圆柱上切除螺旋体呢?
- \! O8 K" \, a我采用的是UG5.0.2.5的版本
8 |# i. M& j9 E) B6 _
5 P4 H0 F) w$ t5 _/ r/ t1 a[ 本帖最后由 fjp010922 于 2008-2-28 12:57 编辑 ]
ZhiJiao.jpg

ZhiJiao.rar

141.09 KB, 下载次数: 29

发表于 2008-2-28 13:30:40 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
你把你做的片体两端那个梯形线做成梯形面4 n+ R' j' C0 N) Y4 r) X
再把底下开口的两条螺旋线之间的部分也做成面9 F: H$ F3 j* a# z4 c/ c
简单的说就是让你做 的片体形成一个封闭空间/ `* |) Y0 x& d1 I: N1 k1 E
然后把这个封闭的各曲面缝合就形成实体
; h9 Y% x* S1 `1 e再就用布尔运算做差
 楼主| 发表于 2008-2-28 15:03:10 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
可是我画的是实体呀?怎么会是片体呢?
发表于 2008-2-28 20:08:21 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
我给你发个附件上来  _6 N! |5 b) i  u
你自己打开看看0 h; e, V% R( W6 m

9 ?) F$ B! o+ v+ U" ]* |- |/ k5 c* C
你打开文件以后先关掉图层3,4层) y* A" V8 u4 r2 t# U! P# x7 \
2层就是结果
/ Q6 A1 ~- i) @* O# u* f+ C3 o/ r你再关掉2层,打开3层,红面就是我叫你做的面3 o" C2 v: D4 g9 `) N- Q( q
关掉2,3层打开4层看到的就是缝合3层片体以后得到的实体( D7 O# R1 y$ m, F
你自己的那个实体跟4层的实体布尔差运算0 l: }6 L. @! o* B
就得到2层的结果噜

ZhiJiao.rar

57.12 KB, 下载次数: 19

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 楼主| 发表于 2008-2-29 07:07:22 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
真是太感谢您了。 :)
发表于 2008-2-29 15:49:34 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
真好,又长见识了,谢谢大家的讲座
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