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偶是个3D菜鸟哈 希望大家多多交流下3D设计的心得
4 \$ p2 l+ I/ y8 F7 I个人认为CAD 2D是基础 只有2D学好了 才能3D玩转8 U- t" n/ q' Y. {: d3 r
所谓3D就是2D的空间立体化
7 @2 @0 O2 Y( ?" R: C* E! N而2D转化成3D 三视图得看的透6 @) b3 @+ V9 l! Y1 _5 X4 t
复杂的3D图形都是由最简单的3D零件图整合而成的( ] x' o! C2 H6 M+ t
零件的设计是关键
" }& ? Z# _/ j3 q8 F' ?万变不离其终 基础
: H5 p$ J. t1 T* {3 [' d q7 @SOLID WORKS PRO-E UG 大都是 零件-----装配----工程图9 _. E! ^3 y6 x/ @$ C9 p% i! J
而要把零件学好那么 CAD上的 拉伸 扫琼 旋转 抽壳 交 并 差集等关键 就得熟练了. G+ ^# Y% k' d. D, i
有些复杂的3D图都是由单个零件整合而成
3 q1 C$ g* m# U, l所以我的观点就是 三视图看透+空间理解力+多练习9 W( x3 ]% A+ Z- v
至于着色 渲染本人不太懂 所以不多说 还请大虾们指点呢
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: a! K% f( V. p: f2 K8 P3 H以上就是菜鸟偶的个人观点 请大虾们多多指点啊 ( Y+ i9 ~, w9 ?' O T$ d
鸡蛋 番茄 别砸偶 怕怕的 |
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