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2021-06-25
查看: 16851|回复: 86
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[讨论] 请你把我带入PROE自上而下设计的理念

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发表于 2008-2-9 11:36:04 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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网上有一些PROE自上而下的资料,下载后看起来比较费劲,迷迷糊糊的,没有详细的操作步骤
! V+ F* q, a) m本人愚钝,希望有哪位朋友给与一点支持,+ k; c- Q; D4 h# z7 g- b3 |+ S
我发一个贴图,请你从一个空白的PROE,采用自上而下的设计步骤,详细讲解自上而下的建模思想% i9 z0 t$ x- l
操作越细越好,
0 T3 @/ n2 Z" i; t比如:打开PROE→新建→选取组件→实体→…………(我用的版本是野火3.0)
8 @* F: w* c5 k5 ?, i" I- M' f$ j% N7 p' O0 P/ F: E- F2 M* W

# S8 k* ]" `4 m) R, W 1.jpg
发表于 2008-2-9 14:10:47 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
这个例子太简单了,PTC2001版教材里的例子你没有吗?
6 q8 w/ {% l2 T自顶向下我觉得就是在组件里画零件,没特别的.实际应用因为标准化的要求,也不能全部自上而下,也要自下而上,混合应用.
* w1 l0 [) C4 n, I& a) q" t5 b自上而下,就是在装配中先建立一些约束或框架,作为以后建模的参考,其中二维的layout布局,三维的skeleton骨架.当然还有相关的map part,copy geometry等.
发表于 2008-2-10 11:45:17 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
二楼说对,其实就地在装配中先建一个零件,也就是最后所有零件装在一起的样子。后再画一个个小零件,小零件要从第一个零件上复制过去就行了。一句话,先装配后零件;通常是先零件后装配。
发表于 2008-2-11 10:45:30 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江佳木斯
呵呵 概念如楼上的两位所说,没有问题。只是在设计过程中,有很多的具体问题要解决,例如如何在组件中创建零件、如何正确利用基准、何时使用子组件、创建的特征如何编辑等等,我想对于初学者应该有些迷惑,建议参看“林清安proe零件装配与产品设计”
发表于 2008-6-22 13:23:35 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州

花这大代价啊,还不如在百度或迅雷里搜一搜,

花这大代价啊,还不如在百度或迅雷里搜一搜,敬佩楼主的求知精神,可嘉!
头像被屏蔽
发表于 2008-6-22 16:25:57 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江齐齐哈尔
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2008-6-22 16:34:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
原帖由 wangdj8115 于 2008-6-22 16:25 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
4 Q/ b( j/ Z" S  l' y2 M% W是啊,如楼上所说,代价太大了,20个三维币,价值2元钱呢啊!!!天啊!!!My God!
  d4 b/ X; {6 g( {! F

: n6 q- \7 D" D1 J% D. P这个论坛上的三维币能换钱的吗?
发表于 2008-6-22 17:43:38 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
悬赏有点少啊!9 q( G' C& L3 T4 A6 R& Q
相对这么技术含量高的题名来讲
/ O- }) T- \& N建议先把你所了解的写上,然后大家一起补充
头像被屏蔽
发表于 2008-6-29 00:13:29 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2008-6-29 07:06:20 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
本人支持8楼的意见,楼主悬赏的太少了!4 Z2 s# X+ q1 c  v1 ~& F
其他人发表的意见我不赞成,照各位所说,PROE的自上而下的设计理念与Solidworks、Inventor的没有什么不同了?!而事实恰恰相反,PROE软件专门用一个"大模块",来解决这一问题,这也是高端三维的优势之一
发表于 2008-6-29 09:51:51 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
我感觉自顶向下的优势在于后期变形更改很方便,在装配体里我们可以赋予一定的几何约束,即零件在装配体的位置约束关系,然后依据这些约束条件建立模型,这样后期如果有尺寸位置关系要调整,那么直接调整这些几何关系就可以改变模型8 A/ x5 d* O6 G1 ]
这样做的优点是关联性更好,也更方便,不必再进行装配,而且个人觉得这样的几何关系都是一种相对的关系,相比较而言更有利
发表于 2008-6-29 10:23:37 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
大家都是交流一下自己的经验哦,也没有太必要计较悬赏的金额哦,呵呵
发表于 2008-6-29 10:36:18 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
有钱人啊!
2 j% w( Q% @8 {8 d. a我也关注!
发表于 2008-6-29 10:59:48 | 显示全部楼层 来自: 中国河北保定
悬赏有点少!! :lol: :lol: :lol: :(
发表于 2008-6-29 11:21:41 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 sanmodi 于 2008-6-22 16:34 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
8 @' G: S0 ^( Y) c  G/ `. Y* F! f8 Z. o+ ?5 q: z" k
& ^8 y& s' z! p3 d7 g; g0 I
这个论坛上的三维币能换钱的吗?
  b! l% i+ n1 a8 t) H

# l' ^7 S) M. W6 ?1 x2 \" b
- x+ d& T, p+ D' k+ u0 I1 a
2 Z8 i, {& J; b+ {( r这个论坛上很多人拿钱换三维币,我这几天也正准备资助个100元的VIP
发表于 2008-6-29 11:45:03 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
至上而下设计不是说学会就学会的
) U( x+ X" b7 t9 S8 t: ~需要你设计过产品后才能理解的
发表于 2008-6-29 15:38:50 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
实际完完整整的做一个就会了,楼主不用着急
7 `& ~9 B, H( _; B' l自上而下的设计并不是那么重要,要成高手多画曲面
发表于 2008-7-1 15:31:40 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
去新华书店买一本叫"仿真车设计"书,清华大学出版社,作者韩玉龙.就是书用的版本是野火1.0的,也就是PROE2003,讲的很详细.
发表于 2008-7-1 19:24:38 | 显示全部楼层 来自: 中国广西北海
这也有点太破费了吧!
发表于 2008-7-2 08:51:29 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽合肥
我都没用过阿,落伍了!
发表于 2008-7-2 17:40:21 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
要了解这个设计方法不难,要用好就没底了
发表于 2008-7-2 21:07:35 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁鞍山
我也很想学这方面,大家能不能推荐点教程,最好附上链接,麻烦了。
发表于 2008-7-3 17:13:54 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济宁
这个问题  基本上   很难
; J' Q0 k' s" d' n# i0 z/ @
+ ^. a$ V' d0 H
  g( x+ P0 u0 }$ r! T, l20个三维币啊???是不是太便宜,我打包视屏的时候可以在练习区做出练习题就可以得到4-5个币 :loveliness:
9 y% J0 m0 i2 q$ U; S) E& [- K2 a1 W2 h3 x2 y
* ~* U+ L; I% B. E7 ?

- d. d2 g! F4 k7 `3 M7 a不过最基本的还是先学习一下怎样做骨架线是真的
) e- ]9 {4 p* Y/ A- g
" f9 B6 L$ a2 E+ H6 y$ e- J. j3 j. L$ s8 n, y0 s
& k) W& Z- S) T/ h; n) \
最难的就是做最后一张图里的骨架线了
1 z% ?" ]. V, R  P: X0 H, P9 f$ _# N$ C- n; Z2 u2 e0 x) N% S
[ 本帖最后由 sangshulee 于 2008-7-3 17:43 编辑 ]
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评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
xinyazhu + 5 讨论

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发表于 2008-7-4 09:14:19 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
顶一下,支持这个帖子。强烈建议高手指点。
发表于 2008-7-14 14:09:10 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
虽然有这么多回复,没有一个人回答楼主的问题2 x9 m- a6 R2 z1 a1 x" {2 @6 V
另外,楼主的钱也不多,大家就帮帮忙& X! c; c4 E( m& x0 e" U: ~$ G
当然,我也想学学 :lol: :lol: (有点私心了)
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