QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

goto3d 说: 在线网校重磅上线MC2022&Inventor2022全新课程,虞为民老师、大表哥同事精彩讲解,快去围观!
2021-06-25
查看: 1884|回复: 2
收起左侧

[讨论] 关于Pro/E的光/色渲染问题

[复制链接]
发表于 2008-1-17 10:54:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
我以为Pro/E的问题还是很多的。! N% T. |6 r3 j5 O% C4 R
今天说一下我对其配色,加光的渲染(软件)设计问题。( ]8 i$ e1 D3 \
Pro/E在该方面的设计思路相比典型的环境设计软件,或许多大家熟知的三维效果设计软件而言无异是幼稚和欠成熟的。+ F" X3 f  Z: r3 j( @4 ?) V
主要是它没有反光效果设置的环境光概念,这点比Solidwork明显落后。' X$ v; O. [: m- l) V% i) Z+ ]
以一个三段轴类件渲染为例:你在为各轴段设置好着色后,如要表现环境光,只能通过分别为各轴段加反光的方式。4 B( v# d$ y  G' O* f  ?9 H
这时就有一个问题出来,你可以为不同的轴段加入不同的反光色,比如一段是红光映射,一段又是蓝光映射,这时实际出来的效果就会是现实中根本荒谬的样子,许多我的PE自诩高明的同事当初对我这一置疑竟毫不以为然--设计思想上的欠缺可见。及至我以PTC一个高级服务人员交流此点为其承认后才被他们理解--这是一个明显的软件设计缺陷。
发表于 2012-11-13 21:37:50 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
太重,几年了都无人顶起!
发表于 2013-6-7 19:24:46 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邯郸
继续顶起楼主,看来楼主为了追求真理,真的是坚持了自己的原则啊。
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表