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[讨论结束] 如何用MASTERCAM构图的方法

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发表于 2008-1-12 16:08:54 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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画图步骤:( Y7 f% M+ q$ d
首先消化图纸,弄清图纸所要表达的几何形状,主要的模具结构,主要曲面的构面方法,方可以着手画图。先正视图,然后在上面画各种剖面,表达主要尺寸,搭好线架构,再构几种曲面,着色看效果,修改不合要求的地方。
+ w$ V/ K. O# k: ~7 a' f! y, K2 i1 _) d" [4 ?$ W" t2 f
其过程简图:% a# }2 [/ Q, S; P
消化图→画正视图→画剖视图→构全貌→着色→完成 。! ?0 x  [; b& b0 Q2 i  K! j
各种面构建完后,立体图就算画好了,将图移到分中位置,即图形中心移到坐标原点位置,图形最高移到Z=0点,乘以缩水率,存档。一般这个图可以做铜公了。1 w6 r2 o+ }8 C6 q" d- \8 ?
铜公图在前或者边视图与旋转180o后。加上分型面,前模原身留出的部分,就变成了前模图。
, l; V8 S. M7 e) f& M铜公图缩去料位,加上分型面,后模厚身留的部分,就变成了后模图,如果料位是均匀的,只要在加工时将加工余量高成负料主可以了,不用改图。1 J8 [: ^7 B4 i5 c- B0 @5 u5 i
二常用画衅技巧。/ P: b4 j8 O: J5 n# n
Mastercam常用的构图法有直纹(ruled surface),扫描(swept),昆氏(coons),举升(lofted),牵引(draft),旋转(ruled)。
0 E4 i' P  j: H- f9 l6 J, H- W4 A直纹曲面的特点是二条曲线扫描,一圈的形状就是相同的,如剖切线是圆弧,则圆的大小,圆心的Z值,半径都要一样才可以扫描,是一种规则曲面,昆氏曲面是由封闭,边界构成的面,是一种应用广泛的不规则曲面。- N' i" J2 u$ u+ M+ U/ q# M
举升曲面也是一种不规则曲面,但它只能控制一个方向,如要控制另外一个方向。  i: y. |6 n: o" F8 g+ Q" h2 |
则只有增加曲线的密度,在一些特殊的地方,如刀,勺,叉,鹅蛋形,飞机等,用举升面可以方便地构出而来。
6 i" Q8 K% }" |) I旋转曲面是一种规则曲面,用于加转体。' M2 u# o  o' g+ G5 m  P
牵引曲面常用于画出模斜度。
  T3 k* Z& f) G# T: _6 ~  G交角的处理。
7 a2 ]1 n( _* b/ d2 o) ]对于三个面相交的角部处理是经常碰到的构面难题,对于这种情况,一般常用的方法有三种1)倒固定圆角2)倒变R圆角。一般不用BEND连接方法。要注意的是要在大R角上倒小R角,不要在小R角倒大R角。
; W' ^3 q6 x8 k2 C; C+ R, n8 C三面倒圆面的交面处理,先找出倒角面的边界线,再找出边界线的交点,将它连成线,然后修剪相交面,类似另外两个面。最后找出边界作成昆氏面。3 l( e0 v# }; d6 S; m; ^

2 T1 c8 A. L3 @+ J+ e* {曲面修剪/ x3 h/ z" _" ^# A/ ?
曲面的修剪是构建立体图的另一个难题,象倒圆角时常常修剪不好,有几条技巧:- S7 n; ?' h1 Y5 _
不要用面修剪曲面,而必用曲线,象倒圆角时找出圆角面的边界线,用边界线去修剪。5 n' o0 {- @; o3 }3 M
修剪面的曲面线要大于面,而且曲线不要刚好在面的边界上。$ L! I, j% O; d% T8 o6 L4 ~
选择合理的构图面,变换不同的构图面修剪。
9 M1 ]- D6 j" K& V" H! g0 K. ?将允许的误差改大一些。
  c: s8 X) e) w2 Y# }! [有时要反复多试一试,看能不能剪掉。
7 X1 r/ x5 }6 h" q- w9 ^7 q将曲线近似转换成直线圆弧,有时也可以修剪,mastercam修剪的功能是比较差的,但是反复试,多用用种方法,耐心点也是可以修剪的。
发表于 2016-9-26 17:45:59 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
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