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原题目链接: [017]曲面练习---补手柄破面
' E5 }$ f5 L, {1 @2 f, s4 `( |- K% W, c' D# N* Z
做线影响到零件的外形,这里是个人的两种做法:
5 }( s2 Z4 }7 k. A$ B% ^- r1。新建3D草图1,用
“转换实体引用”命令把给出的曲线引用,然后用“曲面上的曲线”将面细分为多部分,并提取曲面曲线,用“样条曲线”连接两点,然后分别约束两边为“相切”关系,做好3D草图1。& F2 Z: d0 w, [5 Z, ]
h$ c% d0 y6 n: F
7 | d( M1 f$ E! ]& U! h8 U
2。利用3D草图1做“放样曲面1”,引导线为现有的边线组,约束为与面“相切”。" |, @! S' J' }2 ?$ r0 U# `& N
$ D {3 q8 i. n- O4 u: |
) u2 ` I K2 w3。新建“3D草图2”,用“曲面曲线”命令
分别提取下图两曲面上的曲线:
+ Y* S0 c1 ]# n, |
9 J& e- C( U% ^ O7 o+ r/ a" E# j
# [1 W; c$ z% C* O, a
. Y$ Y. {6 `7 l5 K4 t8 r0 ?
1 A# Q [7 e' u* m6 H
然后用“样条曲线”分别连接两个端点,约束“相切”关系,这样两点间的样条曲线将直接控制着零件的外形,可以自己调节下,从而达到想要的效果。1 v* ^. Z3 I% L8 D" P# Q* [, k
" r1 M% _& Q, r$ X. b9 W
! j+ @+ F8 T7 m- b2 b9 X" e8 B9 }4 d( t6 }
4。放样曲面2,用3D草图2和现有面的边线做轮廓,两边的曲面边线做约束线,注意用“相切”关系。
# n$ S: U, J! P' |) g
( p8 E) ]% v& D a
6 @& n7 Q2 S; v& ?" U5。在前视基准面上绘“草图1”,用“剪裁曲面”命令将“放样曲面2”剪裁, T7 |( f, Q. G4 d4 I
1 u+ e+ N9 Q! _& _" U9 j% h; L
还是用“草图1”对曲面进行分割(插入--曲线--分割线)
9 l0 I( D" P, T/ m3 ~3 z$ h
3 q, G3 q' P2 z9 M7 \
' _. I4 s" |6 K/ }5 @6。“放样曲面3”轮廓为两组面的边线,引导线为“3D草图1,引用曲引的部分”,约束两边轮廓线与面“相切”2 G! y1 u0 I+ v: p A
+ m: k/ R' k/ `' @- _% w% Z1 K0 a, k$ A- d6 P) z
7。“填充曲面”,所有边界约束“相切关系。* e7 y- \* R+ L/ s
& w8 q( ]0 U, ` { v
z( U' V* x# M/ N8。以前视基面将“放样曲面1、剪裁曲面1、填充曲面1”镜像,然后将所有曲面缝合,完成。" R( N% l: C2 |. t5 w
* r0 ?: ]+ W7 q& @% i
# D5 n( }% O+ D3 e+ n- C) m. w8 V4 U9 ]
" M7 o' R! R9 V6 A! |
- u3 q( ]9 N+ S, y6 l% y V
SW2007文件:
手柄1.rar
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